Shuffle, czy ty naprawd? sprawdzasz 100 razy (o ile taki limit) na sekund? przebieg i go zmieniasz? Je?eli podobnie jest na Twoim serwerze, to optymalizacja le?y.
Poza tym kod nie wykonuje si? co ka?d? klatk?, ale raz na 250ms, czyli 4x na sekund?. Mimo wszystko przy du?ych ilo?ciach graczy powoduje to zalewanie ca?ego serwera pakietami synchronizuj?cymi przebiegi samochod?w.
Kolejnym krokiem w optymalizacji tego kodu powinno by? zrezygnowanie z elementdata na rzecz zmiennych synchronizowanych wybi?rczo (tylko dla kierowcy i pasa?er?w) za pomoc? event?w.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach