Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-05-12, 15:07


zuraw13







Wiek: 27
Na forum: 5215 dni
Posty: 95
Nick w MP: zuraw113

Piwa: 191

Respekt: 50

Gdy mam wymagan? ile?? exp levele si? nie zmieniaj?.
Kod:
local lvl =
    {
        50, -- 1
        500, -- 2
        1000, -- 3
        2000, -- 4
        3000, -- 5
        4500, -- 6
        6000, -- 7
        8000, -- 8
        9500, -- 9
        11000, -- 10
        13000, -- 11
        15000, -- 12
        17000, -- 13
        18000, -- 14
        20000, -- 15
        22500, -- 16
        25000, -- 17
        27500, -- 18
        30000, -- 19
        35000, -- 20
        50000, -- 21
        60000, -- 22
        70000, -- 23
        80000, -- 24
        100000 -- 25
}
    
addEvent ( "onZombieWasted", true )
addEventHandler ( "onZombieWasted", root,
    function ( killer )
        addPlayerZombieKills ( killer )
    end
)

function addPlayerZombieKills ( killer )
    local account = getPlayerAccount ( killer )
    if isGuestAccount ( account ) then
        return
    end

    local H = tonumber ( getElementData ( killer, "Exp" ) ) or 0
    local L = tonumber ( getElementData ( killer, "Level" ) ) or 0
    setElementData ( killer, "Exp", tonumber ( H ) + 1 )
    local H = ( H + 5 )
    local L = ( L + 1 )
    if ( L <= #lvl ) and ( lvl [ L ] ) and ( tonumber ( H ) >= tonumber ( lvl [ L ] ) ) then
        setElementData ( killer, "Level", L )
        triggerClientEvent(killer, "CreateBox", getRootElement(), "info", "Osi?gn??e? nast?pny level! Gratulacje!")
    end
end


function addPlayerKills ( totalAmmo, killer, killerWeapon, bodypart )
    if isElement(killer) and getElementType(killer) == "player" and not killer == source then
    setElementData ( killer, "Exp", tonumber ( getElementData(killer, "Exp") ) + 3 )
    setElementData(killer, "Zabicia", tonumber(getElementData(killer, "Zabicia") ) + 1 )
    outputChatBox("Zabi?e? gracza "..getPlayerName(source)..", dostajesz 3 pkt respektu.", killer)
    outputChatBox("Zabi? Ci? "..getPlayerName(killer)..".", source)
    local H = tonumber ( getElementData ( killer, "Exp" ) ) or 0
    local L = tonumber ( getElementData ( killer, "Level" ) ) or 0
    local H = ( H + 5 )
    local L = ( L + 1 )
    if ( L <= #lvl ) and ( lvl [ L ] ) and ( tonumber ( H ) >= tonumber ( lvl [ L ] ) ) then
        setElementData ( killer, "Level", L )
        triggerClientEvent(killer, "CreateBox", getRootElement(), "info", "Osi?gn??e? nast?pny level! Gratulacje!")
    end
    end
    setElementData(source, "?mierci", tonumber(getElementData(source, "?mierci") ) + 1)
end
addEventHandler("onPlayerWasted", root, addPlayerKills)

function onLogin ( _, account )
    setElementData ( source, "Level", getAccountData ( account, "lvl" ) or "1" )
    setElementData ( source, "Exp", getAccountData ( account, "Exp" ) or "0" )
    setElementData ( source, "Zabicia", getAccountData ( account, "Zabicia" ) or "0" )
    setElementData ( source, "?mierci", getAccountData ( account, "?mierci" ) or "0" )
    setElementData ( source, "Kasa", getAccountData ( account, "Kasa" ) or 0 )
    setPlayerMoney( source, getElementData(source, "Kasa") or 0)
end
addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, onLogin )

function saveData (  )
        local theAccount = getPlayerAccount(source)
            if not isGuestAccount(theAccount) then
            setAccountData ( theAccount, "lvl", getElementData ( source, "Level" ) )
            setAccountData ( theAccount, "Exp", getElementData ( source, "Exp" ) )
            setAccountData ( theAccount, "Zabicia", getElementData ( source, "Zabicia" ) )
            setAccountData ( theAccount, "?mierci", getElementData ( source, "?mierci" ) )
            setAccountData ( theAccount, "Kasa", getPlayerMoney(source) )

        
    end
end
addEventHandler("onPlayerQuit", root, saveData)



Brak b??d?w w debugu!!!

Podpis
Moje skrypty i mapy:
-Baza by Zuraw [SAMP]
-RC Vehicles enter by Zuraw [SAMP]
-Neony by zuraw [SAMP]
Ostatnio zmieniony przez zuraw13 2014-05-17, 14:42, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 16:00


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4863 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

Levele radzi? bym ci wykona? w xml i potem u?y?
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

xmlLoadFile


Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 16:57


zuraw13







Wiek: 27
Na forum: 5215 dni
Posty: 95
Nick w MP: zuraw113

Piwa: 191

Respekt: 50

Zrobi?em w xml, ale pokazuje za wysoki level, ni? ten kt?ry ma by?:
[powinien by? 6 level, a pisze 25 level, bo mam 600 expa]

Skrypt:
local exprequired = { }

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot,
function ( )
    if (get("Level_Scoreboard") == "true") then exports.scoreboard:scoreboardAddColumn("lvl") end
    if (get("Exp_Scoreboard") == "true") then exports.scoreboard:scoreboardAddColumn("Exp") end
    local file = xmlLoadFile("exprequired.xml")
    for i, node in ipairs (xmlNodeGetChildren(file)) do
    local EXPRequired = tonumber(xmlNodeGetAttribute(node, "EXPRequired"))
        table.insert(exprequired, EXPRequired)
    end
    for i, thePlayer in ipairs(getElementsByType("player")) do
        local theAccount = getPlayerAccount(thePlayer)
        if (theAccount) and not (isGuestAccount(theAccount)) then
            local lvl = tonumber(getAccountData(theAccount, "lvl"))
            local Exp = tonumber(getAccountData(theAccount, "Exp"))
            setElementData(thePlayer, "lvl", lvl or 1)
            setElementData(thePlayer, "Exp", Exp or 0)
            setElementData(thePlayer, "experience_r", tonumber(exprequired[lvl or 1]))
        end
    end
end)

addEventHandler("onPlayerLogout", getRootElement(),
function ( )
    if (getElementData(source, "lvl")) then
        removeElementData(source, "lvl")
        removeElementData(source, "Exp")
        removeElementData(source, "experience_r")
    end
end)

addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(),
function (_,account)
    local lvl = tonumber(getAccountData(account, "lvl"))
    local Exp = tonumber(getAccountData(account, "Exp"))
    setElementData(source, "lvl", lvl or 1)
    setElementData(source, "Exp", Exp or 0)
    setElementData(source, "experience_r", tonumber(exprequired[lvl or 1]))
end)

addEventHandler("onElementDataChange", getRootElement(),
function (dataName)
    if (getElementType(source) == "player") and (dataName == "Exp") then
        local theAccount = getPlayerAccount(source)
        if (theAccount) and not (isGuestAccount(theAccount)) then
            local lvl = getElementData(source, "lvl")
            local Exp = getElementData(source, "Exp")
            local experience_r = getElementData(source, "experience_r")
            if (Exp >= experience_r) then
                local newLvl = lvl+1
                local experience_rnl = exprequired[newLvl]
                if (experience_rnl) then
                    local amountbonus = Exp-experience_r
                    setElementData(source, "lvl", newLvl)
                    setElementData(source, "Exp", amountbonus)
                    setElementData(source, "experience_r", experience_rnl)
                    triggerClientEvent(source, "onClientPlayerLevelUp", source, lvl, experience_rnl)
                    triggerEvent("onClientPlayerLevelUp", source, lvl, experience_rnl)
                else
                    setElementData(source, "Exp", experience_r)
                end
            end
            setAccountData(theAccount, "lvl", getElementData(source, "lvl"))
            setAccountData(theAccount, "Exp", getElementData(source, "Exp"))
        end
    end
end)

addEvent("onZombieWasted", true)
addEventHandler("onZombieWasted", getRootElement(),
function(attacker)
    if (attacker) then
        local exp = tonumber(get("Kill_Zombie_EXP")) or false
        if (exp) and (type(exp) == "number") then
            if (getElementData(attacker, "lvl")) then
                givePlayerExp(attacker, exp)
            end
        end
    end
end)

addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(),
function(_, attacker)
    if (attacker) then
        local exp = tonumber(get("Kill_Player_EXP")) or false
        if (exp) and (type(exp) == "number") then
            if (getElementData(attacker, "lvl")) then
                givePlayerExp(attacker, exp)
            end
        end
    end
end)


addCommandHandler("level",
function (source)
    local Exp = getElementData(source, "Exp")
    if (lvl) then
        local Exp = getElementData(source, "Exp")
        outputChatBox("You'r Level: "..lvl.." | EXP: "..Exp.." / "..exprequired[lvl], source, 255, 100, 0)
    end
end)

function givePlayerExp(thePlayer, amountEXP)
    if (isElement(thePlayer)) and not (isGuestAccount(getPlayerAccount(thePlayer))) then
        local Exp = getElementData(thePlayer, "Exp")
        if (Exp) then
            setElementData(thePlayer,"Exp", tonumber(Exp+amountEXP)) 
        end
    end
end

function takePlayerExp(thePlayer, amountEXP)
    if (isElement(thePlayer)) and not (isGuestAccount(getPlayerAccount(thePlayer))) then
        local Exp = getElementData(thePlayer, "Exp")
        if (Exp) then
            local newEXP = tonumber(Exp-amountEXP)
            if (newEXP < 0) then
                setElementData(thePlayer, "Exp", 0)
            else
                setElementData(thePlayer, "Exp", newEXP)
            end 
        end
    end
end


function onLogin ( _, account )
    setElementData ( source, "lvl", getAccountData ( account, "lvl" ) or "1" )
    setElementData ( source, "Exp", getAccountData ( account, "Exp" ) or "0" )
    setElementData ( source, "Zabicia", getAccountData ( account, "Zabicia" ) or "0" )
    setElementData ( source, "?mierci", getAccountData ( account, "?mierci" ) or "0" )
    setElementData ( source, "Kasa", getAccountData ( account, "Kasa" ) or 0 )
    setPlayerMoney( source, getElementData(source, "Kasa") or 0)
end
addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, onLogin )

function saveData (  )
        local theAccount = getPlayerAccount(source)
            if not isGuestAccount(theAccount) then
            setAccountData ( theAccount, "lvl", getElementData ( source, "lvl" ) )
            setAccountData ( theAccount, "Exp", getElementData ( source, "Exp" ) )
            setAccountData ( theAccount, "Zabicia", getElementData ( source, "Zabicia" ) )
            setAccountData ( theAccount, "?mierci", getElementData ( source, "?mierci" ) )
            setAccountData ( theAccount, "Kasa", getPlayerMoney(source) )

        
    end
end
addEventHandler("onPlayerQuit", root, saveData)


Xml:
Kod:

<exprequired>

<level Level="1" EXPRequired="25"></level>

<level Level="2" EXPRequired="50"></level>
<level Level="3" EXPRequired="100"></level>

<level Level="4" EXPRequired="250"></level>

<level Level="5" EXPRequired="500"></level>

<level Level="6" EXPRequired="750"></level>

<level Level="7" EXPRequired="1000"></level>

<level Level="8" EXPRequired="1250"></level>

<level Level="9" EXPRequired="1500"></level>

<level Level="10" EXPRequired="1750"></level>

<level Level="11" EXPRequired="2000"></level>

<level Level="12" EXPRequired="3000"></level>

<level Level="13" EXPRequired="4000"></level>

<level Level="14" EXPRequired="5000"></level>

<level Level="15" EXPRequired="6000"></level>

<level Level="16" EXPRequired="7000"></level>

<level Level="17" EXPRequired="8000"></level>

<level Level="18" EXPRequired="9000"></level>

<level Level="19" EXPRequired="10000"></level>

<level Level="20" EXPRequired="12500"></level>

<level Level="21" EXPRequired="15000"></level>

<level Level="22" EXPRequired="17500"></level>

<level Level="23" EXPRequired="20000"></level>

<level Level="24" EXPRequired="30000"></level>
<level Level="25" EXPRequired="40000"></level>

<level Level="26" EXPRequired="50000"></level>

<level Level="27" EXPRequired="60000"></level>

<level Level="28" EXPRequired="70000"></level>

<level Level="29" EXPRequired="80000"></level>

<level Level="30" EXPRequired="90000"></level>

<level Level="31" EXPRequired="100000"></level>

<level Level="32" EXPRequired="200000"></level>

<level Level="33" EXPRequired="300000"></level>

<level Level="34" EXPRequired="400000"></level>

<level Level="35" EXPRequired="500000"></level>

<level Level="36" EXPRequired="600000"></level>

<level Level="37" EXPRequired="700000"></level>

<level Level="38" EXPRequired="800000"></level>

<level Level="39" EXPRequired="900000"></level>

<level Level="40" EXPRequired="1000000"></level>

</exprequired>


Podpis
Moje skrypty i mapy:
-Baza by Zuraw [SAMP]
-RC Vehicles enter by Zuraw [SAMP]
-Neony by zuraw [SAMP]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 17:19


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4863 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

Musisz wywo?a? sprawdzanie zale?no?ci pomi?dzy levelem a expem, u ciebie tego nie widz?. Ponadto nie widz? aby? wywo?ywa? Level z xml do skryptu.

Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 18:37


zuraw13







Wiek: 27
Na forum: 5215 dni
Posty: 95
Nick w MP: zuraw113

Piwa: 191

Respekt: 50

Naprawi?em levele, za ma?? pomoc piwo leci

Podpis
Moje skrypty i mapy:
-Baza by Zuraw [SAMP]
-RC Vehicles enter by Zuraw [SAMP]
-Neony by zuraw [SAMP]
Ostatnio zmieniony przez zuraw13 2014-05-17, 14:43, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 19:02


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5416 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6103

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Daj na acl ifa strona serwer i podziala lub usun ten not

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 19:04


zuraw13







Wiek: 27
Na forum: 5215 dni
Posty: 95
Nick w MP: zuraw113

Piwa: 191

Respekt: 50

Wyskakuje b??d w skrypcie leveli, ale skrypt dzia?a :shock:

B??d:
Kod:

[2014-05-12 18] ERROR: Polskie_Party\scripts\main\main_s.lua:191: attempt to compare boolean with number


Miejsce b??du:
            if (experience >= experience_r) then



Kawa?ek tego skryptu, w kt?rym jest b??d:
addEventHandler("onElementDataChange", getRootElement(),
function (dataName)
    if (getElementType(source) == "player") and (dataName == "experience") then
        local theAccount = getPlayerAccount(source)
        if (theAccount) and not (isGuestAccount(theAccount)) then
            local level = getElementData(source, "level")
            local experience = getElementData(source, "experience")
            local experience_r = getElementData(source, "experience_r")
            if (experience >= experience_r) then
                local newLvl = level+1
                local experience_rnl = exprequired[newLvl]
                if (experience_rnl) then
                    local amountbonus = experience-experience_r
                    setElementData(source, "level", newLvl)
                    setElementData(source, "experience", amountbonus)
                    setElementData(source, "experience_r", experience_rnl)
                    triggerClientEvent(source, "onClientPlayerLevelUp", source, level, experience_rnl)
                    triggerEvent("onClientPlayerLevelUp", source, level, experience_rnl)
                else
                    setElementData(source, "experience", experience_r)
                end
            end
            setAccountData(theAccount, "level", getElementData(source, "level"))
            setAccountData(theAccount, "experience", getElementData(source, "experience"))
        end
    end
end)


[ Dodano: 2014-05-12, 19:19 ]
Teraz ?adny team nie wo?e spawni?a ut dla vip?w, tak?e oni.
Wyskakuje: "Ten pojazd jest tylko dla graczy VIP!"

Podpis
Moje skrypty i mapy:
-Baza by Zuraw [SAMP]
-RC Vehicles enter by Zuraw [SAMP]
-Neony by zuraw [SAMP]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 20:53


Zgredek666

LUA






Wiek: 27
Na forum: 4863 dni
Posty: 251
Nick w MP: Zgredek

Piwa: 442

Respekt: 70,1

  if (experience >== experience_r) then


Podpis
Piszę skrypty lua na serwery Truck/RPG/Race/DayZ. Kontakt pw!

Pomogłem? Wystarczy jak postawisz :piwo:



Zapraszam na mój kanał na yt:
https://www.youtube.com/c...vgsF65M-Xw5hEDQ
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-12, 22:26


zuraw13







Wiek: 27
Na forum: 5215 dni
Posty: 95
Nick w MP: zuraw113

Piwa: 191

Respekt: 50

Wyskakuje error, po zmienieniu tej linijki na:
Cytat:

if (experience >== experience_r) then


Podpis
Moje skrypty i mapy:
-Baza by Zuraw [SAMP]
-RC Vehicles enter by Zuraw [SAMP]
-Neony by zuraw [SAMP]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-13, 15:42


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5416 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6103

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

bo nie ma takiego czego? jak >== daj tak => i daj zmienne w tonumber

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-13, 22:45


zuraw13







Wiek: 27
Na forum: 5215 dni
Posty: 95
Nick w MP: zuraw113

Piwa: 191

Respekt: 50

Dalej to samo

Podpis
Moje skrypty i mapy:
-Baza by Zuraw [SAMP]
-RC Vehicles enter by Zuraw [SAMP]
-Neony by zuraw [SAMP]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-14, 16:09


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5416 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6103

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

podaj kod teraz co masz.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-14, 21:58


zuraw13







Wiek: 27
Na forum: 5215 dni
Posty: 95
Nick w MP: zuraw113

Piwa: 191

Respekt: 50

Kod:
local exprequired = { }

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot,
function ( )
    exports.scoreboard:scoreboardAddColumn ( "level", root, 50, "Level" )
    local file = xmlLoadFile("exprequired.xml")
    for i, node in ipairs (xmlNodeGetChildren(file)) do
    local EXPRequired = tonumber(xmlNodeGetAttribute(node, "EXPRequired"))
        table.insert(exprequired, EXPRequired)
    end
    for i, thePlayer in ipairs(getElementsByType("player")) do
        local theAccount = getPlayerAccount(thePlayer)
        if (theAccount) and not (isGuestAccount(theAccount)) then
            local level = tonumber(getAccountData(theAccount, "level"))
            local experience = tonumber(getAccountData(theAccount, "experience"))
            setElementData(thePlayer, "level", level or 1)
            setElementData(thePlayer, "experience", experience or 0)
            setElementData(thePlayer, "experience_r", tonumber(exprequired[level or 1]))
        end
    end
end)

addEventHandler("onPlayerLogout", getRootElement(),
function ( )
    if (getElementData(source, "level")) then
        removeElementData(source, "level")
        removeElementData(source, "experience")
        removeElementData(source, "experience_r")
    end
end)

addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(),
function (_,account)
    local level = tonumber(getAccountData(account, "level"))
    local experience = tonumber(getAccountData(account, "experience"))
    setElementData(source, "level", level or 1)
    setElementData(source, "experience", experience or 0)
    setElementData(source, "experience_r", tonumber(exprequired[level or 1]))
end)

addEventHandler("onElementDataChange", getRootElement(),
function (dataName)
    if (getElementType(source) == "player") and (dataName == "experience") then
        local theAccount = getPlayerAccount(source)
        if (theAccount) and not (isGuestAccount(theAccount)) then
            local level = getElementData(source, "level")
            local experience = getElementData(source, "experience")
            local experience_r = getElementData(source, "experience_r")
            if tonumber(experience >= experience_r) then
                local newLvl = level+1
                local experience_rnl = exprequired[newLvl]
                if (experience_rnl) then
                    local amountbonus = experience-experience_r
                    setElementData(source, "level", newLvl)
                    setElementData(source, "experience", amountbonus)
                    setElementData(source, "experience_r", experience_rnl)
                    triggerClientEvent(source, "onClientPlayerLevelUp", source, level, experience_rnl)
                    triggerEvent("onClientPlayerLevelUp", source, level, experience_rnl)
                else
                    setElementData(source, "experience", experience_r)
                end
            end
            setAccountData(theAccount, "level", getElementData(source, "level"))
            setAccountData(theAccount, "experience", getElementData(source, "experience"))
        end
    end
end)

addEvent("onZombieWasted", true)
addEventHandler("onZombieWasted", getRootElement(),
function(attacker)
    if (attacker) then
        local exp = tonumber(get("Kill_Zombie_EXP")) or false
        if (exp) and (type(exp) == "number") then
            if (getElementData(attacker, "level")) then
                givePlayerExp(attacker, exp)
            end
        end
    end
end)

addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(),
function(_, attacker)
    if (attacker) then
        local exp = tonumber(get("Kill_Player_EXP")) or false
        if (exp) and (type(exp) == "number") then
            if (getElementData(attacker, "level")) then
                givePlayerExp(attacker, exp)
            end
        end
    end
end)


function givePlayerExp(thePlayer, amountEXP)
    if (isElement(thePlayer)) and not (isGuestAccount(getPlayerAccount(thePlayer))) then
        local experience = getElementData(thePlayer, "experience")
        if (experience) then
            setElementData(thePlayer,"experience", tonumber(experience+amountEXP)) 
        end
    end
end

function takePlayerExp(thePlayer, amountEXP)
    if (isElement(thePlayer)) and not (isGuestAccount(getPlayerAccount(thePlayer))) then
        local experience = getElementData(thePlayer, "experience")
        if (experience) then
            local newEXP = tonumber(experience-amountEXP)
            if (newEXP < 0) then
                setElementData(thePlayer, "experience", 0)
            else
                setElementData(thePlayer, "experience", newEXP)
            end 
        end
    end
end


Podpis
Moje skrypty i mapy:
-Baza by Zuraw [SAMP]
-RC Vehicles enter by Zuraw [SAMP]
-Neony by zuraw [SAMP]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-15, 08:02


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5416 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6103

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

if (tonumber( experience) => tonumber( experience_r)) then


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-05-15, 19:18


zuraw13







Wiek: 27
Na forum: 5215 dni
Posty: 95
Nick w MP: zuraw113

Piwa: 191

Respekt: 50

Dalej to samo. Gdy wpisuje:
if (tonumber( experience) => tonumber( experience_r)) then
wyskakuje b??d, dlatego wpisuje:
if (tonumber( experience) >= tonumber( experience_r)) then


Podpis
Moje skrypty i mapy:
-Baza by Zuraw [SAMP]
-RC Vehicles enter by Zuraw [SAMP]
-Neony by zuraw [SAMP]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: proszę :: pomoc :: zmianą :: leveli
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Proszę o pomoc z zmianą leveli Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku