Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-05-01, 18:47


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Mam tutaj taki kod:

    
    -- brama wjazdowa na parking
    colsphere={1592.11,-1637.63,13.54800}, obiekty={ "brama_1_komLS" }, frakcja="Policja",minrankid=},
    -- brama wejsciowa na parking
    colsphere={1583.48,-1638.25,13.35100}, obiekty={ "brama_2_komLS" }, frakcja="Policja",minrankid=},    
}


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function ruchomeElementyCH(hitElementmatchingDimension)
    if (not matchingDimension or getElementType(hitElement)~="player"then
        return
    end
    -- szukamy elementu
    for i,v in ipairs(ruchome_elementy) do
        if (ruchome_elementy[i].colshape and ruchome_elementy[i].colshape==sourcethen
            -- sprawdzamy czy nie ma ograniczen do frakcji
            if (ruchome_elementy[i].frakcjathen
                local t=getElementData(hitElement,"faction:name")
                if (not t or t~=ruchome_elementy[i].frakcjathen
                    outputChatBox("Dostep tylko dla czlonkow frakcji "..ruchome_elementy[i].frakcjahitElement)
                    return
                end
                if ruchome_elementy[i].minrankid then
                    local lfrid=tonumber(getElementData(hitElement,"faction:rank_id"))
                    if not lfrid or lfrid<ruchome_elementy[i].minrankid then
                        return
                    end
                end
            end
            -- przesuwamy!
            for i2,v2 in ipairs(ruchome_elementy[i].obiekty) do
                local o=getElementByID(v2)
                if (othen
                    moveObject(ogetElementData(o,"animtime"), getElementData(o,"pos2X"), getElementData(o,"pos2Y"), getElementData(o,"pos2Z"))
                else
                    outputDebugString("Nie znaleziono przesuwanego obiektu o id " .. v2)
                end
            end
            return
        end
    end
end

function ruchomeElementyCL(hitElementmatchingDimension)
    if (not matchingDimension or getElementType(hitElement)~="player"then
        return
    end
    for i,v in ipairs(ruchome_elementy) do
        if (ruchome_elementy[i].colshape and ruchome_elementy[i].colshape==sourcethen
            for i2,v2 in ipairs(ruchome_elementy[i].obiekty) do
                local o=getElementByID(v2)
                if (othen
                    moveObject(ogetElementData(o,"animtime"), getElementData(o,"posX"), getElementData(o,"posY"), getElementData(o,"posZ"))
                else
                    outputDebugString("Nie znaleziono przesuwanego obiektu o id " .. v2)
                end
            end
            return
        end
    end

end


for i,v in ipairs(ruchome_elementy) do
    if (ruchome_elementy[i].colspherethen
        ruchome_elementy[i].colshape=createColSphereruchome_elementy[i].colsphere[1], ruchome_elementy[i].colsphere[2], ruchome_elementy[i].colsphere[3], ruchome_elementy[i].colsphere[4] )
        if (ruchome_elementy[i].colsphere[5]) then setElementInterior(ruchome_elementy[i].colshaperuchome_elementy[i].colsphere[5]) end
        if (ruchome_elementy[i].colsphere[6]) then setElementDimension(ruchome_elementy[i].colshaperuchome_elementy[i].colsphere[6]) end
    end
    if (ruchome_elementy[i].colshapethen
        addEventHandler "onColShapeHit"ruchome_elementy[i].colshaperuchomeElementyCH )
        addEventHandler "onColShapeLeave"ruchome_elementy[i].colshaperuchomeElementyCL )
    else
        outputDebugString("Nie utworzono colshape dla ruchomego elementu")
    end
end


Chcia?bym ?eby brama by?a otwierana przez osob? z teamu. Prosz? o szybka odpowiedz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-01, 19:25


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

    local team getTeamFromName("Tw?j Team")
    if getPlayerTeam(player) == team then


Powinno dziala?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-02, 08:22


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Jest problem poniewa? brama otwiera sie nawet jak nie jest sie w teamie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-02, 09:31


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

Ta funkcja co ci wyslalem sprawdza czy gracz jest w teamie...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-02, 09:58


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

A podasz je?li mo?esz ?eby brama sie nie otwiera?a jak sie nie jest w teamie? Prosze

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-02, 10:41


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Chyba ciut nie ogarniasz - jak sprawdzasz czy gracz jest w teamie to je?li warunek zostanie spe?niony to funkcja idzie dalej i wykonuje co tam chcesz dalej - a je?li nie zostanie spe?niony pomija blok kodu od if do end lub else.

Poczytaj o warunkach, zobacz ich jaki? schemat te? graficzny na internecie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-02, 11:19


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Czyli nie dostane pomocy?

M?g?by? mi napisa? ten kod tak jak powinno by?? Prosz? cie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-02, 12:06


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

    -- brama wjazdowa na parking
    colsphere={1592.11,-1637.63,13.54800}, obiekty={ "brama_1_komLS" }, frakcja="Policja",minrankid=},
    -- brama wejsciowa na parking
    colsphere={1583.48,-1638.25,13.35100}, obiekty={ "brama_2_komLS" }, frakcja="Policja",minrankid=},    
}


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function ruchomeElementyCH(hitElementmatchingDimension)

    if (not matchingDimension or getElementType(hitElement)~="player"then
        return
    end
    -- szukamy elementu
    for i,v in ipairs(ruchome_elementy) do
        if (ruchome_elementy[i:1].colshape and ruchome_elementy[i:2].colshape==sourcethen
            -- sprawdzamy czy nie ma ograniczen do frakcji
            if (ruchome_elementy[i:3].frakcjathen
                local t=getElementData(hitElement,"faction:name")
                   local team getTeamFromName("Policja")
    if getPlayerTeam(player) == team then
 if (not t or t~=ruchome_elementy[i:4].frakcjathen
                    outputChatBox("Dostep tylko dla czlonkow frakcji "..ruchome_elementy[i:5].frakcjahitElement)
                    return
                end
                if ruchome_elementy[i:6].minrankid then
                    local lfrid=tonumber(getElementData(hitElement,"faction:rank_id"))
                    if not lfrid or lfrid<ruchome_elementy[i:7].minrankid then
                        return
                    end
                end
            end
            -- przesuwamy!
            for i2,v2 in ipairs(ruchome_elementy[i:8].obiekty) do
                local o=getElementByID(v2)
                if (othen
                    moveObject(ogetElementData(o,"animtime"), getElementData(o,"pos2X"), getElementData(o,"pos2Y"), getElementData(o,"pos2Z"))
                else
                    outputDebugString("Nie znaleziono przesuwanego obiektu o id " .. v2)
                end
            end
            return
        end
    end
end

function ruchomeElementyCL(hitElementmatchingDimension)
    if (not matchingDimension or getElementType(hitElement)~="player"then
        return
    end
    for i,v in ipairs(ruchome_elementy) do
        if (ruchome_elementy[i:9].colshape and ruchome_elementy[i:10].colshape==sourcethen
            for i2,v2 in ipairs(ruchome_elementy[i:11].obiekty) do
                local o=getElementByID(v2)
                if (othen
                    moveObject(ogetElementData(o,"animtime"), getElementData(o,"posX"), getElementData(o,"posY"), getElementData(o,"posZ"))
                else
                    outputDebugString("Nie znaleziono przesuwanego obiektu o id " .. v2)
                end
            end
            return
        end
    end

end


for i,v in ipairs(ruchome_elementy) do
    if (ruchome_elementy[i:12].colspherethen
        ruchome_elementy[i:13].colshape=createColSphereruchome_elementy[i:14].colsphere[1], ruchome_elementy[i:15].colsphere[2], ruchome_elementy[i:16].colsphere[3], ruchome_elementy[i:17].colsphere[4] )
        if (ruchome_elementy[i:18].colsphere[5]) then setElementInterior(ruchome_elementy[i:19].colshaperuchome_elementy[i:20].colsphere[5]) end
        if (ruchome_elementy[i:21].colsphere[6]) then setElementDimension(ruchome_elementy[i:22].colshaperuchome_elementy[i:23].colsphere[6]) end
    end
    if (ruchome_elementy[i:24].colshapethen
        addEventHandler "onColShapeHit"ruchome_elementy[i:25].colshaperuchomeElementyCH )
        addEventHandler "onColShapeLeave"ruchome_elementy[i:26].colshaperuchomeElementyCL )
    else
        outputDebugString("Nie utworzono colshape dla ruchomego elementu")
    end
end


Tak a propo czemu ?e? sobie tak utrudni? jak bram? mo?na du?o ?atwiej i szybciej wykona??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-03, 10:06


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Nie dzia?a teraz wgl. Skrypt wys?a? mi kolega.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-03, 10:52


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

Pewnie masz za malo o jednego enda uzywaj debugscript 3 i poczytaj poradnik na brame

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-03, 11:14


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Wyskakuje taki b?ad:

Kod:

ERROR: Loading script failed: policja\rozsuwane_drzwi.lua:55: '<name>' expected near '1'


Prosz? o pomoc. Naprawd? chce ?eby to sie otwiera?o, a sam nie potrafi? tego zrobi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-03, 12:52


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1


myMarker4 createMarkerxyz'corona'rozmiar002550)
bra4 createObject 980,1583.48,-1638.25,13.351,0,0,270 )




function MarkerHit4  (hitPlayermatchingDimension)
local playera hitPlayer
if getElementTypeplayera ) == "player" then
if isObjectInACLGroup'user.'..getAccountNamegetPlayerAccountplayera ) ), aclGetGroup'Policja' ) )  then  
moveObject bra425001592.11,-1637.63,13.548)
end
end
end



function MarkerLeave4 (thePlayer)
moveObject bra42500,1583.48,-1638.25,13.351)
end

addEventHandler "onMarkerLeave"myMarker4MarkerLeave4 )
addEventHandler "onMarkerHit"myMarker4MarkerHit4 )
Masz tu gotowy skrypt kt?ry napisa?em powstawiaj sobie tylko marker i ju?.

Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-03, 17:50


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Ok dzieki, a na Team da?o by rade?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-03, 17:54


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4722 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

U?yj tego : local team = getTeamFromName("Policja")
if getPlayerTeam(player) == team then

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-03, 17:55


piotr172







Wiek: 26
Na forum: 4417 dni
Posty: 130

Piwa: 2329

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

A gdzie to wstawi?? Jeszcze gdyby?my m?g?/ umia? to ?eby wyskakiwa?o ze ta osoba nie ma do tego praw, prosz?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: otwieranie :: bramy :: przez :: sprawdzenie :: teamu.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Otwieranie bramy przez sprawdzenie teamu. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku