Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-02-17, 14:40


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Witam mam problem kt?ry polega na tym czy mozna zmienic pozycje odtwarzanego dzwieku w PlayAudioStreamForPlayer? Moze byc nawet jakis plugin audio ale zebym mogl zmienic pozycje bo wiem ze sie da - widzialem radia na serwera a zalezy mi na nowym dzwieku radiolki policji


Respekt i :piwo: juz czeka!
Prosze o szybka odpowiedz!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-17, 17:13


MG303







Wiek: 30
Na forum: 6418 dni
Posty: 654

Piwa: 2990

Respekt: 231,6
Respekt: 231,6Respekt: 231,6

hmm pozycj? d?wi?ku ustawiasz normalnie, tam gdzie X, Y i Z:

Kod:

PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "tu link", X, Y, Z, 5.0, 1);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-17, 18:15


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2017-02-17, 20:32


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
MG303 chodzilo mi o zmiane pozycji o takie cos

Audio_Set3DPosition(playerid, handleid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:distance);

Leci :piwo: i respekt!

Ale co wpisac w handle?
Bo t?umacz wykazuje:
"Ustawia pozycj? 3D (?wiat gry wsp??rz?dne) od strumienia audio przypisany do gracza r?czk? ID" ;D

[ Dodano: 2017-02-17, 20:51 ]
Poradzilem sobie z handleid a czy w URL moge wpisac z offliberty lub YT?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-17, 20:57


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5348 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

W normalnej funkcji od srampa jest tak ?e plik musi by? z odpowiednim formatem. Offliberty powinno dzia?a? nie wiem jak z jutubem, ja z tego pluginu korzysta?em z 4 lata temu ostatnio i mam ma?e poj?cie na ten temat tak wi?c musisz przetestowa?. Najlepiej jest zrobi? jak?? komend? i spr?buj komend? odpala? r??ne piosenki czy co tam chcesz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-17, 20:59


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Wlasnie robie komenda /sir syreny w pojezdzie najpierw offliberty sproboje

[ Dodano: 2017-02-17, 21:04 ]
Z YT nie dziala a offliberty wywala error ze sie nie powiodlo ma ktos moze dobry hosting do wrzucania glosu?

[ Dodano: 2017-02-17, 21:15 ]
Jednak dziala dalem film prywatny

[ Dodano: 2017-02-17, 21:18 ]
Nie odtwarza dzwieku zrobilem tak
Pawn

pol[GetPlayerVehicleID(playerid)] = Audio_PlayStreamed(i"http://k56.offliberty.com/AGZI1IGR_sM.mp3"falsefalsefalse);


[ Dodano: 2017-02-17, 21:31 ]
A podejzewam ze zle wgralem plugin powie ktos jak go wgrac krok po kroku?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-17, 22:08


NitroFuN

El Barto






Wiek: 25
Na forum: 4127 dni
Posty: 532

Piwa: 1195

Respekt: 650,5
Respekt: 650,5Respekt: 650,5

Ziomalloo, a masz zainstalowany Audio Plugin na komputerze? https://github.com/samp-incognito/samp-audio-client-plugin/releases

Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819


Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2017-02-18, 10:50


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
NitroFun zainstalowa?em i dalej to samo masz kod moze pomozesz:
Pawn

G?ra
new 
    pol[MAX_PLAYERS],
        dalej;

Nizej
for(new iMAX_PLAYERSi++)
            {
                pol[playerid] = Audio_PlayStreamed(playerid"http://k56.offliberty.com/AGZI1IGR_sM.mp3"falsefalsefalse);
                SCMI(playerid ,"siren");// Print dziala normalnie
            }

Sam d??
forward GlosPol(,playerid);
public GlosPol(,playerid)
{
    new Float:p[3];
    GetVehiclePos(,p[0] ,p[1] ,p[2]);
    for(new iMAX_PLAYERSi++)
    {
        Audio_Set3DPosition(ipol[playerid], p[0] ,p[1] ,p[2], 50);
        printf("Zmieniono pozycje glosu policji gracz %i do %f ,%f ,%f   glos %d" ,,p[0] ,p[1] ,p[2] ,pol[playerid]);// printuje sie dobrze
    }
    return 1;
}


W czym problem?

[ Dodano: 2017-02-18, 10:51 ]
Powie ktos jak zainstalowac "samp-audio-client-plugin-0.5-r2.tar.gz" tam sa same pliczki?

[ Dodano: 2017-02-18, 11:08 ]
Ok dzia?a ju? by? z?y link a mam 2 pytania
1.Czy inni musza pobierac audio plugin?
2.Jak zrobic zeby sie powtarzalo?

[ Dodano: 2017-02-18, 11:22 ]
Ok dzia?a temat do zamkniecia zrobi?em timer kt?ry odpala od nowa

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-02-18, 12:32


NitroFuN

El Barto






Wiek: 25
Na forum: 4127 dni
Posty: 532

Piwa: 1195

Respekt: 650,5
Respekt: 650,5Respekt: 650,5

Co do 1 pytania to inni te? musz? pobiera? Audio Plugin, st?d ju? si? tego nie u?ywa i ten plugin zostal wyparty przez PlayAudioStreamForPlayer

Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819


Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pozycja :: dzwieku
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Pozycja dzwieku Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku