Wysłany: 2016-04-06, 19:45
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
hmm To gdzie mam da? zapytnie czy gracz wysiad? z tych pojazd?w ? je?li nie jako oldstate?
Wysłany: 2016-04-06, 21:12
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Wysłany: 2016-04-07, 09:48
Combacior
Wiek: 29 Na forum: 5796 dni Posty: 1516
Piwa : 2161
"Szymon9910911" napisał/a :To gdzie mam da? zapytnie czy gracz wysiad? z tych pojazd?w
Czy w mojej wypowiedzi napisa?em co? o zmianie po?o?enia kodu? Nie, kod jest w dobrym miejscu, masz tylko zrobi? tablic? przechowuj?c? ID pojazdu dla gracza, kt?ry zdaje to prawo jazdy.
Oczywi?cie mo?esz to zrobi? te? w callbacku OnPlayerExitVehicle jak napisano wy?ej, dla samochod?w powinno dzia?a? dobrze, dla motor?w/rower?w jednak radz? tego callbacku nie u?ywa?, gdy? nie wykona si? on je?li gracz spadnie (wleci do wody lub z du?? pr?dko?ci? walnie w mur czy tam budynek).
Wysłany: 2016-04-07, 15:10
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Przy rozpocz?ciu kursu na prawo jazdy, gdy gracz ju? wejdzie do pojazdu zapisujesz id pojazdu do zmiennej dla ka?dego gracza (tak jak Combacior to napisa?), czyli:
Pawn //kod gdy gracz zaczyna test na prawko i jest ju? w poje?dzie
PrawkoPojazdID [ playerid ] = GetPlayerVehicleID ( playerid );
Masz ju? zapisane id pojazdu, w kt?rym gracz zdaje egzamin na prawko. P??niej operujesz na danych z tej tablicy, a po przerwaniu/zako?czeniu egzaminu respawnujesz pojazd i zerujesz tablic?.
Wysłany: 2016-04-07, 20:09
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Emm ale jak na niej operowa? ? dawa? if PrawkoPojazdID[playerid] == id pojazdu ?
[ Dodano : 2016-04-07, 20:19 ]
Kod: for(new p; p < sizeof(PojazdyPrawko); p++)
{
if(PrawkoPojazdID[playerid] == PojazdyPrawko[p])
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, BPrawko[playerid][0]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, BPrawko[playerid][1]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, BPrawko[playerid][2]);
SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
}
}
zrobi?em tak i nwm czy o to wam chodzi
Wysłany: 2016-04-07, 20:20
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Pawn new id = PrawkoPojazdID [ playerid ];
if( GetPlayerVehicleID ( playerid ) == id )
SetVehicleToRespawn ( id );
Po prostu operujesz na id pojazdu z tablicy.
Wysłany: 2016-04-07, 20:36
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
dobra do zamkni?cia.
ps. Zrobi?em bez tej tablicy my?l? ?e to te? b?dzie ok ? Kod: public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
for(new p; p < sizeof(PojazdyPrawko); p++)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PojazdyPrawko[p])
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, BPrawko[playerid][0]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, BPrawko[playerid][1]);
TextDrawHideForPlayer(playerid, BPrawko[playerid][2]);
SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
}
}
return 1;
}
Wysłany: 2016-04-07, 21:21
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Szymon9910911 , to sobie sprawd? czy dzia?a. Jak nie zadzia?a to zr?b to za pomoc? tablicy.
Wysłany: 2016-04-08, 19:01
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Znaczy dzia?a jest ok . Lecz nwm czy bug?w nie b?dzie czy na podstawie kodu widzicie jakie? bugi ? xd o to mi chodzi?o
[ Dodano : 2016-04-08, 19:14 ]
Dobra do zamkni?cia.
Wysłany: 2016-04-08, 19:14
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Przy respawnie pojazdu nie musisz raczej pobiera? id pojazdu, tylko u?y? argumentu vehicleid zawartego w publicu.
Tagi: prawojazdy :: praktyka
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: