Wysłany: 2018-12-30, 14:43
Maja_Anderson
Wiek: 22 Na forum: 3222 dni Posty: 6
Wysłany: 2018-12-30, 14:59
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
Wysłany: 2018-12-30, 18:18
Maja_Anderson
Wiek: 22 Na forum: 3222 dni Posty: 6
Zapomnia?em doda? ?e chce je odkodowac, abym m?g? je wgrac przez modloadera. nie na ?aden serwer
Wysłany: 2018-12-30, 19:24
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Uprzedz? Eitho :
na samym dole wy?ej podlinkowanego w?tku znajdziesz taki tekst:
Cytat: Nie odkodowywa?em nigdy podmianek z emsa, ale my?l?, ?e naj?atwiej edytowa? je Notepadem++: CTRL+H, Szukany tekst: jmwxp, Zamie? na: (puste), Zamie? wszystkie, CTRL+S.
Je?li to nie pomo?e, daj zna?.
Wysłany: 2018-12-30, 19:52
siwekpl
Wiek: 28 Na forum: 2713 dni Posty: 2
Piwa : 1
Witam bo jestem troch? ciemny w te sprawy. M?g?by kto? mi wyt?umaczy? dok?adnie co zrobi? aby odkodowac podmianki? Z g?ry dzi?kuj?
Wysłany: 2018-12-30, 20:53
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
Skrypt es-podmianki-obiekty . Jest tam taki kod:
local podmienPliki =(
function( id , filename , rozszerzenie )
local spl = split ( filename , "," )
if not fileExists ( "f/" .. filename .. ".sql" ) then
return
end
local file = fileOpen ( "f/" .. filename .. ".sql" , true )
local read = fileRead ( file , fileGetSize ( file ))
read = string . gsub ( read , "jmwxp" , "" )
local newfile = fileCreate ( spl [ 1 ].. "." .. rozszerzenie )
fileWrite ( newfile , read )
fileClose ( newfile )
if ( rozszerzenie == "txd" ) then
local t = engineLoadTXD ( spl [ 1 ].. ".txd" , id )
engineImportTXD ( t , id )
elseif ( rozszerzenie == "dff" ) then
local d = engineLoadDFF ( spl [ 1 ].. ".dff" , id )
engineReplaceModel ( d , id )
elseif ( rozszerzenie == "col" ) then
local c = engineLoadCOL ( spl [ 1 ].. ".col" , id )
engineReplaceCOL ( c , id )
end
fileDelete ( ":es-podmianki-obiekty/" .. spl [ 1 ].. "." .. rozszerzenie )
fileClose ( file )
file = nil
read = nil
newfile = nil
end
)
Je?li chcecie mie? odkodowane podmianki, wystarczy usun?? linijk? fileDelete ( ":es-podmianki-obiekty/" .. spl [ 1 ].. "." .. rozszerzenie ) i odpali? skrypt
[ Dodano : 2018-12-30, 20:56 ]
(b?dziecie mieli te podmianki w MTA\mods\deathmatch\resources\es-podmianki-obiekty\f)
Wysłany: 2018-12-30, 22:31
Maja_Anderson
Wiek: 22 Na forum: 3222 dni Posty: 6
A co zrobi?, abym m?g? je wgrac przez modloadera, poniewa? chce je u?ywa? w SAMP'ie
Wysłany: 2018-12-30, 23:02
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Musisz:
Cytat: ... edytowa? je Notepadem++: CTRL+H, Szukany tekst: jmwxp, Zamie? na: (puste), Zamie? wszystkie, CTRL+S.
Wysłany: 2019-08-16, 10:11
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4429 dni Posty: 3410
Piwa : 739
To wy?lij swoje pliki, sprawdz? czy pousuwa?e? wszystkie ci?gi znak?w, kt?re uniemo?liwiaj? ich podmian?.
Wysłany: 2019-08-16, 22:57
Adaskokieblasko
Wiek: 23 Na forum: 2954 dni Posty: 101
Piwa : 18
"Mulven" napisał/a :Ale chce pliki TXD i DFF, a robi?c jak piszesz tylko errory wypierdala i skiny si? nie pojawiaj?.
To mo?e wy?lij nam te errory?...
Wysłany: 2019-08-17, 10:54
Karolowatyy
Wiek: 25 Na forum: 3286 dni Posty: 117
Nick w MP: Ripley
Piwa : 826
Przyk?adowo:
Plik 1,1.sql i 2,2.sql
... edytowa? je Notepadem++: CTRL+H, Szukany tekst: jmwxp, Zamie? na: (puste), Zamie? wszystkie, CTRL+S.
A potem zmieniasz skr?t sql na txd i dff
...,1.sql to txd
...,2.sql to dff
Tagi: podmianki :: ems
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: