Wysłany: 2016-01-23, 12:55
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
Jak mam dac prze?roczysto?? do objektu "2662" "cj_bobo" , odrazu m?wie ze mam .png i prze?roczysto?? zrobion? w gimpie, a nie dzia?a? Co mam zrobi??
Wysłany: 2016-01-23, 13:49
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Przezroczysto?? z obrazk?w nie dzia?a na wi?kszo?? jak nie wszystkie tekstury. Mo?esz ustawi? przezroczysto?? obiektu t? funkcj?:
Wysłany: 2016-01-24, 08:26
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
Wysłany: 2016-01-24, 19:48
DamianGames
Wiek: 23 Na forum: 3946 dni Posty: 75
Piwa : 521
setElementAlpha ( nazwa obiektu , 255 )
Wysłany: 2016-01-24, 22:54
THEGizmo
Modeler/Uczeń Lua
Wiek: 27 Na forum: 4141 dni Posty: 255
Nick w MP: THEGizmo
Piwa : 3072
Jemu chodzi o to jak da? prze?roczysto?? obrazka (mino ze obrazek ma prze?roczysto??) na tym obiekcie funkcja "setElementAlpha" nic tu nie da ... powiem tak testowa?em i dosz?em do wniosku ze dany obiekt nie posiada przezroczysto?ci nawet je?li masz zmieniony obrazek z prze?roczysto?ci?.
Podpis
Modeler Corporation Sp. Z.O.O
Wysłany: 2016-01-24, 23:45
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4261 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
"THEGizmo" napisał/a :Jemu chodzi o to jak da? prze?roczysto?? obrazka (mino ze obrazek ma prze?roczysto??) na tym obiekcie funkcja "setElementAlpha" nic tu nie da ... powiem tak testowa?em i dosz?em do wniosku ze dany obiekt nie posiada przezroczysto?ci nawet je?li masz zmieniony obrazek z prze?roczysto?ci?.
Dok?adnie , niekt?re obiekty nie maj? "nadanej" przezroczysto?ci , i chyba w tym przypadku tak jest...
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-01-25, 13:13
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
No wiem, tylko ze ten obrazek ma bo na serverze ES(skr?t) jest taki obrazek i on ma TYLKO napis bez t?a
http://imgur.com/8L2Dx87
Wysłany: 2016-01-25, 16:12
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4261 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
"Axmell" napisał/a :No wiem, tylko ze ten obrazek ma bo na serverze ES(skr?t) jest taki obrazek i on ma TYLKO napis bez t?a
http://imgur.com/8L2Dx87
Jeste? pewien ?e ten "obiekt" ma przezroczysto?? ?
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-01-25, 16:53
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
No raczej tak, bo jak sie oddali to jest TEN obiekt "bobo" pisze, a jak sie podejdzie to NIE MA T?A i jest tylko ?e parking dla pracownik?w Fala.Fm
Tylko nie wiem jak to zrobic, bo raczej sie da jak oni to zrobili.
Wysłany: 2016-01-25, 17:18
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4261 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Z tego co testowa?em to wed?ug mnie ten obiekt nie posiada przezroczysto?ci... , musia?by? pokombinowa? z innymi obiektami.
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-01-25, 18:44
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Tak teraz poczyta?em troch? o shader'ach: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader
I wydaje mi si?, ?e potrzebujesz tego pierwszego kodu .fx. Jest tam AlphaOp oraz AlphaArg1, kt?re mog? odpowiada? za przezroczysto??.
Wysłany: 2016-01-25, 19:18
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
I to mam dac do shader.fx?
podac kod?
Wysłany: 2016-01-25, 19:20
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"Axmell" napisał/a :I to mam dac do shader.fx?
podac kod?
Tak, ca?y kod wklej do shader.fx
Wysłany: 2016-01-25, 19:25
Axmell
E-Commerce
Wiek: 24 Na forum: 3810 dni Posty: 279
Nick w MP: %Axmell
Piwa : 224
Tak to ma wygl?dac?
bla
bla
bla
ColorOp [ 1 ] = Disable ;
AlphaOp [ 1 ] = Disable ;
bla
bla
bla
Wysłany: 2016-01-25, 19:27
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
"Axmell" napisał/a :Tak to ma wygl?dac?
bla
bla
bla
ColorOp [ 1 ] = Disable ;
AlphaOp [ 1 ] = Disable ;
bla
bla
bla
shader.fx
Kod: //-- Declare the textures. These are set using dxSetShaderValue( shader, "Tex0", texture )
texture Tex0;
texture Tex1;
//-- Very simple technique
technique simple
{
pass P0
{
//-- Set up texture stage 0
Texture[0] = Tex0;
ColorOp[0] = SelectArg1;
ColorArg1[0] = Texture;
AlphaOp[0] = SelectArg1;
AlphaArg1[0] = Texture;
//-- Disable texture stage 1
ColorOp[1] = Disable;
AlphaOp[1] = Disable;
}
}
I p??niej w skrypcie korzystasz z tego:
dxSetShaderValue ( shader , "Tex0" , texture )
Tagi: przeźroczystość
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: