0.3.7 RC jest wersj? testow? do aktualizacji SA-MP'a 0.3. Oficjalna publikacja nast?pi po zako?czeniu fazy testowej.
SA-MP 0.3.7 RC2 Client/Server update
- Niekt?rzy ludzie skar?yli si?, ?e domy?lne rozmiary czcionek nie by?y takie same jak te, z poprzedniej SA-MP. Wielko?? czcionki u?ywanej jako domy?lne s? te same jak domy?lne z poprzednich wersji 0.3.
- Poprawki dodatkowych problem?w kolizji kamery na obiektach (niekt?re kwestie wci?? pozostaj? zepsute poza odleg?o?ci? 3000 jednostek).
- Wi?cej zmian do naprowadzaj?cej kamery kt?re powinni naprawi? kilka rzeczy.
- Dodano komend? gracza /ctd do w??czenia debugowania naprowadzania kamery.
- Funkcja DisableRemoteVehicleCollisions() dzia?a od teraz na ?odzie.
- Kolizja kamery nie b?dzie ju? przeszkadza? po u?yciu funkcji DisableRemoteVehicleCollisions().
- Dodano funkcj? EnablePlayerCameraTarget(). Namierzanie kamer? dodane w wersji 0.3.7-RC1 b?dzie domy?lnie wy??czone ze wzgl?du na znaczne u?ycie transferu przez serwer.
- Dodano funkcje SetObjectNoCameraCol() oraz SetPlayerObjectNoCameraCol() do wy??czenia kolizji kamery na danym obiekcie. Dzia?a tylko na obiektach umieszczonych po za interiorami.
- Dodano funkcje GetPlayerPoolSize() oraz GetVehiclePoolSize(), kt?re wskazuj? najwy?sze ID gracza lub pojazdu dodanego na mapie.
- Serwer b?dzie dzia?a? teraz tylko w wersji 1000 slotowej. Nie ma r??nicy pomi?dzy serwerem 500 slotowym, a 1000 slotowym. Je?eli posiadasz definicj? MAX_PLAYERS lub MAX_VEHICLES powiniene? to zmieni? aby korzysta? z funkcji GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize().
- Ptaki z GTA nie b?d? ju? przelatywa? przez obiekty dodane przez skrypt.
- Poprawiono b??d, w kt?rym gracz zosta? zamro?ony je?eli SelectObject() zosta?o u?yte do odpowiedzi w GUI.
- Obiekty dalekodystansowe obs?uguj? od teraz przezroczysto??.
- Naprawiono b??d z wyszukiwark? serwer?w, gdzie jeden serwer m?g? sfa?szowa? odpowiedz udaj?c inny serwer.
- Dodano 90 nowych obiekt?w autorstwa Matite:
Budynki przy pla?y Los Santos oraz apartamenty Los Santos maj? teraz podziemny gara?.
Nowe osiedla budynk?w z interiorami dla wysepek stworzonych z obiekt?w.
SA-MP 0.3.7 RC1 Client/Server update
- Dodano wielko?? czcionki, styl oraz wag?.
Wielko?? czcionki w UI mo?e by? zmieniona komend? /fontsize. Prawid?owe wielko?ci to od -3 do 5.
- Mimo ?e ta opcja nie jest oficjalnie wspierana, styl czcionki i waga mog? by? zmieniane poprzez edycj? pliku sa-mp.cfg:
Wspierane wagi to 0 = BOLD (domy?lna) i 1 = NORMAL.
- Klient SA-MP b?dzie teraz dynamicznie wybra? ilo?? pami?ci do GTA: SA w oparciu o aktualnie dost?pn? pami?? ram. Je?li posiadasz "streaming memory fix", to mo?esz go usun??. Statystyki pami?ci s? dost?pne w streamingu na ekranie F5 w SA-MP.
- Dodano oko?o 240 obiekt?w stworzonych przez Matite.
- Przyk?adowe skrypty z wykorzystaniem niekt?rych z nowych obiekt?w / element?w to stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn itp.
- Dodano stan bezczynno?ci dla ?owienia ryb i skrypt przyk?adowy.
- SelectObject() mo?na teraz u?ywa? na obiektach bez kolizji.
- Statystyki (TAB) b?d? teraz wi?ksze je?eli posiadasz rozdzielczo?? wy?sz? od 800x600.
- Dodano sprawdzanie z?ych zmiennych/wektor?w w szczup?ym rowerze (?), pr?dko?ci poci?gu, AimZ kamery i offset strza?u.
- Dodano DisableRemoteVehicleCollisions() do wy??czenia kolizji pomi?dzy prowadz?cym pojazd a innym graczem.
- Edytor w trybie 'Test' ma poprawiony czas/pogod? (?). Mo?esz zmienia? pogod? i czas za pomoc? komend /set_time i /set_weather.
- Podstawowa odleg?o?? rysowania dla edytora w trybie 'test' to 599.0.
- Wy??czono kamer? w czasie bezczynno?ci (trz?s?ca si? kamera).
- Dodano system ciasteczek do po??cze? by zapobiec spamowaniu fa?szywymi po??czeniami.
- Synchronizacja ID broni z informacj? wystrza??u, co oznacza, ?e nie ma szans na strza? / desynchronizacj? w broni w OnPlayerWeaponShot.
- Poprawiono problem kolizji obiekt?w przyczepionych do pojazdu w kt?rych si? znajdujesz.
- Poprawki do o?wietlenia / czasu w dzie?, gdy obiekt ma odleg?o?? rysowania > 300,0.
- Poprawiono animacj? tekstury UV kiedy obiekt ma odleg?o?? rysowania > 300.0.
- Poprawiono kolicj? kamery na obiektach i pojazdach kt?re znajduj? si? poza normaln? map?.
- Dodano strefy pogody dla Verona mall, LS BeachSide, LS Apartment Building, LS Office Floors w pliku SAMP/samp.ipl.
- Naprawiono problem w RakNet z funkcjami NetStats_ * kt?re nie mog?y by? u?ywane, je?li gracz nie zosta? ca?kowicie pod??czony do SA-MP.
- Dodano funkcje: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel().
- Dodano funkcje: GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid) do odnajdywania po??cze? obiekt?w na kt?re gracz patrzy.
- Synchronizacja obrotu pojazdu powinna by? g?adsza.
Z przyjemno?ci? og?aszam now? wersj? SA-MP w wersji 0.3.7. Nie jeste?my gotowi by przeskoczy? do wersji 0.4, gdy? wersja 0.3z wymaga jeszcze poprawy niekt?rych istniej?cych b??d?w.
Oto niekt?re z nowych funkcji, dodanych w SA-MP 0.3.7. Mo?na oczekiwa?, ?e wi?cej rzeczy zostanie dodanych i pokazanych, jak zbli?amy si? do daty wydania.
Zmiana wielko?ci czcionki
Od teraz mo?ecie zmienia? wielko?? czcionki u?ywanych w chacie i UI. Mimo ?e nie jest to oficjalnie wspierane, mo?esz zmieni? czcionk? oraz wielko??.
Inne nowo?ci i poprawki
Naprawiono kolizje kamery na obiektach i pojazdach, kt?re s? poza normaln? map? ?wiata.
Serwer mo?e wy??czy? kolizj? pomi?dzy prowadz?cym a stuntuj?cym.
Ulepszenia w trybie testowym edytora.
Po??czenie systemu cookies, aby zapobiec po??czeniom flooduj?cym.
Poprawki do o?wietlenia i animacji UV na obiektach, kt?re maj? du?? odleg?o?? rysowania.
Poprawiono desynchronizacj? broni gdy gracz zmienia bro?.
Statystyki (TAB) s? wi?ksze gdy gracz korzysta z wi?kszej rozdzielczo?ci.
Poprawki do r??nych b??d?w klienta w 0.3z.
Nowe obiekty (super! -.-)
Matite z serwera GamerX wskoczy? z powrotem do wersji 0.3.7. Jest dodanych oko?o 240 nowych obiekt?w pocz?wszy od kapeluszy, owoc?w do nowych aren stuntowych. Poni?ej znajduje si? kilka ss'?w z nowych obiekt?w.
Modu?owe obiekty l?dowe (?)
Mog? by? u?yte jako baza do budowania nowych map lub wysp.
Nowy u?ytkowy budynek LS Beachside
Nowe stuntowe obiekty, kawa?ki tub/rur i wysp mapperskich (?)
Rury te s? wielokrotnego u?ytku i s? dost?pne w trzech r??nych rozmiarach.
Wszystko super fajnie, ale po co to? Ma?o obiekt?w jest? Zamiast pomy?le? nad ?apaniem cziter?w, to on si? bawi w obiekty. Fakt faktem, ?e w 0.3x R2 by?a ju? mo?liwo?? ?apania soba/cleo/raksampa i to by?o dobre, ale dlaczego zosta?o to usuni?te, to nie wiem. Te bugfixy mog? okaza? si? przydatne, szczeg?lnie mo?liwo?? wy??czenia kolizji samochod?w - przyda si? podczas ghostmode na wy?cigach. Zobaczymy co si? kryje za "i wiele wi?cej w przysz?o?ci". Pewnie obiekty.
Wiesz, dodadz? pewnie obiekty produkt?w spo?ywczych w liczbie sztuk 5 000, pocz?wszy od kartonu mleka na worku ziemniak?w z biedronki ko?cz?c i ju? b?dziesz mia? to wiele wi?cej
"Do czasu wydania nowej wersji SA:MP - temat zostaje przypi?ty."
Zaszczyt :3
Podpis
NIE POMAGAM NA GG! NIE PISAĆ W TYCH SPRAWACH GDYŻ OD RAZU BLOKUJĘ
Nie ma co.. banany i mandarynki zadowol? ka?dego. Tak na powa?nie to jaki jest sens dodawania kolejnych element?w dla serwer?w rp skoro te w wi?kszo?ci tworz? w?asne paczki dodaj?ce do gry tekstury/czcionki/obiekty. Kolejne ?ciany i meble.. Nie wa?ne ?e wi?kszo?ci tych dodanych obiekt?w da si? je stworzy? za pomoc? material object. Obiekt?w nigdy do??.
Czy tylko ja odnosz? wra?enie ?e wszystko kr?ci si? wok?? serwer?w Role Play?
Ustawienie kolizji dla gracza wydaje si? bardzo ciekaw? funkcj?. Kto? co? wie na temat tego zabezpieczania przed floodowaniem? Do klienta b?d? podsy?ane dane z informacjami o jego po??czeniu?
W chwili gdy GTA San Andreas przechodzi do historii a serwery Samp zostaj? zamykane z powodu braku graczy ekipa Sampa wydaje now? wersj?
Wydaje mi si? ?e ma?o os?b b?dzie korzysta?o z tej wersji. Dzisiejsza m?odzie? si?ga po nowe gierki typu:
- CS GO
- GTA V
Gdzie wersja MP jest wyszlifowana
Serio? Nie widz? takich serwer?w. S? tylko serwerwery 'Wiecznie puste' i te kt?re maj? graczy. Osobi?cie widz? wi?kszy wzrost graczy ni? w tamtym roku. Przyk?adem mo?e by? PPS, kt?ry osi?ga? ponad 200 graczy kilkana?cie dni temu.
0.3.7 RC jest wersj? testow? do aktualizacji SA-MP'a 0.3. Oficjalna publikacja nast?pi po zako?czeniu fazy testowej.
Aktualizacje:
SA-MP 0.3.7 RC1 Client/Server update
- Dodano wielko?? czcionki, styl oraz wag?.
Wielko?? czcionki w UI mo?e by? zmieniona komend? /fontsize. Prawid?owe wielko?ci to od -3 do 5.
- Mimo ?e ta opcja nie jest oficjalnie wspierana, styl czcionki i waga mog? by? zmieniane poprzez edycj? pliku sa-mp.cfg:
Wspierane wagi to 0 = BOLD (domy?lna) i 1 = NORMAL.
- Klient SA-MP b?dzie teraz dynamicznie wybra? ilo?? pami?ci do GTA: SA w oparciu o aktualnie dost?pn? pami?? ram. Je?li posiadasz "streaming memory fix", to mo?esz go usun??. Statystyki pami?ci s? dost?pne w streamingu na ekranie F5 w SA-MP.
- Dodano oko?o 240 obiekt?w stworzonych przez Matite.
- Przyk?adowe skrypty z wykorzystaniem niekt?rych z nowych obiekt?w / element?w to stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn itp.
- Dodano stan bezczynno?ci dla ?owienia ryb i skrypt przyk?adowy.
- SelectObject() mo?na teraz u?ywa? na obiektach bez kolizji.
- Statystyki (TAB) b?d? teraz wi?ksze je?eli posiadasz rozdzielczo?? wy?sz? od 800x600.
- Dodano sprawdzanie z?ych zmiennych/wektor?w w szczup?ym rowerze (?), pr?dko?ci poci?gu, AimZ kamery i offset strza?u.
- Dodano DisableRemoteVehicleCollisions() do wy??czenia kolizji pomi?dzy prowadz?cym pojazd a innym graczem.
- Edytor w trybie 'Test' ma poprawiony czas/pogod? (?). Mo?esz zmienia? pogod? i czas za pomoc? komend /set_time i /set_weather.
- Podstawowa odleg?o?? rysowania dla edytora w trybie 'test' to 599.0.
- Wy??czono kamer? w czasie bezczynno?ci (trz?s?ca si? kamera).
- Dodano system ciasteczek do po??cze? by zapobiec spamowaniu fa?szywymi po??czeniami.
- Synchronizacja ID broni z informacj? wystrza??u, co oznacza, ?e nie ma szans na strza? / desynchronizacj? w broni w OnPlayerWeaponShot.
- Poprawiono problem kolizji obiekt?w przyczepionych do pojazdu w kt?rych si? znajdujesz.
- Poprawki do o?wietlenia / czasu w dzie?, gdy obiekt ma odleg?o?? rysowania > 300,0.
- Poprawiono animacj? tekstury UV kiedy obiekt ma odleg?o?? rysowania > 300.0.
- Poprawiono kolicj? kamery na obiektach i pojazdach kt?re znajduj? si? poza normaln? map?.
- Dodano strefy pogody dla Verona mall, LS BeachSide, LS Apartment Building, LS Office Floors w pliku SAMP/samp.ipl.
- Naprawiono problem w RakNet z funkcjami NetStats_ * kt?re nie mog?y by? u?ywane, je?li gracz nie zosta? ca?kowicie pod??czony do SA-MP.
- Dodano funkcje: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel().
- Dodano funkcje: GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid) do odnajdywania po??cze? obiekt?w na kt?re gracz patrzy.
- Synchronizacja obrotu pojazdu powinna by? g?adsza.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach