Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-10-21, 10:52


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

Witam, mam problem z bramkami, poniewa? nie wiem jak zrobi? funkcj?
moveObject z obiektami w tabeli
xd

P.S
Mam bl?dy w db3, " Bad Argument @ 'moveObject' "

local bramki_na_moscie_FC_LS ={ --OTWARTE BRAMKI 16.299999237061
--           X                             Y             Z      Rx Ry Rz
{423.79998779297599.7000122070314.71, -9000},
-- Ble.. ble ble..
}

for kv in ipairs(bramki_na_moscie_FC_LS) do
    local blokady createObject(1251v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    setObjectBreakable(blokadytrue)
end

function Otworz_blokady()
    for kv in ipairs(bramki_na_moscie_FC_LS) do
    moveObject(blokady3000v[1], v[2], 16.299999237061)
end
end
addCommandHandler('z'Otworz_blokady)


Meta
<meta>
    <script src="bramki.lua" type="client"/>
</meta>


[ Dodano: 2017-10-21, 11:38 ]
Kto? co? pomo?e ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 14:11


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Podaj ca?y b??d, i kt?ra linijka

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 14:19


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

zgadnij kt?ry to kod..
MOVEOBJECT JEST TYLKO JEDEN....


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 14:21


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

l3g3nd4, Pog??wkuj z kodem, a nie ju? wydajesz go ?eby kto? Ci go zrobi?, PODAJ CA?Y B??D, kt?ry argument pierwszy, drugi a mo?e trzeci? Sk?d mam wiedzie? bo nie poda?e? ca?ego b??du? Pomy?l cz?owieku.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-10-21, 14:25


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

eh... argumnt 1, moveobject
zaraz podam ca?y b??d

[ Dodano: 2017-10-21, 14:29 ]
WARNING : bramki/bramki.lua:21: Bad argument @ 'moveObject' [Expeced element at argument 1, got nil]

[ Dodano: 2017-10-21, 14:32 ]
Dobra mo?na !! LOCK !! sklei?em jako? ca?o??

for kv in ipairs(Bramki_na_moscie_FC_LS) do
local barierki createObject(1251v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    setObjectBreakable(barierkitrue)
bindKey("e""down", function(thePlayer)
    if not isElementWithinMarker(localPlayermarker_na_moscie_FC_LS1then return end
    moveObject(barierki3000423.79998779297599.7000122070316.299999237061)
end)
end


[ Dodano: 2017-10-21, 15:04 ]
!! !! !! JEDNAK NIE MO?NA LOCK !! !! !!

Mam jeszcze jeden problem, a mianowiecie, ?e bramki otwieraj? si? dla 1 gracza, kod zmieni?em lecz dalej to samo xd


for kv in ipairs(Bramki_na_moscie_FC_LS) do
local barierki createObject(1251v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6])
    setObjectBreakable(barierkifalse)
bindKey("q""down", function(localPlayer)
    if not isElementWithinMarker(localPlayermarker_na_moscie_FC_LS1then return end
    moveObject(barierki2500v[1], v[2], 16.299999237061)
end)
    bindKey("e""down", function(localPlayer)
    if not isElementWithinMarker(localPlayermarker_na_moscie_FC_LS1then return end
    moveObject(barierki3000v[1], v[2], 14.51)
end)
end


Podpis

Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: bramki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku