Wysłany: 2018-09-21, 21:22
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4326 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
AkossPL , B??dy w db3?
Podpis
Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021
Wysłany: 2018-09-21, 21:47
AkossPL
Wiek: 25 Na forum: 4079 dni Posty: 140
Nick w MP: AkossPL
Piwa : 3
Thinks , Nadal nic nawet do auta siada? nie mog? a wyposa?enie ju? mog?
Wysłany: 2018-09-21, 22:26
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
Daj sw?j aktualny kod
Podpis
Kontakt
Discord: Qwertick#1210
Wysłany: 2018-09-21, 22:28
AkossPL
Wiek: 25 Na forum: 4079 dni Posty: 140
Nick w MP: AkossPL
Piwa : 3
Wercio. , Masz
local marker = createMarker ( 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 - 1 , 'cylinder' , 1.5 , 255 , 100 , 0 , 255 )
setElementDimension ( marker , 0 )
setElementInterior ( marker , 0 )
local licz = {}
local t = createElement ( 'text' )
setElementData ( t , 'name' , 'Rozpocz?cie pracy' )
setElementDimension ( t , 0 )
setElementInterior ( t , 0 )
setElementPosition ( t , 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 )
createBlip ( 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 , 62 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 275 )
function isPlayerInPomocFaction ( plr )
local sid = getElementData ( plr , 'player:sid' )
if not sid then return end
local result = exports [ 'pystories-db' ]: dbGet ( 'SELECT 1 FROM pystories_factions WHERE code=? AND sid=? LIMIT 1;' , "SASD" , sid )
if result [ 1 ] then
return true
else
return false
end
end
addEventHandler ( 'onMarkerHit' , marker , function( el , md )
if isPlayerInPomocFaction ( el ) then
if not getElementData ( el , 'player:duty' ) then
setElementModel ( el , 6 )
setPlayerNametagColor ( el , 255 , 255 , 0 )
exports [ 'pystories-frakcja-ustawienia' ]: rozpocznijnaliczanie ( el )
setElementData ( el , 'player:duty' , 'SASD' )
local rank = exports [ 'pystories-frakcja-ustawienia' ]: getPlayerFactionRank ( el , 'SASD' )
setElementData ( el , "player:rank" , rank )
setElementData ( el , "last:nick" , getPlayerName ( el ))
setElementData ( el , "last:color" , tostring ( getPlayerNametagColor ( el )))
setPlayerName ( el , "#FF7100" .. getPlayerName ( el ): gsub ( "#%x%x%x%x%x%x" , "" ))
else
exports [ 'frakcja' ]: zatrzymajnaliczanie ( el )
setElementData ( el , 'player:duty' , false )
setElementData ( el , "player:rank" , false )
local skin = getElementData ( el , "player:skin" )
setElementModel ( el , skin )
setPlayerName ( el , getElementData ( el , "last:nick" ))
end
else
outputChatBox ( '* Nie jeste? zatrudniony(a) w Pomocy Drogowej.' , el , 255 , 0 , 0 )
end
end )
function naliczanie ( el )
if isElement ( el ) then
local x = getElementData ( el , "player:workinjob" ) or 0
setElementData ( el , "player:workinjob" , x + 1 )
else
if isTimer ( licz [ el ]) then
killTimer ( licz [ el ])
licz [ el ] = nil
end
end
end
local bronie2 = createMarker ( 2132.41 ,- 2282.51 , 20.67 - 1 , "cylinder" , 1.5 , 255 , 100 , 0 , 255 )
setElementDimension ( bronie2 , 0 )
setElementInterior ( bronie2 , 0 )
local t = createElement ( "text" )
setElementData ( t , "name" , "Tutaj we?miesz swoje wyposa?enie!" )
setElementPosition ( t , 2132.41 ,- 2282.51 , 20.67 )
setElementDimension ( t , 0 )
setElementInterior ( t , 0 )
function bronie11 ( hitElement , matchingDimension )
if source == bronie2 then
if getElementData ( hitElement , "player:duty" ) == "SASD" then
if getElementData ( hitElement , 'player:rank' ) <= 1 then hitElement : outputChat ( "Odebrano wyposa?enie." ) return end
outputChatBox ( "* Wzi??e?(a?) swoje wyposa?enie!" , hitElement )
giveWeapon ( hitElement , 9 , 90 )
else
outputChatBox ( "Nie jeste? na s?u?bie, lub nie pracujesz w SASD" , hitElement )
end
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , bronie2 , bronie11 )
Wysłany: 2018-09-21, 22:32
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
Zobacz to local marker = createMarker ( 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 - 1 , 'cylinder' , 1.5 , 255 , 100 , 0 , 255 )
setElementDimension ( marker , 0 )
setElementInterior ( marker , 0 )
local licz = {}
local t = createElement ( 'text' )
setElementData ( t , 'name' , 'Rozpocz?cie pracy' )
setElementDimension ( t , 0 )
setElementInterior ( t , 0 )
setElementPosition ( t , 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 )
createBlip ( 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 , 62 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 275 )
function isPlayerInPomocFaction ( plr )
local sid = getElementData ( plr , 'player:sid' )
if not sid then return end
local result = exports [ 'pystories-db' ]: dbGet ( 'SELECT 1 FROM pystories_factions WHERE code=? AND sid=? LIMIT 1;' , "SASD" , sid )
if result [ 1 ] then
return true
else
return false
end
end
addEventHandler ( 'onMarkerHit' , marker , function( el , md )
if isPlayerInPomocFaction ( el ) then
if not getElementData ( el , 'player:duty' ) then
setElementModel ( el , 6 )
setPlayerNametagColor ( el , 255 , 255 , 0 )
exports [ 'pystories-frakcja-ustawienia' ]: rozpocznijnaliczanie ( el )
setElementData ( el , 'player:duty' , 'SASD' )
local rank = exports [ 'pystories-frakcja-ustawienia' ]: getPlayerFactionRank ( el , 'SASD' )
setElementData ( el , "player:rank" , rank )
setElementData ( el , "last:nick" , getPlayerName ( el ))
setElementData ( el , "last:color" , tostring ( getPlayerNametagColor ( el )))
setPlayerName ( el , "#FF7100" .. getPlayerName ( el ): gsub ( "#%x%x%x%x%x%x" , "" ))
else
exports [ 'pystories-frakcja-ustawienia' ]: zatrzymajnaliczanie ( el )
setElementData ( el , 'player:duty' , false )
setElementData ( el , "player:rank" , false )
local skin = getElementData ( el , "player:skin" )
setElementModel ( el , skin )
setPlayerName ( el , getElementData ( el , "last:nick" ))
end
else
outputChatBox ( '* Nie jeste? zatrudniony(a) w Pomocy Drogowej.' , el , 255 , 0 , 0 )
end
end )
function naliczanie ( el )
if isElement ( el ) then
local x = getElementData ( el , "player:workinjob" ) or 0
setElementData ( el , "player:workinjob" , x + 1 )
else
if isTimer ( licz [ el ]) then
killTimer ( licz [ el ])
licz [ el ] = nil
end
end
end
local bronie2 = createMarker ( 2132.41 ,- 2282.51 , 20.67 - 1 , "cylinder" , 1.5 , 255 , 100 , 0 , 255 )
setElementDimension ( bronie2 , 0 )
setElementInterior ( bronie2 , 0 )
local t = createElement ( "text" )
setElementData ( t , "name" , "Tutaj we?miesz swoje wyposa?enie!" )
setElementPosition ( t , 2132.41 ,- 2282.51 , 20.67 )
setElementDimension ( t , 0 )
setElementInterior ( t , 0 )
function bronie11 ( hitElement , matchingDimension )
if source == bronie2 then
if getElementData ( hitElement , "player:duty" ) == "SASD" then
if getElementData ( hitElement , 'player:rank' ) <= 1 then hitElement : outputChat ( "Odebrano wyposa?enie." ) return end
outputChatBox ( "* Wzi??e?(a?) swoje wyposa?enie!" , hitElement )
giveWeapon ( hitElement , 9 , 90 )
else
outputChatBox ( "Nie jeste? na s?u?bie, lub nie pracujesz w SASD" , hitElement )
end
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , bronie2 , bronie11 )
Wysłany: 2018-09-21, 22:46
AkossPL
Wiek: 25 Na forum: 4079 dni Posty: 140
Nick w MP: AkossPL
Piwa : 3
Wercio. ,
Wysłany: 2018-09-22, 10:32
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4326 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
Wercio. , Do auta wsiada? nie mo?e bo od aut jest oddzielny kod, to jest frakcja z ogka, s?u?ba dzia?a ale nie mo?e wsiada? do auta bo nie da? kodu i zapewne ma tam podpi?te pod SAST czy co?.
[ Dodano : 2018-09-22, 10:33 ]
Spr?buj to:
local marker = createMarker ( 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 - 0.94 , 'cylinder' , 1.5 , 255 , 100 , 0 , 255 )
setElementDimension ( marker , 0 )
setElementInterior ( marker , 0 )
local licz = {}
local t = createElement ( 'text' )
setElementData ( t , 'name' , 'Rozpocz?cie pracy' )
setElementDimension ( t , 0 )
setElementInterior ( t , 0 )
setElementPosition ( t , 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 + 0.4 )
createBlip ( 2124.82 ,- 2272.20 , 20.67 , 62 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 275 )
function isPlayerInPomocFaction ( plr )
local sid = getElementData ( plr , 'player:sid' )
if not sid then return end
local result = exports [ 'pystories-db' ]: dbGet ( 'SELECT 1 FROM pystories_factions WHERE code=? AND sid=? LIMIT 1;' , "SASD" , sid )
if result [ 1 ] then
return true
else
return false
end
end
addEventHandler ( 'onMarkerHit' , marker , function( el , md )
if isPlayerInPomocFaction ( el ) then
if not getElementData ( el , 'player:duty' ) then
setElementModel ( el , 6 )
setPlayerNametagColor ( el , 255 , 255 , 0 )
exports [ 'pystories-frakcja-ustawienia' ]: rozpocznijnaliczanie ( el )
setElementData ( el , 'player:duty' , 'SASD' )
local rank = exports [ 'pystories-frakcja-ustawienia' ]: getPlayerFactionRank ( el , 'SASD' )
setElementData ( el , "player:rank" , rank )
setElementData ( el , "last:nick" , getPlayerName ( el ))
setElementData ( el , "last:color" , tostring ( getPlayerNametagColor ( el )))
setPlayerName ( el , "#FF7100" .. getPlayerName ( el ): gsub ( "#%x%x%x%x%x%x" , "" ))
else
exports [ 'pystories-frakcja-ustawienia' ]: zatrzymajnaliczanie ( el )
setElementData ( el , 'player:duty' , false )
setElementData ( el , "player:rank" , false )
local skin = getElementData ( el , "player:skin" )
setElementModel ( el , skin )
setPlayerName ( el , getElementData ( el , "last:nick" ))
end
else
outputChatBox ( '* Nie jeste? zatrudniony(a) w Pomocy Drogowej.' , el , 255 , 0 , 0 )
end
end )
function naliczanie ( el )
if isElement ( el ) then
local x = getElementData ( el , "player:workinjob" ) or 0
setElementData ( el , "player:workinjob" , x + 1 )
else
if isTimer ( licz [ el ]) then
killTimer ( licz [ el ])
licz [ el ] = nil
end
end
end
local bronie2 = createMarker ( 2132.41 ,- 2282.51 , 20.67 - 0.93 , "cylinder" , 1.5 , 255 , 100 , 0 , 255 )
setElementDimension ( bronie2 , 0 )
setElementInterior ( bronie2 , 0 )
local t = createElement ( "text" )
setElementData ( t , "name" , "Tutaj we?miesz swoje wyposa?enie!" )
setElementPosition ( t , 2132.41 ,- 2282.51 , 20.67 )
setElementDimension ( t , 0 )
setElementInterior ( t , 0 )
function bronie11 ( hitElement , matchingDimension )
if source == bronie2 then
if getElementData ( hitElement , "player:duty" ) == "SASD" then
if getElementData ( hitElement , 'player:rank' ) <= 1 then hitElement : outputChat ( "Odebrano wyposa?enie." ) return end
outputChatBox ( "* Wzi??e?(a?) swoje wyposa?enie!" , hitElement )
giveWeapon ( hitElement , 9 , 90 )
else
outputChatBox ( "Nie jeste? na s?u?bie, lub nie pracujesz w SASD" , hitElement )
end
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , bronie2 , bronie11 )
Podpis
Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021
Tagi: nie :: działa :: sara
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: