Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-03-17, 15:16


Karol998







Wiek: 27
Na forum: 3105 dni
Posty: 10
Nick w MP: TheKraken



Respekt: 50

Siemka. Da si? napisa? prac? w ca?o?ci po stronie serwera? Nie chodzi mi tu o robienie jakiego? gui, tylko normalne rozpocz?cie pracy po wej?ciu w marker, wylosowanie celu i zako?czenie pracy. Za ka?d? odpowied?, kt?ra co? wniesie do tematu i pomo?e rozwia? moje w?tpliwo?ci stawiam piwko, a nawet i respekt.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-17, 16:16


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8

Tak, ale wszystkie funkcje jakie zrobisz po stronie serwera, b?d? przekierowane na ka?dego gracza. Czyli przyk?adowo ty zaczniesz prace, to wtedy ka?demu graczu j? rozpoczyna

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-17, 16:19


Gorn5







Wiek: 25
Na forum: 4276 dni
Posty: 22
Nick w MP: Rayzer

Piwa: 6

Respekt: 100
Respekt: 100

Oczywi?cie, ?e si? da.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createMarker

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onPlayerMarkerHit

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementData

Nast?pnie stw?rz tablic? zawieraj?c? cele, math.random do losowania dowolnej warto?ci, setElementData do zapisu danych dot. post?pu lub krok?w zadania, a na ko?cu stw?rz kolejny marker odpowiedzialny za zako?czenie pracy i tyle. Napisz konkretnie co chcia?by? w swojej pracy mie?, dopiero wtedy b?d? m?g? bardziej szczeg??owo pom?c.

Cytat:

Tak, ale wszystkie funkcje jakie zrobisz po stronie serwera, b?d? przekierowane na ka?dego gracza. Czyli przyk?adowo ty zaczniesz prace, to wtedy ka?demu graczu j? rozpoczyna


I tak jak wspomnia? wy?ej kolega. B?dziesz musia? zdefiniowa?, dla kt?rego konkretnie gracza dana cz??? kodu ma si? wykonywa?, by przypadkiem np. za wykonanie misji nie nagrodzi?o wszystkich graczy na serwerze. To wszystko jednak jest ?atwe do zabezpieczenia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-17, 17:09


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Warto zauwa?y?, ?e event

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createMarker

ma argument "visibleTo", kt?ry odpowiada za to, kt?remu graczowi wy?wietla? si? b?dzie marker.
Mo?esz si? opiera? na element datach lub zastosowa? tabel?, a jako indeks obs?u?y? gracza.

Chocia?by tak:
local dane = {}
addCommandHandler("dane", function(plr)
    dane[plr] = "dane_gracza"
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-17, 18:24


Karol998







Wiek: 27
Na forum: 3105 dni
Posty: 10
Nick w MP: TheKraken



Respekt: 50

Inaczej. Wiem jak zrobi? prac? po stronie clienta i serwera.
Wilq - wspomnia?e? o tabelach. M?g?by? troch? rozwin?? temat?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-17, 20:40


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Nie ma co tu du?o rozwija?, tabela to tabela. Indeksuj gracza w tej tabeli.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: praca :: całości :: stronie :: serwera.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Praca w całości po stronie serwera. Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku