Wysłany: 2018-10-18, 22:38
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
Witam pr?bowa?em na r??ne sposoby robi? skalowanie lecz nie wychodzi?o nie wiem co robi? ?le Skrypt poni?ej jest bez skalowania .
Za pomoc zimne
Kod: function renderLoginBox()
dxDrawImage(0, 0, 1920, 1080, "logo.jpg", AristatesYuvarlak, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawRectangle(sx*0/1025, sy*0/769, sx*320/1025, sy*958/767, tocolor(0, 0, 0, 185), false)
dxDrawImage(0, 0, 1920, 1080, "logo.jpg", AristatesYuvarlak, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
if data.info then dxDrawText(data.info, sx*-230/1024, sy*272/768, sx*565/1024, sy*290/768, tocolor(255, 255, 0, 255), 1.00, "default", "center", "center", false) end
--dxDrawLine(sx*0/1024, sy*199/768, sx*1022/1024, sy*200/768, tocolor(31, 111, 193, 255), 5, false)
--dxDrawLine(sx*0/1024, sy*509/768, sx*1022/1024, sy*510/768, tocolor(31, 111, 193, 255), 5, false)
dxDrawText("Nazwa u?ytkownika", sx*440/1024, sy*410/768, sx*565/1024, sy*325/768, white, 1.50, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawText("Has?o", sx*440/1024, sy*590/768, sx*565/1024, sy*302/768, white, 1.50, "default-bold", "center", "center", false)
if not isMouseIn(sx*440/1024, sy*565/768, sx*200/1024, sy*35/768) then dxDrawRectangle(sx*400/1024, sy*565/768, sx*200/1024, sy*35/768, tocolor(255,255,255, 170), false)
else dxDrawRectangle(sx*400/1024, sy*565/768, sx*208/1024, sy*35/768, tocolor(255,255,255, 230), false) end
if not isMouseIn(sx*400/1024, sy*615/768, sx*200/1024, sy*35/768) then dxDrawRectangle(sx*400/1024, sy*615/768, sx*200/1024, sy*35/768, tocolor(255,255,255, 170), false)
else dxDrawRectangle(sx*400/1024, sy*615/768, sx*208/1024, sy*35/768, tocolor(255,255,255, 230), false) end
dxDrawText("Z a l o g u j s i ?", sx*440/1024, sy*1120/768, sx*565/1024, sy*45/768, tocolor(0,0,0,255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false)
dxDrawText("Z a r e j e s t r u j s i ?", sx*440/1024, sy*1220/768, sx*565/1024, sy*45/768, tocolor(0,0,0,255), 1.20, "default-bold", "center", "center", false)
local x,y=getPointFromDistanceRotation(1413.58, 1082.80, dist, angler)
setCameraMatrix(x,y,207.72+0.9,2623.69, 1285.66, 0+0.9)
angler=(angler+0.1)
end
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2018-10-19, 15:49
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
Czemu m?wisz, ?e jest bez skalowania skoro ja tutaj widz? wyskalowane np. sx*0/1024
Podpis
Kontakt
Discord: Qwertick#1210
Wysłany: 2018-10-19, 16:34
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
Chodzi?o mi bardziej o skalowanie dxDrawImage moja wina ,?e nie napisa?em
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2018-10-19, 16:44
Qwertick
Coming soon...
Wiek: 23 Na forum: 3577 dni Posty: 472
Nick w MP: Qwertick
Piwa : 2726
To robisz tak samo jak w reszcie czyli sx*pozycja/1025, sy*pozycja/769
Podpis
Kontakt
Discord: Qwertick#1210
Wysłany: 2018-10-19, 16:47
nanKy
Wiek: 22 Na forum: 3866 dni Posty: 498
Nick w MP: nanky
Piwa : 1773
dxDrawImage ( 0 , 0 , sx , sy , "logo.jpg" , AristatesYuvarlak , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
dxDrawImage ( 0 , 0 , sx , sy , "logo.jpg" , AristatesYuvarlak , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
Wysłany: 2018-10-19, 17:18
AkossPL
Wiek: 25 Na forum: 4079 dni Posty: 140
Nick w MP: AkossPL
Piwa : 3
Krzemo1234 , Chyba powinno by?
function renderLoginBox ()
dxDrawImage ( 0 , 0 , 1920 , 1080 , "logo.jpg" , AristatesYuvarlak , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
dxDrawRectangle ( sx * 0 / 1025 , sy * 0 / 769 , sx * 320 / 1025 , sy * 958 / 767 , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 185 ), false )
dxDrawImage ( 0 , 0 , 1920 , 1080 , "logo.jpg" , AristatesYuvarlak , 0 , 0 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
if data . info then dxDrawText ( data . info , sx *- 230 / 1024 , sy * 272 / 768 , sx * 565 / 1024 , sy * 290 / 768 , tocolor ( 255 , 255 , 0 , 255 ), 1.00 , "default" , "center" , "center" , false ) end
-- dxDrawLine ( sx * 0 / 1024 , sy * 199 / 768 , sx * 1022 / 1024 , sy * 200 / 768 , tocolor ( 31 , 111 , 193 , 255 ), 5 , false )
-- dxDrawLine ( sx * 0 / 1024 , sy * 509 / 768 , sx * 1022 / 1024 , sy * 510 / 768 , tocolor ( 31 , 111 , 193 , 255 ), 5 , false )
dxDrawText ( "Nazwa u?ytkownika" , sx * 440 / 1024 , sy * 410 / 768 , sx * 565 / 1024 , sy * 325 / 768 , white , 1.50 * sx , "default-bold" , "center" , "center" , false )
dxDrawText ( "Has?o" , sx * 440 / 1024 , sy * 590 / 768 , sx * 565 / 1024 , sy * 302 / 768 , white , 1.50 * sx , "default-bold" , "center" , "center" , false )
Wysłany: 2018-10-19, 19:48
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
AkossPL , Jak kto? wejdzie z rozdzielczo?ci? 1920-1080 to dzia?a ale dajmy na to je?li wejdzie osoba z 1270-720 to nie wida? ca??go obrazu tylko 1/4
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2018-10-20, 01:20
DomineQ
lua mejster
Wiek: 22 Na forum: 3960 dni Posty: 309
Nick w MP: EZ3N
Piwa : 5186
Wysłany: 2018-10-20, 11:14
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
Wytworzy?em co? takiego i wyskakuje b??d
Loading script failed:BLife-Logowanie\c_logowanie.lua;62: '<name>' expected near ' 1920'
Kod: function renderLoginBox()
local 1920, 1080 = guiGetScreenSize()
zmienna = 1920y/1920x
sx - 0/0, 0y - 0/0, 1920/1025, 1080/1025
dxDrawImage(sx*0, sx*0, sx*1920, sx*1080, "logo.jpg", AristatesYuvarlak, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawRectangle(sx*0/1025, sy*0/769, sx*320/1025, sy*958/767, tocolor(0, 0, 0, 185), false)
dxDrawImage(0, 0, 1920, 1080, "logo.jpg", AristatesYuvarlak, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
if data.info then dxDrawText(data.info, sx*-230/1024, sy*272/768, sx*565/1024, sy*290/768, tocolor(255, 255, 0, 255), 1.00, "default", "center", "center", false) end
--dxDrawLine(sx*0/1024, sy*199/768, sx*1022/1024, sy*200/768, tocolor(31, 111, 193, 255), 5, false)
--dxDrawLine(sx*0/1024, sy*509/768, sx*1022/1024, sy*510/768, tocolor(31, 111, 193, 255), 5, false)
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2018-10-20, 14:14
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
local 1920 , 1080 = guiGetScreenSize ()
zmienna = 1920y / 1920x
O co Ci chodzi?o stosuj?c to? Poniewa? nie wykrywa Ci zmiennej o nazwie '1920x' oraz '1920x'
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Wysłany: 2018-10-20, 21:52
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
no tu jest pies pogrzebany ,?e ja tego wogule nie rozumiem
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2018-10-20, 22:33
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
Ale co mia?e? na my?li tworz?c to?
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Wysłany: 2018-10-20, 22:57
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
My?la?em ,?e b?dzie to dzia?a? jak tekst albo butony ale nie pyk?o
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Tagi: skalowanie :: tła
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: