Wysłany: 2019-04-09, 17:40
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
Witam bawi? si? w przerabianie nametag?w i mam pewien problem chc? zast?pi? dxDrawText na dxDrawImage lecz wielko?? tego obrazka jest o wiele za du?a i takie pytanie jak zmniejszy? obrazek
local rootx , rooty , rootz = getCameraMatrix ()
for i , player in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
if getElementDimension ( localPlayer ) == getElementDimension ( player ) and getElementInterior ( localPlayer ) == getElementInterior ( player ) then
local x , y , z = getPedBonePosition ( player , 8 )
local sxc1 , syc2 = getScreenFromWorldPosition ( x , y , z + 0.57 )
local sxc2 , syc3 = getScreenFromWorldPosition ( x , y , z + 0.63 )
dxDrawImage ( sxc1 , syc2 , sxc1 , syc2 , ":marinarpg-nametags/i/premium.png" , 0 , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), true )
wygl?da to obecnie tak
https://imgur.com/a/Gh0EnS1
Wysłany: 2019-04-09, 18:01
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Trzeci i czwarty argument funkcji dxDrawImage to rozmiar tego obrazka, sxc1 pewnie zwraca co??oko?o 800, wi?c obraz b?dzie mia? szeroko?? 800 pixeli.
Wstaw tam odpowiednio wyskalowany rozmiar, mo?esz najpierw spr?bowa? da? bezpo?rednio liczby - np. 40 na 40.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):killercycDDS
Wysłany: 2019-04-09, 18:24
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
"Wilq" napisał/a :Trzeci i czwarty argument funkcji dxDrawImage to rozmiar tego obrazka, sxc1 pewnie zwraca co??oko?o 800, wi?c obraz b?dzie mia? szeroko?? 800 pixeli.
Wstaw tam odpowiednio wyskalowany rozmiar, mo?esz najpierw spr?bowa? da? bezpo?rednio liczby - np. 40 na 40.
do zamkni?cia
Tagi: nametagi
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: