Wysłany: 2016-04-14, 22:04
olo12345
Wiek: 30 Na forum: 3716 dni Posty: 66
Nick w MP: olo1205
Piwa : 3
Wysłany: 2016-04-14, 22:06
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Do czego ?!? ,
Je?eli chodzi o zmian? rotacji to plik *.lua
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-04-14, 22:08
olo12345
Wiek: 30 Na forum: 3716 dni Posty: 66
Nick w MP: olo1205
Piwa : 3
jakos ta wikipedia mi nie pomaga ..
[ Dodano : 2016-04-14, 22:09 ]
a te textury do torby to w google ta?
Wysłany: 2016-04-14, 22:11
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-04-14, 22:12
olo12345
Wiek: 30 Na forum: 3716 dni Posty: 66
Nick w MP: olo1205
Piwa : 3
mam ten program ale textur nie robie bo nie potrafie!
[ Dodano : 2016-04-14, 22:14 ]
prosze o to dow?d:P
http://imgur.com/A1L2qxG
Wysłany: 2016-04-14, 22:18
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Nie rozumiem co tu maj? do rzeczy tekstury. Jesli chodzi o rotacj? to sam plik .lua wystarczy.
Wysłany: 2016-04-16, 20:08
MacNyg
Wiek: 31 Na forum: 4020 dni Posty: 32
Nick w MP: xDXD
Piwa : 2
txd = engineLoadTXD ( "1210.txd" , 1210 )
engineImportTXD ( txd , 1210 )
dff = engineLoadDFF ( "1210.dff" , 1210 )
engineReplaceModel ( dff , 1210 )
Mo?e masz id zamiast nazwy?
tam gdzie masz te pliki zmie? nazwe na id
[ Dodano : 2016-04-16, 20:08 ]
MO?e pomo?e
Tagi: problem :: ładowaniem :: txd :: dff
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: