Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-07-05, 12:24


KucharSolo







Wiek: 35
Na forum: 3438 dni
Posty: 94
Nick w MP: Kuchar

Piwa: 2

Respekt: 31

witam,posiadam model budynku,wgra?em na map edytora i wczyta?o model,kolizje ale nie chce wczyta? tekstur. pr?bowa?em na wiele sposob?w ale nic z tego.Moze ktos z was sie zna i pomoze? poni?ej dam kod.. s? to przyk?adowe nazwy oraz ID obiektu..z g?ry dzi?ki

dodam ze budynek jest caly bia?y,bez tekstur

local s engineLoadCOL "vegascollege_lvS.col" )
engineReplaceCOL s7983 )
local s engineLoadDFF "vegascollege_lvS.dff" )
engineReplaceModel s7983true )
local s engineLoadTXD "vegascollege_lvS.txd" )
engineImportTXD s7983 )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-05, 13:43


WujekEddy

3d modeler






Wiek: 28
Na forum: 3972 dni
Posty: 187
Nick w MP: WujekEddy

Piwa: 1007

Respekt: 124
Respekt: 124

Najwidoczniej na wiele sposob?w nie pr?bowa?e?, daj .txd na pierwsze miejsce - niech textura zostanie w pierwszej kolejno?ci za?adowana.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
KucharSolo
Wysłany: 2020-07-05, 13:51


KucharSolo







Wiek: 35
Na forum: 3438 dni
Posty: 94
Nick w MP: Kuchar

Piwa: 2

Respekt: 31

o faktycznie xd

Wiesz moze jeszcze jak ustawi? aby model byl widoczny z daleka? bo teraz jak jestem przy nim to wida? go ale jak sie oddale to zanika.. mam co? takiego ale to nie dziala zabardzo.

engineSetModelLODDistance(7983500)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-05, 14:11


PatryKK.

Emeryt LUA






Wiek: 26
Na forum: 3061 dni
Posty: 1060
Nick w MP: PatryKK.

Piwa: 2322

Respekt: 331,5
Respekt: 331,5Respekt: 331,5Respekt: 331,5

Spr?buj doda?:
setOcclusionsEnabled(false)


Dodam jeszcze:
1. https://gtao.pl/render-vt112640.htm
2. https://www.gtao.pl/render-mapy-vt109086.htm
3. https://www.gtao.pl/rendering-vt112447.htm

Ostatnio zmieniony przez PatryKK. 2020-07-05, 16:07, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-05, 15:41


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4326 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5


setOcclussionsEnabled(false)
engineSetModelLODDistance(7983300)
local s engineLoadCOL "vegascollege_lvS.col" )
engineReplaceCOL s7983 )
local s engineLoadTXD "vegascollege_lvS.txd" )
engineImportTXD s7983 )
local s engineLoadDFF "vegascollege_lvS.dff" )
engineReplaceModel s7983true )


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-07-05, 19:06


KucharSolo







Wiek: 35
Na forum: 3438 dni
Posty: 94
Nick w MP: Kuchar

Piwa: 2

Respekt: 31

dobra sikalaf?, zrobione wszystko dziala.. respekcik leci za pomoc dziena

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: zaladowalo :: terkstur
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » nie zaladowalo terkstur Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku