Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-02-24, 16:50


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Witam mam o to taki problem bo zrobi?em nowa walut? lecz jak w??cza zas?b nie wida? tej waluty o to kod nie wiem co mam zle za pomoc :piwo:

--funkcje
local enableBlips true
local renderNorthBlip true
local alwaysRenderMap false --true always render mapfalse only render when in interior world 0 (radar will stayonly the map will stop rendering)

--Wymiary i rozmiary mapy blipu--
local worldWworldH 30723072 --map image dimensions - if map image changedplease edit appropriately
local blip 15 --Blip sizepixels relative to 1366x768 resolution
------------------------------------------------------------------------------------
-- rozmiar tla mapy --
local sxsy guiGetScreenSize()
local rt dxCreateRenderTarget(290175)
local xFactoryFactor sx/1850sy/1350
local yFactor xFactor --rozmiar tla x,y--

-- Przydatne funkcje --
function findRotation(x1,y1,x2,y2)
  local t = -math.deg(math.atan2(x2-x1,y2-y1))
  if 0 then t 360 end;
  return t;
end
function getPointFromDistanceRotation(xydistangle)
    local a math.rad(90 angle);
    local dx math.cos(a) * dist;
    local dy math.sin(a) * dist;
    return x+dxy+dy;
end

function drawRadar()
    showPlayerHudComponent("radar"false)
        showPlayerHudComponent("area_name",false)  ---Nazwa ulicy--
        showPlayerHudComponent("money",false)  --kasa--
        showPlayerHudComponent("vehicle_name",false)  --nazwa pojazdu--

    if (not isPlayerMapVisible()) then
        local mWmH dxGetMaterialSize(rt)
        local xgetElementPosition(localPlayer)
        local XmW/-(x/(6000/worldW)), mH/+(y/(6000/worldH))
        local camX,camY,camZ getElementRotation(getCamera())
        dxSetRenderTarget(rttrue)
        if alwaysRenderMap or getElementInterior(localPlayer) == 0 then
            dxDrawRectangle(00mWmH0xFF7CA7D1) --render background
            dxDrawImage(worldW/2mH/+ (worldH/2), worldWworldH"image/world.jpg"camZ, (x/(6000/worldW)), -(y/(6000/worldH)), tocolor(255255255255))
        end
dxSetRenderTarget()
        dxDrawRectangle((10)*xFactorsy-((200+10))*yFactor, (300)*xFactor, (184)*yFactortocolor(000175))
        dxDrawImage((10+5)*xFactorsy-((200+5))*yFactor, (300-10)*xFactor, (175)*yFactorrt000tocolor(255255255150))

        local rxryrz getElementRotation(localPlayer)
        local lB = (15)*xFactor
        local rB = (15+290)*xFactor
        local tB sy-(205)*yFactor
        local bB tB + (175)*yFactor
        local cXcY = (rB+lB)/2, (tB+bB)/+(35)*yFactor
        local toLefttoToptoRighttoBottom cX-lBcY-tBrB-cXbB-cY
        for kv in ipairs(getElementsByType("blip")) do
            local bxby getElementPosition(v)
            local actualDist getDistanceBetweenPoints2D(xybxby)
            local maxDist getBlipVisibleDistance(v)
            if actualDist <= maxDist and getElementDimension(v)==getElementDimension(localPlayer) and getElementInterior(v)==getElementInterior(localPlayerthen
                local dist actualDist/(6000/((worldW+worldH)/2))
                local rot findRotation(bxbyxy)-camZ
                local bpxbpy getPointFromDistanceRotation(cXcYmath.min(distmath.sqrt(toTop^toRight^2)), rot)
                local bpx math.max(lBmath.min(rBbpx))
                local bpy math.max(tBmath.min(bBbpy))
                local bid getElementData(v"customIcon") or getBlipIcon(v)
                local ___bcA getBlipColor(v)
                local bcRbcGbcB 255255255
                if getBlipIcon(v) == 0 then
                    bcRbcGbcB getBlipColor(v)
                end
                local bS getBlipSize(v)
                dxDrawImage(bpx -(blip*bS)*xFactor/2bpy -(blip*bS)*yFactor/2, (blip*bS)*xFactor, (blip*bS)*yFactor"image/blip/"..bid..".png"000tocolor(bcRbcGbcBbcA))
            end
        end
        if renderNorthBlip then
            local rot = -camZ+180
            local bpxbpy getPointFromDistanceRotation(cXcYmath.sqrt(toTop^toRight^2), rot) --get position
            local bpx math.max(lBmath.min(rBbpx))
            local bpy math.max(tBmath.min(bBbpy)) --cap position to screen
            local dist getDistanceBetweenPoints2D(cXcYbpxbpy) --get distance to the capped position
            local bpxbpy getPointFromDistanceRotation(cXcYdistrot) --re-calculate position based on new distance
            if bpx and bpy then --if position was obtained successfully
                local bpx math.max(lBmath.min(rBbpx))
                local bpy math.max(tBmath.min(bBbpy)) --cap position just in case
                dxDrawImage(bpx -(blip*2)/2bpy -(blip*2)/2blip*2blip*2"image/blip/4.png"000) --draw north (4blip
            end
        end
        dxDrawImage(cX -(blip*2)*xFactor/2cY -(blip*2)*yFactor/2, (blip*2)*xFactor, (blip*2)*yFactor"image/player.png"camZ-rz00)
    end
end
addEventHandler("onClientRender"rootdrawRadar)

dxDrawText(""..getPlayerMoney(localPlayer).." Zl", (1065/w)*sx, (160/h)*sy, (1340/w)*sx, (178/h)*sytocolor(01000255), 1.5"pricedown""left""top"falsefalsetruefalsefalse)

addEventHandler("onClientResourceStop"resourceRoot, function()
    showPlayerHudComponent("radar"true)
        showPlayerHudComponent("area_name",true)  ---Nazwa ulicy--
        showPlayerHudComponent("money",true)  --kasa--
        showPlayerHudComponent("vehicle_name",true)  --nazwa pojazdu--
end)

o to ta waluta jest ju? wklejona tabeli powy?ej
Kod:

dxDrawText(""..getPlayerMoney(localPlayer).." Zl", (1065/w)*sx, (160/h)*sy, (1340/w)*sx, (178/h)*sy, tocolor(0, 100, 0, 255), 1.5, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-24, 18:13


Novovix

xNinja powraca






Wiek: 26
Na forum: 4870 dni
Posty: 240
Nick w MP: xNinja

Piwa: 452

Respekt: 80,5

Nie wy?wietla si? bo nie masz eventu dodanego ..
addEventHandler("onClientRender"...


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-24, 18:24


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

A mo?esz wklei? mi to tam gdzie to ma by? bo co? jak zrobi?em i mi nie styka jako?..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-24, 18:38


Novovix

xNinja powraca






Wiek: 26
Na forum: 4870 dni
Posty: 240
Nick w MP: xNinja

Piwa: 452

Respekt: 80,5

?ap

function kasa()
dxDrawText(""..getPlayerMoney(localPlayer).." Zl", (1065/w)*sx, (160/h)*sy, (1340/w)*sx, (178/h)*sytocolor(01000255), 1.5"pricedown""left""top"falsefalsetruefalsefalse)
end
addEventHandler("onClientRender"rootkasa)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-24, 18:43


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Lipa nadal nie ma ... :(

Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-24, 18:44


Novovix

xNinja powraca






Wiek: 26
Na forum: 4870 dni
Posty: 240
Nick w MP: xNinja

Piwa: 452

Respekt: 80,5

B??dy w debugu?

[ Dodano: 2015-02-24, 18:49 ]
Zmie? pozycje i sprawd? bo mo?liwe, ?e za ekranem ..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-24, 18:51


THEGizmo

Modeler/Uczeń Lua






Wiek: 27
Na forum: 4141 dni
Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo

Piwa: 3072

Respekt: 200
Respekt: 200Respekt: 200

Dobra Dzia?a Zmieni?em To co M?wi?e?. Dzi?ki ?ap :piwo: :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-02-25, 18:21


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

[clo]

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nowa :: waluta :: hud
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku