Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-02, 13:44


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
mam problem z kompilatorem robie tak
Kod:

new stringg[256];
format(stringg, sizeof(stringg), "%s", dini_Get(PlikGracza(playerid), "HASLO"));
if(!strcmp(inputtext, stringg))


i error
Kod:

Header size: 1064 bytes
Code size: 22376 bytes
Data size: 24320 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=5111 cells (20444 bytes)
Total requirements: 64144 bytes


w starym gamemode dzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
bushmaster
Wysłany: 2016-12-02, 14:38


DieseL_







Wiek: 26
Na forum: 3548 dni
Posty: 23

Piwa: 264

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
Gdzie tu widzisz problem?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-02, 14:48


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
new stringg[256];
powieksza?em i zmniejsza?em liczbe ale ten sam error i nie nabijaj se post?w co?

[ Dodano: 2016-12-02, 14:53 ]
Do zamkniecia! b?edem by?o to
Kod:

new tel[3000];

zmieni?em na
Kod:

new tel[500];

i dzia?a pieknie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-02, 14:53


DieseL_







Wiek: 26
Na forum: 3548 dni
Posty: 23

Piwa: 264

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
Jak to nie jest error ani warrning... Nie nabijam SE post?w. Niby wydajesz sie m?dry itd ale nie do ko?ca.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-02, 17:20


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Nie nabijam se post?w bo nie mam po co bo jak bede mia? 100post?w to co bede sie chwali?? :x No chyba nie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-02, 19:51


Xordii







Wiek: 28
Na forum: 4738 dni
Posty: 4
Nick w MP: Xordii

Piwa: 30

Respekt: 50

Daj kolo definicji
Kod:

#pragma dynamic 20000
i powi?kszaj liczb? jak b?dzie si? nadal wy?wietla?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-03, 11:39


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Uhu hu dzieki leci :piwo:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-04, 13:06


NitroFuN

El Barto






Wiek: 25
Na forum: 4126 dni
Posty: 532

Piwa: 1195

Respekt: 650,5
Respekt: 650,5Respekt: 650,5

"DieseL_" napisał/a:

Jak to nie jest error ani warrning...


W?a?ciwie to jest warning. Informuje on, ?e u?ywasz za du?ych zmiennych. Nie wp?ywa on na map?. Mo?na go naprawi? za pomoc?

a) Zmniejszenie zmiennej, na przyk?ad
Pawn
new string[512];

na
Pawn
new string[128];


b) Ukry? j? za pomoc? #pragma dynamic 1000000, je?eli nadal wyst?puje to t? liczb? zwi?ksza?.

Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819


Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: pawn :: kompilator
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku