Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-06-13, 13:56


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Jacob, tylko ogarnij to, ?e poda?e? jako pierwszy argument element, a powinna by? nazwa eventu: http://wiki.multitheftaut...gerServerEvent.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 13:59


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Pioruniasty, oj, no tak, powinno by? na 2 miejscu getLocalPlayer() ^^.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 14:01


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Ale i tak to nie b?dzie dzia?a?. Ja to bym zrobi? tak:


function dmgattackerweaponbodypart )
if weapon == 23 then 
triggerServerEvent("Paraliz"localPlayerend
end
addEventHandler "onClientPlayerDamage"localPlayerdmg)


Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 16:36


Cean







Wiek: 32
Na forum: 5111 dni
Posty: 12



Respekt: 50

Pioruniasty,
Dalej nic... Na celowanie (target) dzia?a, a na damage nie...
Prosz? bardzo o pomoc;d

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 16:54


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Cean, a co? w debugu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 17:20


Cean







Wiek: 32
Na forum: 5111 dni
Posty: 12



Respekt: 50

Jacob,
Niestety czysto...
Ju? mi r?ce opadaj?, a targetting mnie nie zadowala.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 17:59


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Poka? jak u Cb wygl?da strona serwera i klienta.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 18:01


Cean







Wiek: 32
Na forum: 5111 dni
Posty: 12



Respekt: 50

Client:
function dmg( attacker, weapon, bodypart )
if weapon == 23 then
triggerServerEvent("Paraliz", localPlayer)
end
end
addEventHandler ( "onClientPlayerDamage", localPlayer, dmg)

Serwer:

local time = 10

function paraliz ()
setElementFrozen(source, true)
setPedAnimation(source, ped, KO_shot_stom)
setTimer(setElementFrozen, time * 1000, 1, source, false)
setTimer(setPedAnimation, time * 1000, 1, source)
end

addEvent("Paraliz", true)
addEventHandler("Paraliz", getRootElement(), paraliz)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 18:31


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

setPedAnimation(sourcepedKO_shot_stom
?le u?yta funkcja.

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 18:40


Cean







Wiek: 32
Na forum: 5111 dni
Posty: 12



Respekt: 50

Wed?ug tego co z Wiki czyta?em, tak powinno by?, mo?esz wi?c powiedzie?, jak powinno by? dobrze?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 20:25


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Cean, wszystkie stringi umieszczasz w cudzys?owach.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 21:33


Cean







Wiek: 32
Na forum: 5111 dni
Posty: 12



Respekt: 50

Dalej nic...
Ju? nie wiem czego pr?bowa?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-13, 23:41


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Zamiast
setTimer(setPedAnimationtime 10001source

ja bym da?
setTimer(setPedAnimationtime 10001sourcefalse


Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-06-14, 14:22


Cean







Wiek: 32
Na forum: 5111 dni
Posty: 12



Respekt: 50

Dzi?kuj? Jacob, Pioruniasty,
Dzia?a jak nale?y, mo?na /cl i macie po piwku.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: paralizator :: kłopot :: addeventhandler
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Paralizator kłopot a addEventHandler Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku