Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-05-20, 18:59


RegEdit







Wiek: 28
Na forum: 5128 dni
Posty: 16
Nick w MP: regedit

Piwa: 23

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Witam.

Aczkolwiek, mam taki ma?y problem, kt?ry troszk? mi przeszkadza. A wi?c tak, zrobi?em zgaszanie si? i odpalanie auta/?wiate? na literki, okej - wszystko dzia?a, lecz gdy zgasz? auto, wysi?d? i ponownie do niego wejd?, odpala si? sam, to mi tylko przeszkadza.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-20, 19:09


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

RegEdit, zdarzenie onPlayerVehicleEnter.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-20, 19:11


RegEdit







Wiek: 28
Na forum: 5128 dni
Posty: 16
Nick w MP: regedit

Piwa: 23

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Jacob, no, te? tak my?la?em, spr?buj? co? tak sklei?, jak b?dzie gdzie? b??d, to napisze ;].

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-20, 19:19


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Ja proponuj? tak:
Przy wej?ciu do pojazdu sprawdzi? jaki status ma silnik (je?eli nie da rady tak to bawi? si? funkcj? setElementData) - je?eli jest w??czony to nic, a je?eli jest wy??czony to go wy??cz. Takie ma?e oszukanie systemu :) .

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-20, 20:29


RegEdit







Wiek: 28
Na forum: 5128 dni
Posty: 16
Nick w MP: regedit

Piwa: 23

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Kod:

function zgas(gracz)
local auto = getPedOccupiedVehicle(gracz)
if (getVehicleEngineState(auto) == false) then
setVehicleEngineState(auto, false)
end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), zgas)


I nie dzia?a. :<

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-20, 21:08


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

"RegEdit" napisał/a:


if (getVehicleEngineState(auto) == false) then
setVehicleEngineState(auto, false)


Je?li getVehicleEngineState ma false, czyli silnik jest wy??czony ma ustawia? na wy??czony??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-20, 21:43


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Kod:

function zgas(pojazd)
if (getVehicleEngineState(pojazd) == false) then
setVehicleEngineState(pojazd, false)
end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), zgas)


B?dzie dzia?a?. Sprawd? co mia?e? ?le.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-22, 16:17


RegEdit







Wiek: 28
Na forum: 5128 dni
Posty: 16
Nick w MP: regedit

Piwa: 23

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
No jednak nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-22, 17:17


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Po jakiej strony go umie?ci?e??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-22, 17:30


RegEdit







Wiek: 28
Na forum: 5128 dni
Posty: 16
Nick w MP: regedit

Piwa: 23

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Po stronie servera, to ?le?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-22, 20:40


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Dobrze, jakie? b??dy w debugu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-22, 21:13


irvs126

www.lss-rp.pl






Wiek: 36
Na forum: 5461 dni
Posty: 109
Nick w MP: irvs126

Piwa: 97

Respekt: 63,3

mo?e tak:


Kod:

function zgas(pojazd)
if (getVehicleEngineState(pojazd) == false) then
setVehicleEngineState(pojazd, false)
else
setVehicleEngineState(pojazd, false)
end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), zgas)



a jak nie to:


Kod:

function zgas(pojazd)
if (getVehicleEngineState(pojazd) == true) then
setVehicleEngineState(pojazd, false)
end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), zgas)


pr?buj

Podpis
, Sprawdź pierwszy serwer Roleplay, stawiający duży nacisk na grę In Character!
www.lss-rp.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-22, 21:23


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

irvs126, to nie lepiej zrobi? auto najpierw na false i p??niej da? true jak gracz wejdzie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-22, 22:08


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

false - silnik wy??czony
true - silnik w??czony
_____________________________________________
Kod:


addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(),
function(theVehicle, seat, jacked)
if seat == 0 then
setVehicleEngineState(theVehicle, false)
end
end)

Ja bym to tak zrobi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-22, 22:40


BugMeNot







Wiek: 43
Na forum: 5154 dni
Posty: 10
Nick w MP: Mr.Tajemniczy

Piwa: 1

Respekt: 50

getVehicleEngineState(pojazd) - To pobiera stan silnika nie ze zmiennej czy czego? tylko czy poprosu leci dym z rury i da si? jecha?. Po prostu zr?b tablic? kt?ra przechowuje czy auto jest w??czone czy nie, i przy wej?ciu do samochodu wczytuj warto??, bo domy?lnie w san andreas gracz wsiadaj?c do auta odpala silnik..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: samochód :: gdy :: ktoś :: niego :: wsiądzie :: odpala :: się.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku