Wysłany: 2020-03-12, 12:38
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
Witajcie jest jaki? szybki i sprawdzony spos?b na zrobienie cuboidu na ca?e ls by nie bawi? si? w coleditora?
Wysłany: 2020-03-12, 12:53
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Po co Ci coleditor?
Ustawiasz si? w rogu mapy, lecisz na drugi koniec. Obliczasz r??nic? z szeroko?ci, wysoko?ci i u?ywasz
Wysłany: 2020-03-12, 13:02
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
"Wilq" napisał/a :Po co Ci coleditor?
Ustawiasz si? w rogu mapy, lecisz na drugi koniec. Obliczasz r??nic? z szeroko?ci, wysoko?ci i u?ywasz
jest jaki? poradnik jak to obliczy? ?
przyk?adowo te dwie
(ⓘ) Pozycja gracza: 2142.28, -2635.82, 13.55
(ⓘ) Pozycja gracza: 1142.17, -855.27, 43.40
Wysłany: 2020-03-12, 13:36
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Wysłany: 2020-03-12, 14:07
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
"Wilq" napisał/a :
inaczej sobie poradzi?am jeszcze jedno pytanie czy to prawda, ?e jak si? chce mie? wi?kszy blip na mapie to trzeba go zrobi? w grafice czy domy?lny blip nr 1 te? da si? powi?kszy?
Wysłany: 2020-03-12, 14:39
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Zmiana rozmiaru tylko dla blipu o ID 0 (blip gracza).
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):killercycDDS
Wysłany: 2020-03-12, 14:42
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
"Wilq" napisał/a :Zmiana rozmiaru tylko dla blipu o ID 0 (blip gracza).
mhm. Bo g?owie si? jak zrobi? blip kt?ry miga i ma wilko?? na ca?? strefe czyli 1600
local strefa_dm = {
{ p1 = 1609.02 , p2 = - 1523.93 , p3 = 13.61 , p4 = 1600 };
---{ p1 = 2916.06 , p2 = - 555.27 , p3 = 11.12 };
}
-- 1609.02 , - 1523.93 , 13.61
for _ , strefaPozycja in pairs ( strefa_dm ) do
createColSphere ( strefaPozycja . p1 , strefaPozycja . p2 , strefaPozycja . p3 , strefaPozycja . p4 )
createBlip ( strefaPozycja . p1 , strefaPozycja . p2 , strefaPozycja . p3 , 1 , 25 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 275 )
-- setBlipColor ( strefaPozycja . p1 , strefaPozycja . p2 , strefaPozycja . p3 , 255 , 0 , 0 , 255 )
createBlipAttachedTo ( strefaPozycja . p1 , strefaPozycja . p2 , strefaPozycja . p3 , 1600 )
end
Wysłany: 2020-03-12, 14:54
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
b?dzie lepszym rozwi?zaniem
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):killercycDDS
Wysłany: 2020-03-12, 15:30
killercycDDS
Migacz
Wiek: 25 Na forum: 4512 dni Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]
Piwa : 1659
Tagi: cuboid :: całe
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: