|
Wysłany: 2017-07-24, 12:04
|
|
Artystek


Wiek: 23 Na forum: 3520 dni Posty: 143
Nick w MP: Artystek
Piwa: 74
|
|
|
|
Z tego co widze to chyba musia?by? usun?? ca?y HUD i potem z powrotem doda? te? za pomoc? trigger?w
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-07-24, 12:08
|
|
Szydlo
Stance Works


Wiek: 25 Na forum: 3585 dni Posty: 343
Nick w MP: Szydlo
Piwa: 4
|
|
|
|
Albo bym zrobi? osobnie hajs i zegarek
[ Dodano: 2017-07-24, 12:08 ]
I co z tymi triggerami ala unity?
|
Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-07-24, 12:10
|
|
Artystek


Wiek: 23 Na forum: 3520 dni Posty: 143
Nick w MP: Artystek
Piwa: 74
|
|
|
|
M?g?by? jeszcze element, kt?ry chcesz usun?? da? do innej funkcji i za pomoc? removeEventHandler usuwa? i potem podobnie jak przy pokazywaniu zegarka przywraca?. W unity si? nie bawi?em, wi?c Ci nie powiem.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-07-24, 12:10
|
|
Szydlo
Stance Works


Wiek: 25 Na forum: 3585 dni Posty: 343
Nick w MP: Szydlo
Piwa: 4
|
|
|
|
Ale chodzi jak zrobi? co? podobnego w lua, czyli pewny obszar teren i gdy si? w nie wejdzie to co? zrobi.
[ Dodano: 2017-07-24, 12:13 ]
Zrobi?em ilustracje w paincie xD
http://imgur.com/a/SnX3x
|
Podpis
Aktualny najlepszy kontakt do mnie: Szydlo#8134 (Discord)
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-07-24, 12:20
|
|
Artystek


Wiek: 23 Na forum: 3520 dni Posty: 143
Nick w MP: Artystek
Piwa: 74
|
|
|
|
|
|
| Tagi: removehandler.... :: triggery :: ala :: unity |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|