Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-04-06, 17:54


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cze??. Mamy ma?y problem z teksturami na obiektach. Po prostu, tekstura si? nie zmienia.

Kod:

Kod:

podloga2 == CreateDynamicObject(19379,1293.8879395,-1352.7349854,20.6569996,0.0000000,90.0000000,0.0000000); //object(wall027) (7)
SetObjectMaterial(podloga2, 0, 16150, "mp_shop_floor2", "sa_wood08_128", 0);


Na g?rze gamemoda mam jeszcze:

Kod:

new podloga2;


Za pomoc piwka i respekt. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-04-06, 17:59


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

do zmieniania tekstury masz funkcj? od streamera.

SetDynamicObjectMaterial .

http://gtao.pl.com/showthread.php?t=564882
Tutaj znajd? sobi? t? funkcj?, bo ja nie mog? wej?? (problem z netem). Zapewne troch? si? r??ni argumentami od tej sampowskiej

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-04-06, 18:03


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Jak zamieni?em na zwyk?e obiekty (CreateObjects) to i tak to nie dzia?a?o, spr?buj? jeszcze z tymi funkcjami od streamera. Chyba bardziej problem tkwi w kodzie od zmieniania textury moim zdaniem, tylko nie wiem gdzie. :/

Edit

Mi te? si? nie wczytuje forum sampa. :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-04-06, 18:52


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Pierwsza sprawa to u?ywanie CreateObject i SetObjectMaterial albo CreateDynamicObject i SetDynamicObjectMaterial. Inaczej nie zadzia?a, mimo faktu, ?e to nadal obiekty. Drug? spraw? jest ilo?? znak?w r?wno?ci. Chyba powinien by? tam jeden znak r?wno?ci, bo dw?ch znak?w r?wno?ci u?ywa si? do warunk?w. Ewentualnie spr?buj tak

Kod:


SetDynamicObjectMaterial(CreateDynamicObject(19379,1293.8879395,-1352.7349854,20.6569996,0.0000000,90.0000000,0.0000000), 0, 16150, "mp_shop_floor2", "sa_wood08_128", 0);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-04-06, 19:32


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Combacior, te? nie dzia?a. :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-04-06, 20:07


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Sprawd? to, powinno dzia?a?.

Kod:

new objectid = CreateObject(19379, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
SetObjectMaterial(objectid, 0, 16150, "ufo_bar", "sa_wood08_128", 0);


Po prostu by?a nieprawid?owa nazwa pliku tekstury, bo nie ma takiego pliku mp_shop_floor2. Pogrzeba?em troch? w Map Construction i on podawa? nazw? pliku ufo_bar.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-04-07, 08:44


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4597 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Combacior, dzi?ki wielkie, dzia?a tak jak powinno. :)

Resp+piwo. :)


Temat został zamknięty, z powodu naruszenia zasad lub wyczerpania treści.




Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: textury.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku