Wysłany: 2013-07-12, 14:18
panmajster
Wiek: 42 Na forum: 4787 dni Posty: 154
Nick w MP: NieWazne
Piwa : 124
Witajcie.
Czy da si? zrobi? ?e podmieni? znak ? Bo zamiast tam jakiego? np. "no parking" tak na nim pisze chcia?bym wrzuci? ten :
Jak napisa? skrypt, kt?ry podmienia obiekt ?
Pozdrawiam
Wysłany: 2013-07-12, 14:49
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Wysłany: 2013-07-12, 14:51
panmajster
Wiek: 42 Na forum: 4787 dni Posty: 154
Nick w MP: NieWazne
Piwa : 124
No w?a?nie zastanawia?em si? z tym id. A jak mam plik .col to jak go dopisa? do skryptu ?
Wysłany: 2013-07-12, 14:53
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Wysłany: 2013-07-12, 14:56
panmajster
Wiek: 42 Na forum: 4787 dni Posty: 154
Nick w MP: NieWazne
Piwa : 124
Kod:
txd_floors = engineLoadTXD ( "models/office_floors.txd" )
engineImportTXD ( txd_floors, 3781 )
col_floors = engineLoadCOL ( "models/office_floors.col" )
dff_floors = engineLoadDFF ( "models/office_floors.dff", 0 )
engineReplaceCOL ( col_floors, 3781 )
engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 )
O to chodzi tak ?
Wysłany: 2013-07-12, 14:57
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Tak, akurat masz przyk?ad podmieniaj?cy obiekt
Wysłany: 2013-07-12, 14:58
panmajster
Wiek: 42 Na forum: 4787 dni Posty: 154
Nick w MP: NieWazne
Piwa : 124
No to dzi?kuj? Piwko leci w nagrod? i temacik do zamkni?cia
[ Dodano : 2013-07-12, 15:19 ]
I nie dzia?a
oto kod :
Kod:
txd_floors = engineLoadTXD ( "stop.txd" )
engineImportTXD ( txd_floors, 1233 )
col_floors = engineLoadCOL ( "stop.col" )
dff_floors = engineLoadDFF ( "stop.dff", 0 )
engineReplaceCOL ( col_floors, 1233 )
engineReplaceModel ( dff_floors, 1233 )
Co jest nie tak ?
Wysłany: 2013-07-12, 15:44
Azzeddine
Obeznany LUA
Wiek: 33 Na forum: 4780 dni Posty: 87
Nick w MP: Azzeddine
Piwa : 17
function test
txd_a = engineLoadTXD ( "b.txd" )
engineImportTXD ( txd_a , id )
col_a = engineLoadCOL ( "b.col" )
dff_a = engineLoadDFF ( "b.dff" , 0 )
engineReplaceCOL ( col_a , id )
engineReplaceModel ( dff_a , id )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()), test )
Tu masz przyk?ad
Podpis
Pomóc Ci w czymś
[you]
? - Napisz temat, jeśli będę mógł to odpiszę.
Wysłany: 2013-07-12, 15:52
panmajster
Wiek: 42 Na forum: 4787 dni Posty: 154
Nick w MP: NieWazne
Piwa : 124
Tak ?
function test
txd_floors = engineLoadTXD ( "stop.txd" )
engineImportTXD ( txd_floors , 1233 )
col_floors = engineLoadCOL ( "stop.col" )
dff_floors = engineLoadDFF ( "stop.dff" , 0 )
engineReplaceCOL ( col_floors , 1233 )
engineReplaceModel ( dff_floors , 1233 )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()), test )
Bo dalej nie dzia?a
Wysłany: 2013-07-12, 16:30
Riot
3X
Wiek: 29 Na forum: 5729 dni Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X
Piwa : 286
Tak, doda?e? pliki do mety?
Wysłany: 2013-07-12, 21:42
panmajster
Wiek: 42 Na forum: 4787 dni Posty: 154
Nick w MP: NieWazne
Piwa : 124
Owszem doda?em, lecz to nic nie da?o.
Oto plik meta :
Kod:
<meta>
<info author="Prezes" description="Podmianka" version="1" type="script" />
<script src="stop.lua" type="client" />
<file src="stop.dff"/>
<file src="stop.txd"/>
<file src="stop.col"/>
</meta>
Wysłany: 2013-07-12, 21:45
Brzysiek
Skrypter pralek
Wiek: 27 Na forum: 5199 dni Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek
Piwa : 1034
function test ()
txd_floors = engineLoadTXD ( "stop.txd" )
engineImportTXD ( txd_floors , 1233 )
col_floors = engineLoadCOL ( "stop.col" )
dff_floors = engineLoadDFF ( "stop.dff" , 0 )
engineReplaceCOL ( col_floors , 1233 )
engineReplaceModel ( dff_floors , 1233 )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()), test )
Wysłany: 2013-07-12, 22:47
panmajster
Wiek: 42 Na forum: 4787 dni Posty: 154
Nick w MP: NieWazne
Piwa : 124
Dzia?a. Thx wielkie i leci piwko
Tagi: podmiany :: modeli
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: