Mam problem z pracami ot?? jak zarabiam to dostaje pieni?dze ale jak wyjde z serwera to si? nie zapisuje pomo?e kto?? Wgrywa?em r??ne systemy save ale nie dzia?aj?. Dodam ?e prace s? z GM It's Your World
Kod:
function busDriver(el, md)
if el ~= localPlayer or not md then return end
if jobTarget > maxTarget and getPedOccupiedVehicle(el) then return end
if jobTarget == maxTarget and not getPedOccupiedVehicle(el) then return end
if jobTarget == #districtsBus then
finishJob()
playSoundFrontEnd(5)
outputChatBox("* Zako?czy?e?/a? prac?.")
else
local kasa = math.random(64,74)
showMarker()
playSoundFrontEnd(12)
triggerServerEvent("givePlayerMoney", localPlayer, kasa)
givePlayerMoney (50)
outputChatBox("Otrzymujesz "..kasa.." PLN za zidentyfikowanie punktu.")
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", m1, function(el, md)
if not md or getElementType(el) ~= "player" or getPedOccupiedVehicle(el) then return end
if getElementData(el,"player:job") then return end
if #getElementsWithinColShape(zone,"vehicle") >= 1 then outputChatBox("*Parking zaj?ty czekaj a? wyjedzie!",el) return end
local x,y,z = getElementPosition(el)
local autbus = createVehicle(431,1181.83, -1800.05, 12.92+4)
setElementFrozen(el,true)
local linia = math.random(1,#linie)
setElementData(autbus, "vehicle:linia",linie[linia])
setElementData(autbus, "vehicle_job_owner", el)
setElementData(autbus, "vehicle:fuel", 100000)
setElementData(autbus, "vehicle:mileage", math.random(50000,80000))
setVehicleHandling(autbus, "maxVelocity", 80.0)
setElementData(el,"player:job",code)
setTimer(warpPedIntoVehicle,2000,1,el, autbus)
setTimer(setElementFrozen,2000,1,el, false)
triggerClientEvent(el, "STARTJobBus", resourceRoot, autbus,linie[linia])
vehs[el] = autbus
end)
addEvent("STOPJobBus", true)
addEventHandler("STOPJobBus", resourceRoot, function()
local pojazd = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if pojazd then
destroyElement(pojazd)
end
end)
addEvent("destroyVeh", true)
addEventHandler("destroyVeh", getRootElement(),
function()
if vehs[source] then
if isElement(vehs[source]) then destroyElement(vehs[source]) end
end
end)
addEvent("onPlayerQuit", true)
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), function()
if vehs[source] then
if isElement(vehs[source]) then destroyElement(vehs[source]) end
end
end)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach