Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-21, 23:34


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Witam. Przegl?daj?c wikipedi? MTA zauwa?y?em, ?e funkcja createFire dzia?a tylko po stronie klienta. Chcia?em zrobi? skrypt gaszenia po?ar?w, ale wola?bym, ?eby te po?ary widzieli wszyscy. Teraz moje pytanie.

Macie jaki? pomys? jak zrobi? skrypt, aby po?ary tworzy?y si? w losowych miejscach i ka?dy je widzia?? Mo?na to rozwi?za? triggerem po stronie serwera ale chc?, aby gracz kt?ry do??czy p??niej r?wnie? je widzia?.



I druga sprawa. Jak mo?naby by?o wykona? event, kt?ry uruchamia?by funkcj? po ugaszeniu takiego po?aru?


Nie chc? gotowc?w, podajcie mi tylko funkcje, kt?rych m?g?bym u?y? tworz?c w/w skrypt.
Rozdaj? :piwo: :piwo: :piwo: :piwo: :piwo: :piwo:

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
xNexTT
Wysłany: 2017-05-22, 07:22


Yakub







Wiek: 24
Na forum: 4322 dni
Posty: 44
Nick w MP: Yakub

Piwa: 8

Respekt: 60


local modelPozaru ID

function createFire(xyz)
local pozarElement createObject(modelPozarux,y,z)
end

itd...
Tutaj masz tylko to co chcia?e?, czyli jak zrobi?, ?eby pokazywa?a si? ka?demu. Reszt? musia?by? wykmini? sam.

Podpis


Yakub

GTAO Member: 2014-08-04, 14:42

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
jg2aviva1
Wysłany: 2017-05-22, 14:15


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

jg2aviva1, Na pewno math.random. W tabeli umie?? lokalizacje tych po?ar?w. Co do do??czenia gracza to nie wiem jak Ci pom?c. A do ponownego pojawiania si? po?ar?w mo?esz u?y? setTimer, a on b?dzie restartowa? skrypt co jaki? czas :-). Licz? n? respekt!

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
jg2aviva1
Wysłany: 2017-05-22, 23:22


jg2aviva1

Rusek :D






Wiek: 25
Na forum: 4134 dni
Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^

Piwa: 1033

Respekt: 240
Respekt: 240Respekt: 240

Ostrzeżeń: 60%
Dzi?ki ch?opy za pomys?y :P .


Yakub, nawet nie pomy?la?em, ?eby wykorzysta? model po?aru przy funkcji createObject ;)

Tylko wci?? nie mam ?adnego pomys?u, ?eby zrobi? event dzia?aj?cy przy zgaszeniu po?aru.. My?la?em o evencie "onElementDestroy" ale chyba nie zadzia?a przy tego typu "oszukanym" po?arze nie?

I jeszcze pytanie, czy taki element o ID po?aru da si? ugasi??

[ Dodano: 2017-05-23, 10:49 ]
Wszystkie znalezione ID, kt?re wpisuj?, wywalaj? w db, ?e b??dny model, wi?c ta funkcja raczej odpada..

Podpis



GTAO Member: 2015-08-23, 14:26

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: praca :: gaszenia :: pożarów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Praca gaszenia pożarów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku