Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-12-09, 22:57


GZ43HD







Wiek: 26
Na forum: 2400 dni
Posty: 5
Nick w MP: daniel28xxx



Respekt: 50

Kod:

marker = createMarker (-1808.5999755859, 945.70001220703, 23.799999237061, "cylinder")

function pizza (thePlayer)
local veh = createVehicle (448, -1810.5999755859, 940.90002441406, 24.5)
warpPedIntoVehicle (thePlayer, veh)
if not isPedInVehicle (thePlayer) then destroyElement (veh) end

end

addEventHandler("onMarkerHit", marker, pizza)



Normalnie robi mi pojazd i umieszcza playera ale jak wyjd? z pojazdu to nic si? nie dzieje.

Co zrobic ?
:piwo: :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-12-09, 23:20


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Dla tego pojazdu stw?rz event

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onVehicleExit


W podpi?tej funkcji do w/w eventu uwzgl?dnij usuwanie pojazdu za pomoc?

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

destroyElement


Jako, ?e ?r?d?em w evencie jest pojazd, to mo?esz u?y? zmiennej 'source' (je?li podpi??e? event tylko pod ten jeden pojazd).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
GZ43HD
Wysłany: 2019-12-10, 17:41


GZ43HD







Wiek: 26
Na forum: 2400 dni
Posty: 5
Nick w MP: daniel28xxx



Respekt: 50

Console: ERROR: Pizza\Pizza.lua:6: attempt to call global 'onPlayerVehicleExit' (a nil value)

Kod:

marker = createMarker (-1808.5999755859, 945.70001220703, 23.799999237061, "cylinder")

function pizza (thePlayer)
veh = createVehicle (448, -1810.5999755859, 940.90002441406, 24.5)
warpPedIntoVehicle (thePlayer, veh)
if onPlayerVehicleExit (veh) then destroyElement (veh) end

end

addEventHandler("onMarkerHit", marker, pizza)



U?y?em "onPlayerVehicleExit"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-12-10, 18:41


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Jeszcze raz:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onPlayerVehicleExit

to EVENT, a nie funkcja.

Czyli musisz u?y?

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addEventHandler

i w podpi?tej funkcji do tego eventu doda? usuwanie pojazdu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
GZ43HD
Wysłany: 2019-12-10, 19:04


GZ43HD







Wiek: 26
Na forum: 2400 dni
Posty: 5
Nick w MP: daniel28xxx



Respekt: 50

Dzi?ki :mrgreen: dopiero si? ucz?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: działa :: destroyelement
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Nie działa destroyElement Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku