Wysłany: 2012-05-20, 18:59
RegEdit
Wiek: 28 Na forum: 5128 dni Posty: 16
Nick w MP: regedit
Piwa : 23
Witam.
Aczkolwiek, mam taki ma?y problem, kt?ry troszk? mi przeszkadza. A wi?c tak, zrobi?em zgaszanie si? i odpalanie auta/?wiate? na literki, okej - wszystko dzia?a, lecz gdy zgasz? auto, wysi?d? i ponownie do niego wejd?, odpala si? sam, to mi tylko przeszkadza.
Wysłany: 2012-05-20, 19:09
Jacob
Głupiomądry
Wiek: 28 Na forum: 5502 dni Posty: 967
Nick w MP: Jacob
Piwa : 786
RegEdit , zdarzenie onPlayerVehicleEnter .
Wysłany: 2012-05-20, 19:11
RegEdit
Wiek: 28 Na forum: 5128 dni Posty: 16
Nick w MP: regedit
Piwa : 23
Jacob , no, te? tak my?la?em, spr?buj? co? tak sklei?, jak b?dzie gdzie? b??d, to napisze ;].
Wysłany: 2012-05-20, 19:19
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Ja proponuj? tak:
Przy wej?ciu do pojazdu sprawdzi? jaki status ma silnik (je?eli nie da rady tak to bawi? si? funkcj? setElementData ) - je?eli jest w??czony to nic, a je?eli jest wy??czony to go wy??cz. Takie ma?e oszukanie systemu .
Wysłany: 2012-05-20, 20:29
RegEdit
Wiek: 28 Na forum: 5128 dni Posty: 16
Nick w MP: regedit
Piwa : 23
Kod: function zgas(gracz)
local auto = getPedOccupiedVehicle(gracz)
if (getVehicleEngineState(auto) == false) then
setVehicleEngineState(auto, false)
end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), zgas)
I nie dzia?a. :<
Wysłany: 2012-05-20, 21:08
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
"RegEdit" napisał/a :
if (getVehicleEngineState(auto) == false) then
setVehicleEngineState(auto, false)
Je?li getVehicleEngineState ma false, czyli silnik jest wy??czony ma ustawia? na wy??czony??
Wysłany: 2012-05-20, 21:43
Piorun
Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa : 516
Kod: function zgas(pojazd)
if (getVehicleEngineState(pojazd) == false) then
setVehicleEngineState(pojazd, false)
end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), zgas)
B?dzie dzia?a?. Sprawd? co mia?e? ?le.
Wysłany: 2012-05-22, 16:17
RegEdit
Wiek: 28 Na forum: 5128 dni Posty: 16
Nick w MP: regedit
Piwa : 23
Wysłany: 2012-05-22, 17:17
Jacob
Głupiomądry
Wiek: 28 Na forum: 5502 dni Posty: 967
Nick w MP: Jacob
Piwa : 786
Po jakiej strony go umie?ci?e??
Wysłany: 2012-05-22, 17:30
RegEdit
Wiek: 28 Na forum: 5128 dni Posty: 16
Nick w MP: regedit
Piwa : 23
Po stronie servera, to ?le?
Wysłany: 2012-05-22, 20:40
Jacob
Głupiomądry
Wiek: 28 Na forum: 5502 dni Posty: 967
Nick w MP: Jacob
Piwa : 786
Dobrze, jakie? b??dy w debugu?
Wysłany: 2012-05-22, 21:13
irvs126
www.lss-rp.pl
Wiek: 36 Na forum: 5461 dni Posty: 109
Nick w MP: irvs126
Piwa : 97
mo?e tak:
Kod: function zgas(pojazd)
if (getVehicleEngineState(pojazd) == false) then
setVehicleEngineState(pojazd, false)
else
setVehicleEngineState(pojazd, false)
end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), zgas)
a jak nie to:
Kod: function zgas(pojazd)
if (getVehicleEngineState(pojazd) == true) then
setVehicleEngineState(pojazd, false)
end
end
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(), zgas)
pr?buj
Podpis
[you]
, Sprawdź pierwszy serwer Roleplay, stawiający duży nacisk na grę In Character!
www.lss-rp.pl
Wysłany: 2012-05-22, 21:23
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
irvs126 , to nie lepiej zrobi? auto najpierw na false i p??niej da? true jak gracz wejdzie
Wysłany: 2012-05-22, 22:08
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
false - silnik wy??czony
true - silnik w??czony
_____________________________________________
Kod:
addEventHandler("onPlayerVehicleEnter", getRootElement(),
function(theVehicle, seat, jacked)
if seat == 0 then
setVehicleEngineState(theVehicle, false)
end
end)
Ja bym to tak zrobi?.
Wysłany: 2012-05-22, 22:40
BugMeNot
Wiek: 43 Na forum: 5154 dni Posty: 10
Nick w MP: Mr.Tajemniczy
Piwa : 1
getVehicleEngineState(pojazd) - To pobiera stan silnika nie ze zmiennej czy czego? tylko czy poprosu leci dym z rury i da si? jecha?. Po prostu zr?b tablic? kt?ra przechowuje czy auto jest w??czone czy nie, i przy wej?ciu do samochodu wczytuj warto??, bo domy?lnie w san andreas gracz wsiadaj?c do auta odpala silnik..
Tagi: samochód :: gdy :: ktoś :: niego :: wsiądzie :: odpala :: się.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: