Wysłany: 2010-12-13, 20:26
patryk2529
Wiek: 28 Na forum: 5704 dni Posty: 43
Nick w MP: Dan_Kuso
Piwa : 48
Nie gra?em w Mta ale i tak wole Sampa
Podpis
I love singing
Wysłany: 2010-12-13, 20:28
NET366
;7
Wiek: 29 Na forum: 5756 dni Posty: 100
Nick w MP: NET366
Piwa : 1505
mi chodzi o MTA Edytor ale tez im by sie przydaly takie objekty ;d
Wysłany: 2010-12-14, 17:24
patryk2529
Wiek: 28 Na forum: 5704 dni Posty: 43
Nick w MP: Dan_Kuso
Piwa : 48
Aaa masz opisane na forum gamerx'a
Podpis
I love singing
Wysłany: 2010-12-14, 22:35
Accu
Wiek: 31 Na forum: 6312 dni Posty: 6
Piwa : 9
Co do tych obiekt?w, zapewne b?d?, s? jakie? odpowiednie skrypty umo?liwiaj?ce korzystanie z tych obiekt?w kt?re znajduj? si? w SAMP.img, bo po c?? by by? ten plik a ?
aby doklei? do siebie obiekt dajemy tak /mho id - dlasze cyfry to obracanie obiektu w pozycji X Y Z,
Wysłany: 2010-12-15, 12:01
patryk2529
Wiek: 28 Na forum: 5704 dni Posty: 43
Nick w MP: Dan_Kuso
Piwa : 48
No ma kto? skrypt do wstawiania obiekt?w i edytowania ich ?
Szukam i szukam i nic nie znajduje
Podpis
I love singing
Wysłany: 2010-12-16, 13:12
Accu
Wiek: 31 Na forum: 6312 dni Posty: 6
Piwa : 9
Kod: #define MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS 5 // This is the number of attached indexes available ie 5 = 0-4
native SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0);
native RemovePlayerAttachedObject(playerid, index);
native IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, index);
Kod: #define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
Wysłany: 2010-12-16, 13:56
ruchhks
Dr1ft M4st3r
Wiek: 34 Na forum: 5674 dni Posty: 25
Nick w MP: R3F4X
Piwa : 53
Wysłany: 2010-12-16, 17:19
patryk2529
Wiek: 28 Na forum: 5704 dni Posty: 43
Nick w MP: Dan_Kuso
Piwa : 48
"Accu" napisał/a : Kod: #define MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS 5 // This is the number of attached indexes available ie 5 = 0-4
native SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0);
native RemovePlayerAttachedObject(playerid, index);
native IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, index);
Kod: #define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
Mo?na ca?y z komendami ?
Nowa wersja:
Sa-Mp 0.3c RC5
[URL= http://team.sa-mp.com/03c...RC5-install.exe ]Client[/URL]
[URL= http://team.sa-mp.com/03c...csvr_RC5.tar.gz ]linux Server[/URL]
[URL= http://team.sa-mp.com/03c...r_RC5_win32.zip ]Windows Server/Scripting[/URL]
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: