Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-07-12, 14:18


panmajster







Wiek: 42
Na forum: 4787 dni
Posty: 154
Nick w MP: NieWazne

Piwa: 124

Respekt: 50

Witajcie.

Czy da si? zrobi? ?e podmieni? znak ? Bo zamiast tam jakiego? np. "no parking" tak na nim pisze chcia?bym wrzuci? ten :



Jak napisa? skrypt, kt?ry podmienia obiekt ?

Pozdrawiam :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 14:49


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Pobierasz interesuj?cy si? model i podmieniasz:

http://www.gtao.pl/tut-po...dow-vt67768.htm

Tylko zamiast ID pojazdu, wpisujesz ID obiektu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 14:51


panmajster







Wiek: 42
Na forum: 4787 dni
Posty: 154
Nick w MP: NieWazne

Piwa: 124

Respekt: 50

No w?a?nie zastanawia?em si? z tym id. A jak mam plik .col to jak go dopisa? do skryptu ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 14:53


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 14:56


panmajster







Wiek: 42
Na forum: 4787 dni
Posty: 154
Nick w MP: NieWazne

Piwa: 124

Respekt: 50

Kod:


txd_floors = engineLoadTXD ( "models/office_floors.txd" )
engineImportTXD ( txd_floors, 3781 )
col_floors = engineLoadCOL ( "models/office_floors.col" )
dff_floors = engineLoadDFF ( "models/office_floors.dff", 0 )
engineReplaceCOL ( col_floors, 3781 )
engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 )


O to chodzi tak ? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 14:57


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Tak, akurat masz przyk?ad podmieniaj?cy obiekt ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 14:58


panmajster







Wiek: 42
Na forum: 4787 dni
Posty: 154
Nick w MP: NieWazne

Piwa: 124

Respekt: 50

No to dzi?kuj? :) Piwko leci w nagrod? i temacik do zamkni?cia :)

[ Dodano: 2013-07-12, 15:19 ]
I nie dzia?a :D

oto kod :

Kod:


txd_floors = engineLoadTXD ( "stop.txd" )
engineImportTXD ( txd_floors, 1233 )
col_floors = engineLoadCOL ( "stop.col" )
dff_floors = engineLoadDFF ( "stop.dff", 0 )
engineReplaceCOL ( col_floors, 1233 )
engineReplaceModel ( dff_floors, 1233 )


Co jest nie tak ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 15:44


Azzeddine

Obeznany LUA






Wiek: 33
Na forum: 4780 dni
Posty: 87
Nick w MP: Azzeddine

Piwa: 17

Respekt: 50


function test
txd_a engineLoadTXD "b.txd" engineImportTXD txd_aid col_a engineLoadCOL "b.col" dff_a engineLoadDFF "b.dff"engineReplaceCOL col_aid engineReplaceModel dff_aid end
addEventHandler("onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), test)

Tu masz przyk?ad

Podpis
Pomóc Ci w czymś
? - Napisz temat, jeśli będę mógł to odpiszę.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 15:52


panmajster







Wiek: 42
Na forum: 4787 dni
Posty: 154
Nick w MP: NieWazne

Piwa: 124

Respekt: 50

Tak ?


function test
txd_floors engineLoadTXD "stop.txd" engineImportTXD txd_floors1233 col_floors engineLoadCOL "stop.col" dff_floors engineLoadDFF "stop.dff"engineReplaceCOL col_floors1233 engineReplaceModel dff_floors1233 end
addEventHandler("onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), test)


Bo dalej nie dzia?a :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 16:30


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Tak, doda?e? pliki do mety?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 21:42


panmajster







Wiek: 42
Na forum: 4787 dni
Posty: 154
Nick w MP: NieWazne

Piwa: 124

Respekt: 50

Owszem doda?em, lecz to nic nie da?o.

Oto plik meta :

Kod:


<meta>
<info author="Prezes" description="Podmianka" version="1" type="script" />

<script src="stop.lua" type="client" />

<file src="stop.dff"/>
<file src="stop.txd"/>
<file src="stop.col"/>

</meta>

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 21:45


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5199 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360


function test ()
txd_floors engineLoadTXD "stop.txd" engineImportTXD txd_floors1233 col_floors engineLoadCOL "stop.col" dff_floors engineLoadDFF "stop.dff"engineReplaceCOL col_floors1233 engineReplaceModel dff_floors1233 end
addEventHandler("onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), test)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-07-12, 22:47


panmajster







Wiek: 42
Na forum: 4787 dni
Posty: 154
Nick w MP: NieWazne

Piwa: 124

Respekt: 50

Dzia?a. Thx wielkie i leci piwko :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: podmiany :: modeli
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Podmiany modeli Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku