Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-09, 08:06


MrLuzny







Wiek: 34
Na forum: 3462 dni
Posty: 57

Piwa: 4

Respekt: 60

Mi chodzi?o o to co zrobi? Ziomalloo ;)
?e zamiast 0 pisze odspawnowany zamiast 1 pisze zespawnowany i to tyle :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-09, 09:07


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
Czyli temat ju? zamkni?ty? ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-09, 10:27


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5347 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Tu masz poprawion? wersje, wydaje mi si? ?e nawet lepiej to wygl?da ni? ten warunek kt?ry Ziomallo poda?:

Pawn

CMD:vlista(playeridparams[])
{
    new string[256], list = 0bool:spawned false;
    
    format(stringsizeof(string), "UID\tNazwa\tSpawned");
    for(new 0MAX_DVEHICLESi++)
    {
        if(strcmp(VehicleOwner[i], PlayerName(playerid)))
        {
            list++, spawned false;
            if(VehicleID[i] != spawned true;
            format(stringsizeof string"%s\n%d\n%s\n%s"stringiVehicleNames[VehicleModel[i]-400], spawned ? ("zespawnowany") : ("odspawnowany"));
        }
    }
    
    if(list > 0)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid1DIALOG_STYLE_TABLIST"Lista posiadanych pojazd?w"string"OK""");
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid, -1"Nie masz pojazdu!");
    }
    return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-09, 13:08


borsuk







Wiek: 17
Na forum: 3547 dni
Posty: 468

Piwa: 15622

Respekt: 412
Respekt: 412

Ostrzeżeń: 80%
"Wafelowski" napisał/a:

Tu masz poprawion? wersje, wydaje mi si? ?e nawet lepiej to wygl?da ni? ten warunek kt?ry Ziomallo poda?:

Pawn

CMD:vlista(playeridparams[])
{
    new string[256], list = 0bool:spawned false;
    
    format(stringsizeof(string), "UID\tNazwa\tSpawned");
    for(new 0MAX_DVEHICLESi++)
    {
        if(strcmp(VehicleOwner[i], PlayerName(playerid)))
        {
            list++, spawned false;
            if(VehicleID[i] != spawned true;
            format(stringsizeof string"%s\n%d\n%s\n%s"stringiVehicleNames[VehicleModel[i]-400], spawned ? ("zespawnowany") : ("odspawnowany"));
        }
    }
    
    if(list > 0)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid1DIALOG_STYLE_TABLIST"Lista posiadanych pojazd?w"string"OK""");
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid, -1"Nie masz pojazdu!");
    }
    return 1;
}


Zespawnowany powinien by? 2 a nie 1

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-09, 13:28


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5347 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

"Ziomalloo" napisał/a:

"Wafelowski" napisał/a:

Tu masz poprawion? wersje, wydaje mi si? ?e nawet lepiej to wygl?da ni? ten warunek kt?ry Ziomallo poda?:

Pawn

CMD:vlista(playeridparams[])
{
    new string[256], list = 0bool:spawned false;
    
    format(stringsizeof(string), "UID\tNazwa\tSpawned");
    for(new 0MAX_DVEHICLESi++)
    {
        if(strcmp(VehicleOwner[i], PlayerName(playerid)))
        {
            list++, spawned false;
            if(VehicleID[i] != spawned true;
            format(stringsizeof string"%s\n%d\n%s\n%s"stringiVehicleNames[VehicleModel[i]-400], spawned ? ("zespawnowany") : ("odspawnowany"));
        }
    }
    
    if(list > 0)
    {
        ShowPlayerDialog(playerid1DIALOG_STYLE_TABLIST"Lista posiadanych pojazd?w"string"OK""");
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid, -1"Nie masz pojazdu!");
    }
    return 1;
}


Zespawnowany powinien by? 2 a nie 1



Nie, dobrze jest jak jest bo 1 to jest true a 2 false. True jest wtedy kiedy jest zespawnowany, false jak nie jest. Przetestuj/przeanalizuj kod wpierw a p??niej si? udzielaj. :roll:

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wiad :: priv :: aut
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » RP wiad priv aut Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku