Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-10-19, 18:33


polaczkos







Wiek: 25
Na forum: 4085 dni
Posty: 168
Nick w MP: polaczkos

Piwa: 3

Respekt: 45,3

Kod:

addCommandHandler('kuppojazd', function(plr, cmd)
local data=plr:getData('vehsell:info')
if not data then return end

if getPlayerMoney(plr) < data.cost then
triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,"Nie posiadasz wystarczajacej kwoty pieni?dzy!","error")
return
end

local vehicle=plr:getOccupiedVehicle()
if vehicle then
removePedFromVehicle(vehicle)
end

local cost=data.cost
local model=data.model
local mileage=data.mileage
local uid=getElementData(plr,'player:uid') or 0
takePlayerMoney(plr, cost)
if mileage <= 10000 then
exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)", model, getElementData(plr,"player:uid"),mileage,"false")
else
exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)", model, getElementData(plr,"player:uid"),mileage,"true")
end
triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,string.format("Zakupi?e? sw?j pojazd "..getVehicleNameFromModel(model)..", znajdziesz go w przechowywalni."),"info")

end)


Jak zrobi? ?eby auto si? nie pojawia?o w przecho ale zeby si? spawni?o w wybranej lokalizacj prosz? o szybka pomoc

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-19, 18:41


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)"modelgetElementData(plr,"player:uid"),mileage,"false") 
else 
exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)"modelgetElementData(plr,"player:uid"),mileage,"true"end 
triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,string.format("Zakupi?e? sw?j pojazd "..getVehicleNameFromModel(model)..", znajdziesz go w przechowywalni."),"info"

tam gdzie masz VALUES (?,?,?,?,1) zmie? te 1 na 0
i doddaj tam co cchcesz

Komentarz Emm dodany 2016-10-19, 18:42Stosuj znaczniki lua/code ;)
Ostatnio zmieniony przez Emm 2016-10-19, 18:41, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-19, 18:51


polaczkos







Wiek: 25
Na forum: 4085 dni
Posty: 168
Nick w MP: polaczkos

Piwa: 3

Respekt: 45,3

Kod:

local cost=data.cost
local model=data.model
local mileage=data.mileage
local uid=getElementData(plr,'player:uid') or 0
takePlayerMoney(plr, cost)
if mileage <= 10000 then
exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)", model, getElementData(plr,"player:uid"),mileage,"false")
else
exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)", model, getElementData(plr,"player:uid"),mileage,"true")
end
triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,string.format("Zakupi?e? sw?j pojazd "..getVehicleNameFromModel(model)..", znajdziesz go w przechowywalni."),"info")


chodzi mi zeby to ca?kiem usun?c i dac za to spawnienie sie pojazud po kupnie z ustalonym przebiegiem paliwem i ID pojazdu prosz? o funkcje kture bed? mi do tego potrzebne lub o gotowca

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-19, 19:48


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Ehh sprawa wygl?da na to ?e chcesz przerobi? MySQL... nie zbyt chc? si? bawi? takim kodem wi?c je?eli kto? chce mu pom?c to w folderze ogrpg-vehicles, plik s_misc tam w linijce 41 jest kod na spawn pojazdu.

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-23, 15:27


polaczkos







Wiek: 25
Na forum: 4085 dni
Posty: 168
Nick w MP: polaczkos

Piwa: 3

Respekt: 45,3

czy m?g? mi ktos to przerobi? bo mi nie wychodzi ??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: salon
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » salon Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku