Wysłany: 2017-08-16, 20:18
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Witam, mam taki oto kod
local pozycjeScian ={
{ 2106.3999023438 , - 1755.5 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 50 },
{ 2108.8000488281 , - 1752.9000244141 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 25 }
}
sciany = createObject ( 2395 , pozycjeScian [ 1 ], pozycjeScian [ 2 ], pozycjeScian [ 3 ])
Chcia?bym aby obiekty tworzy?y si? na podanych kordach, lecz si? nie tworz?.
Wysłany: 2017-08-16, 20:32
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Hm... Podany przez ciebie kod nie dzia?a.
Wysłany: 2017-08-16, 20:35
Hades.
Łiiiiiiiiii
Wiek: 22 Na forum: 4700 dni Posty: 372
Nick w MP: Hades
Piwa : 3214
local pozycjeScian ={
{ 2106.3999023438 , - 1755.5 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 50 }, -- zgaduje ze to x , y , z , int , dim ta 50 to nw
{ 2108.8000488281 , - 1752.9000244141 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 25 }
}
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
sciany = createObject ( 2395 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ])
setElementInterior ( sciany , v [ 4 ])
setElementDimension ( sciany , v [ 5 ])
end
Wysłany: 2017-08-16, 20:37
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
[ Dodano : 2017-08-16, 20:43 ]
Mam jeszcze jeden problem, jak chc? aby na tych stworzonych obiektach by?a textura, to ta textura si? nie "wgrywa".
local pozycjeScian ={
{ 2106.3999023438 , - 1755.5 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 50 },
{ 2108.8000488281 , - 1752.9000244141 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 25 }
}
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
sciany = createObject ( 2395 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ])
end
function Zaladuj ()
shader1 = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain1 = dxCreateTexture ( "podloga3.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader1 , 'gTexture' , terrain1 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( myShader , "slated" , sciany )
end
Wysłany: 2017-08-16, 20:49
Hades.
Łiiiiiiiiii
Wiek: 22 Na forum: 4700 dni Posty: 372
Nick w MP: Hades
Piwa : 3214
Sorki ale ja teksturami sie nie zajmuje XD
?ap tu poprawione z rotacjami
local pozycjeScian ={
{ 2106.3999023438 , - 1755.5 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 50 },
{ 2108.8000488281 , - 1752.9000244141 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 25 }
}
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
sciany = createObject ( 2395 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
end
function Zaladuj ()
shader1 = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain1 = dxCreateTexture ( "podloga3.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader1 , 'gTexture' , terrain1 )
engineApplyShaderToWorldTexture ( myShader , "slated" , sciany )
end
Wysłany: 2017-08-16, 20:54
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
No trudno, mo?e kto? inny b?dzie wiedzia? co jest nie tak.
local pozycjeScian ={
{ 2106.3999023438 , - 1755.5 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 50 },
{ 2108.8000488281 , - 1752.9000244141 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 25 }
}
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
local sciany = createObject ( 2395 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
end
function Zaladuj ()
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "podloga3.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "slated" , sciany )
end
Wysłany: 2017-08-16, 20:59
psychol.
Wiek: 23 Na forum: 3502 dni Posty: 225
Nick w MP: psychol.
Piwa : 2998
Nie zbyt znam si? na teksturach ale my?l? ?e jestem w stanie ci pom?c.
?ap kod:
local pozycjeScian ={
{ 2106.3999023438 , - 1755.5 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 50 },
{ 2108.8000488281 , - 1752.9000244141 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 25 }
}
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
local sciany = createObject ( 2395 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
Zaladuj ( sciany )
end
function Zaladuj ( element )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "podloga3.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "slated" , element )
end
Je?li zadzia?a, to licz? na respekt.
Wysłany: 2017-08-16, 21:02
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Powinno dzia?a?. Licz? na respekt
local pozycjeScian ={
{ 2106.3999023438 , - 1755.5 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 50 },
{ 2108.8000488281 , - 1752.9000244141 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 25 }
}
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
local sciany = createObject ( 2395 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
end
function Zaladuj ()
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' )
terrain = dxCreateTexture ( "podloga3.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , 'tutajwpisujesznazwepodmienianejtekstury' ) -- uzupe ? nij
end
Wysłany: 2017-08-16, 21:04
neku^
Wiek: 24 Na forum: 3521 dni Posty: 461
Nick w MP: neku^
Piwa : 1186
Kalizman , wykona si? do ka?dej tekstury o tej nazwie. Skrypt Aspera powinien dzia?a?
Wysłany: 2017-08-16, 21:05
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Oj przepraszam, nie doczyta?em my?la?em, ?e chcesz podmieni? tekstur? jakiego? obiektu.
Mo?esz spr?bowa? na element-datach.
Wysłany: 2017-08-16, 21:08
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
@Kalizman Nie chodzi mi o podmienienie textury dla WSZYSTKICH obiekt?w, tylko dla wybranych.
@Asper Nie dzia?a tw?j kod
[ 21 : 07 : 58 ] ERROR : T\T . lua : 8 : attempt to call global 'Zaladuj' ( a nil value )
start : Resource 'T' started
Podpis
Discord: l3g3nd4#9882
GG: 66391457
Wysłany: 2017-08-16, 21:10
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Spr?buj daj?c funkcj? Za?aduj na g?rze kodu przed iparis
Wysłany: 2017-08-16, 21:10
neku^
Wiek: 24 Na forum: 3521 dni Posty: 461
Nick w MP: neku^
Piwa : 1186
local pozycjeScian ={
{ 2106.3999023438 , - 1755.5 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 50 },
{ 2108.8000488281 , - 1752.9000244141 , 12.300000190735 , 0 , 0 , 25 }
}
function Zaladuj ( element )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' , 0 , 500 )
terrain = dxCreateTexture ( "podloga3.jpg" )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "slated" , element )
end
for k , v in ipairs ( pozycjeScian ) do
local sciany = createObject ( 2395 , v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ])
Zaladuj ( sciany )
end
Wysłany: 2017-08-16, 21:11
l3g3nd4
Mapper & Modeler
Wiek: 22 Na forum: 3399 dni Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4
Piwa : 602
Nadal nic
[ 21 : 11 ] ERROR : T\T . lua : 7 : attempt to call global 'dxCreateShader' ( a nil value )
P.S Odwr?cenie kolejno?ci nic nie da
Wysłany: 2017-08-16, 21:13
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Tagi: pomocy :: raz
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: