Wysłany: 2021-03-06, 10:19
HubertK
Wiek: 20 Na forum: 2452 dni Posty: 21
Nick w MP: Ave
Piwa : 73
Siemka, mam skrypt na pacho?ek ale mam z nim problem
chce aby by? on na ACL kto? pomo?e?
KOD:
pacho ? ki = {}
local pacholki = {}
function createPacholek ( player )
team = getPlayerTeam ( player )
if getTeamName ( team ) ~= "SAPD" then return end
local x , y , z = getElementPosition ( player )
r1 , r2 , r3 = getElementRotation ( player )
local obiekt = createObject ( 1228 , x , y , z - 0.5 )
setElementRotation ( obiekt , r1 , r2 , r3 )
setElementFrozen ( obiekt , true )
table . insert ( pacholki , obiekt )
setObjectBreakable ( pacholki , false )
end
addCommandHandler ( "ustaw.barierke" , createPacholek )
function destroyPacholki ( player )
team = getPlayerTeam ( player )
if getTeamName ( team ) ~= "SAPD" then return end
for i , v in pairs ( pacholki ) do
if isElement ( v ) then
destroyElement ( v )
end
end
pacholki = {}
end
addCommandHandler ( "usun.barierki" , destroyPacholki )
za pomoc stawiam piwko
Ostatnio zmieniony przez NotPaladyn 2021-03-06, 19:30, w całości zmieniany 1 raz
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2021-03-06, 11:12
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: aclGetGroup
Gotowy, przyk?adowy kod (kwestia skopiowania i przerobieni nazwy grupy i zmiennej gracza) znajdziesz w ostatnim odno?niku (isObjectInACLGroup).
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2021-03-06, 19:35
HubertK
Wiek: 20 Na forum: 2452 dni Posty: 21
Nick w MP: Ave
Piwa : 73
Wilq , Nie ogarniam za bardzo event?w ACL'A czy jak to si? tam nazywa, m?g?by? przerobi? ten skrypt prosz? i wys?a? tutaj kod?
dam piwko
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):borsuk
Wysłany: 2021-03-06, 20:57
Maniekxx
Amator
Wiek: 24 Na forum: 2894 dni Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx
Piwa : 225
Poprawi?em Tw?j kod, zmie? sobie tylko nazw? grupy na swoj?.
-- pacho ? ki = {} ( Po co ta zmienna ?)
local pacholki = {}
function createPacholek ( player )
if isObjectInACLGroup ( "user." .. getAccountName ( getPlayerAccount ( element )), aclGetGroup ( "SAPD" )) then
local x , y , z = getElementPosition ( player )
r1 , r2 , r3 = getElementRotation ( player )
local obiekt = createObject ( 1228 , x , y , z - 0.5 )
setElementRotation ( obiekt , r1 , r2 , r3 )
setElementFrozen ( obiekt , true )
table . insert ( pacholki , obiekt )
setObjectBreakable ( pacholki , false )
end
end
addCommandHandler ( "ustaw.barierke" , createPacholek )
function destroyPacholki ( player )
if isObjectInACLGroup ( "user." .. getAccountName ( getPlayerAccount ( element )), aclGetGroup ( "SAPD" )) then
for i , v in pairs ( pacholki ) do
if isElement ( v ) then
destroyElement ( v )
end
end
pacholki = {}
end
end
addCommandHandler ( "usun.barierki" , destroyPacholki )
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):HubertK , borsuk
Tagi: pachołki
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: