Wysłany: 2017-07-27, 14:29
venzikk
LUA, MODELER
Wiek: 24 Na forum: 3823 dni Posty: 235
Nick w MP: VenZ
Piwa : 3158
Za???my, ?e chcemy podmieni? budynek o ID 3911.
Plik txd- budynek.txd
Plik dff- budynek.dff
Plik col- budynek.col
Tworzymy plik o nazwie podmiana.lua
txd = engineLoadTXD ( "budynek.txd" , 3911 )
dff = engineLoadDFF ( "budynek.dff" , 3911 )
col = engineLoadCOL ( "budynek.col" )
engineImportTXD ( txd , 3911 )
engineReplaceModel ( dff , 3911 )
engineReplaceCOL ( col , 3911 )
Tam gdzie jest wpisane "3911" trzeba wpisa? ID budynku, pojazdu, broni itp. aby nie podmieni? przypadkiem czego? innego.
Tam gdzie jest wpisane budynek.dff/txd, nale?y wpisa? nazw? jak? posiada twoje txd i dff.
Tworzymy met?:
< meta >
< info author = "tw?j nick" />-- Informacja o autorze :)
< script type = "client" src = "podmiana.lua" />
< file src = "budynek.txd" />
< file src = "budynek.dff" />
< file src = "budynek.col" />
Tam, gdzie mamy budynek.txd/dff/col nale?y wpisa? dobr? nazw? pliku txd/dff/col
author- Autor tego zasobu
type- Typ zasobu.(mog? by?: map, script, misc, gamemode)
src-Nazwa pliku z kodem ?r?d?owym
file-pliki z rozszerzeniem: dff, col, txd, jpg
src-mog? by? np. w drugim folderze, w?wczas zamiast:
< file src = "nazwa txd z folderu " podmianka ".txd" />
b?dzie np.:
< file src = "pliki/podmianka.txd" />
Podpis
Hej
[you]
,Tak ty! Pomogłem ci? zostaw
Pomagam w miarę możliwości
Kontakt:
Discord: VenZio#8080
GG:63293490
skype:szymex1021
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):theoriginalspac
Wysłany: 2017-07-27, 18:36
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Przydatne, lecz zazwyczaj ma?o os?b u?ywa "info author" w meta.xml.
Mo?e nast?pnym razem poradnik jak zaszyfrowa? podmianki np. w inny typ pliku i go podmieni??
Wysłany: 2017-11-10, 23:26
PatykPo22
Wiek: 27 Na forum: 3159 dni Posty: 1
Nick w MP: NEX
Tagi: [tut]podmienianie :: aut :: itp.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: