Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2010-12-13, 20:26


patryk2529







Wiek: 28
Na forum: 5704 dni
Posty: 43
Nick w MP: Dan_Kuso

Piwa: 48

Respekt: 50

Nie gra?em w Mta ale i tak wole Sampa

Podpis
I love singing :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-12-13, 20:28


NET366

;7






Wiek: 29
Na forum: 5756 dni
Posty: 100
Nick w MP: NET366

Piwa: 1505

Respekt: 75

mi chodzi o MTA Edytor ale tez im by sie przydaly takie objekty ;d

Podpis
Koniec i tak nastąpi...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-12-14, 17:24


patryk2529







Wiek: 28
Na forum: 5704 dni
Posty: 43
Nick w MP: Dan_Kuso

Piwa: 48

Respekt: 50

Aaa masz opisane na forum gamerx'a

Podpis
I love singing :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-12-14, 22:35


Accu







Wiek: 31
Na forum: 6312 dni
Posty: 6

Piwa: 9

Respekt: 50

Co do tych obiekt?w, zapewne b?d?, s? jakie? odpowiednie skrypty umo?liwiaj?ce korzystanie z tych obiekt?w kt?re znajduj? si? w SAMP.img, bo po c?? by by? ten plik a ?
aby doklei? do siebie obiekt dajemy tak /mho id - dlasze cyfry to obracanie obiektu w pozycji X Y Z,

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-12-15, 12:01


patryk2529







Wiek: 28
Na forum: 5704 dni
Posty: 43
Nick w MP: Dan_Kuso

Piwa: 48

Respekt: 50

No ma kto? skrypt do wstawiania obiekt?w i edytowania ich ?
Szukam i szukam i nic nie znajduje

Podpis
I love singing :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-12-16, 13:12


Accu







Wiek: 31
Na forum: 6312 dni
Posty: 6

Piwa: 9

Respekt: 50

Kod:

#define MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS 5 // This is the number of attached indexes available ie 5 = 0-4

native SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0);
native RemovePlayerAttachedObject(playerid, index);
native IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, index);


Kod:

#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-12-16, 13:56


ruchhks

Dr1ft M4st3r






Wiek: 34
Na forum: 5674 dni
Posty: 25
Nick w MP: R3F4X

Piwa: 53

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Poszuka? w google nie ?aska? SA-MP 0.3c RC4

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2010-12-16, 17:19


patryk2529







Wiek: 28
Na forum: 5704 dni
Posty: 43
Nick w MP: Dan_Kuso

Piwa: 48

Respekt: 50

"Accu" napisał/a:

Kod:

#define MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS 5 // This is the number of attached indexes available ie 5 = 0-4

native SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0);
native RemovePlayerAttachedObject(playerid, index);
native IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, index);


Kod:

#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)


Mo?na ca?y z komendami ?

Nowa wersja:

Sa-Mp 0.3c RC5

[URL= http://team.sa-mp.com/03c...RC5-install.exe ]Client[/URL]
[URL= http://team.sa-mp.com/03c...csvr_RC5.tar.gz ]linux Server[/URL]
[URL= http://team.sa-mp.com/03c...r_RC5_win32.zip ]Windows Server/Scripting[/URL]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA SAN ANDREAS » SA: MULTIPLAYER » SA-MP 0.3c Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku