Wysłany: 2016-08-03, 21:55
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Sk?d wzi?? albo jak zrobi? plik .fx do funkcji:
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-03, 21:56
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Wysłany: 2016-08-03, 22:01
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Da?em ma?ych rozmiar?w obraz ok. 25x25, zamiast obrazka pojawiaj? si? szare i czarne kwadraciki.
function myShader ()
vehicle = createVehicle ( 596 , 2439 , - 1660 , 12.91 , 0 )
local shader = dxCreateShader ( "shadery.fx" )
txd = dxCreateTexture ( "test.png" )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , theVehicle )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , root , myShader )
[ Dodano : 2016-08-04, 09:43 ]
Kto? pomo?e?
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-04, 11:49
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Rookspack , zawarto?? pliku .fx
texture paintjobTexture ;
technique TexReplace
{
pass P0
{
Texture [ 0 ] = paintjobTexture ;
}
}
a to kod lua:
function myShader ()
vehicle = createVehicle ( 596 , 2439 , - 1660 , 12.91 , 0 )
local shader dxCreateShader ( 'shadery.fx' , 0 , 0 , false , 'vehicle' )
txd = dxCreateTexture ( "test.png" )
dxSetShaderValue ( shader 'paintjobTexture' , txd )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , vehicle )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , root , myShader )
Nie jestem pewny czy w 100% podzia?a.
Wysłany: 2016-08-04, 11:55
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
luki123luki123 , DB3: attemp to call global local 'shader' ( a ni value )
[ Dodano : 2016-08-04, 11:56 ]
Mam b??d.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-04, 11:56
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
local shader dxCreateShader ( 'shadery.fx' , 0 , 0 , false , 'vehicle' )
Brakuje znaku = Sam chyba sobie nie dasz rady, wi?c masz:
local shader = dxCreateShader ( 'shadery.fx' , 0 , 0 , false , 'vehicle' )
Wysłany: 2016-08-04, 11:56
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Zapomnia?e? = w local shader = dxCreateShader ( 'shadery.fx' , 0 , 0 , false , 'vehicle' )
Teraz zamiast a nil value jest a userdata value
[ Dodano : 2016-08-04, 12:07 ]
DB3: attemp to call local 'shader' [a userdata value]
Dotyczy to tego:
dxSetShaderValue ( shader 'paintjobTexture' , txd )
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-04, 12:10
Brzysiek
Skrypter pralek
Wiek: 27 Na forum: 5199 dni Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek
Piwa : 1034
to przeczytaj t? linijk? kilka razy, zobacz funkcj? na wiki, i sam pomy?l dlaczego to nie dzia?a.
Pow?d jest tak oczywisty, ?e szkoda -----.
Ostatnio zmieniony przez Emm 2016-08-04, 12:12, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2016-08-04, 12:17
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Wysłany: 2016-08-04, 12:19
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"Rookspack" napisał/a :Brzysiek ,
Uwierz mi, gdy przeczyta?em, ?e mam zobaczy? t? fukcje przeczyta?em wymagane argumenty, por?wna?em sobie przyk?ad z moim i nie wiem
Polecam wi?c zainwestowa? w okulary lub w m?zg, bo ju? sam nie wiem co ci nawala.
Podpowied?: ","
Wysłany: 2016-08-04, 12:22
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Wysłany: 2016-08-04, 12:39
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
To strona klienta nie b?dziesz m?g? wej?? do auta musisz zrobi? triger po stronie Clienta ?eby dawa?o shader i wywo?ywa? go po stronie serwera
Wysłany: 2016-08-04, 13:29
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Mo?na zamkn??.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Tagi: plik
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: