Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-04-02, 19:59


PenkY

Mapper






Wiek: 23
Na forum: 3464 dni
Posty: 223
Nick w MP: penky

Piwa: 2210

Respekt: 472
Respekt: 472

Witam!
Ot?? ja przychodz? do was z zapytaniem.. dlaczego gdy mapuj? sobie interior to gdy si? oddalam od mapy obiekty zaczynaj? zanika?? mog? temu jako? zaradzi?? bo jeszcze troszk? mi zosta?o do wymappowania ca?ego interioru! Je?eli kto? wie to prosz? pisa? w komentarzu za pomoc stawiam R* :piwo:

Podpis
Discord: p3nky.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-02, 20:03


NoKill1997

Online






Wiek: 28
Na forum: 3224 dni
Posty: 183
Nick w MP: Mefedroniarz.PDW

Piwa: 778

Respekt: 80,5

"PenkY." napisał/a:

Witam!
Ot?? ja przychodz? do was z zapytaniem.. dlaczego gdy mapuj? sobie interior to gdy si? oddalam od mapy obiekty zaczynaj? zanika?? mog? temu jako? zaradzi?? bo jeszcze troszk? mi zosta?o do wymappowania ca?ego interioru! Je?eli kto? wie to prosz? pisa? w komentarzu za pomoc stawiam R* :piwo:
Jezeli chodzi ci o rendering objektow, to wydaje mi sie iz jest to do zrobienia po przez edycje Clienta.

Podpis
Aktualny projekt: LSgame
Na scenie MTA od: 2015 roku.
Discord: Chwilowoo, brak
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
PenkY
Wysłany: 2018-04-02, 20:10


PenkY

Mapper






Wiek: 23
Na forum: 3464 dni
Posty: 223
Nick w MP: penky

Piwa: 2210

Respekt: 472
Respekt: 472

NoKill1997,NoKill1997, Jak to mog? zrobic?

Podpis
Discord: p3nky.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-02, 20:18


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Du?a ilo?? obiekt?w powoduje 'zak??cenia'

Podpis
Truck soon...
Ostatnio zmieniony przez Ciastuuś 2018-04-02, 20:19, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
PenkY
Wysłany: 2018-04-02, 20:19


NoKill1997

Online






Wiek: 28
Na forum: 3224 dni
Posty: 183
Nick w MP: Mefedroniarz.PDW

Piwa: 778

Respekt: 80,5

"PenkY." napisał/a:

NoKill1997,NoKill1997, Jak to mog? zrobic?
Wydaje mi sie iz odpowiada za to engineSetModelLODDistance. 12 linijka Client Side[/list]

Podpis
Aktualny projekt: LSgame
Na scenie MTA od: 2015 roku.
Discord: Chwilowoo, brak
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-02, 20:25


PenkY

Mapper






Wiek: 23
Na forum: 3464 dni
Posty: 223
Nick w MP: penky

Piwa: 2210

Respekt: 472
Respekt: 472

Ciastuu?, Czyli nic ju? na to nie poradze?

Podpis
Discord: p3nky.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-02, 20:27


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"PenkY." napisał/a:

Ciastuu?, Czyli nic ju? na to nie poradze?


Niestety ilo?? obiekt?w zgromadzonych w jednym miejscu jest ograniczona do renderingu przez co zaczynaj? obiekty znika? po odej?ciu

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
PenkY
Wysłany: 2018-04-02, 20:39


PenkY

Mapper






Wiek: 23
Na forum: 3464 dni
Posty: 223
Nick w MP: penky

Piwa: 2210

Respekt: 472
Respekt: 472

Ciastuu?, Dzi?ki za wyt?umaczenie! Do zamkni?cia, tak jak m?wi?em :piwo: oraz R* dla ciebie.

Podpis
Discord: p3nky.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-02, 20:46


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5

PenkY., spr?buj

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setOcclusionsEnabled


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-03, 11:56


PenkY

Mapper






Wiek: 23
Na forum: 3464 dni
Posty: 223
Nick w MP: penky

Piwa: 2210

Respekt: 472
Respekt: 472

dbn69, Ten kod do clienta?


for i=550,20000 do
    removeWorldModel(i,10000,0,0,0)
end
-- Turn off occlusions
setOcclusionsEnabledfalse )


Podpis
Discord: p3nky.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-03, 14:57


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"PenkY." napisał/a:

dbn69, Ten kod do clienta?


for i=550,20000 do
    removeWorldModel(i,10000,0,0,0)
end
-- Turn off occlusions
setOcclusionsEnabledfalse )


Funkcja jest po stronie clienta jak i servera

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
PenkY
Wysłany: 2018-04-03, 20:48


PenkY

Mapper






Wiek: 23
Na forum: 3464 dni
Posty: 223
Nick w MP: penky

Piwa: 2210

Respekt: 472
Respekt: 472

Ciastuu?, Ju? sobie poradzi?em, dzi?ki za pomoc panowie! Do zamkni?cia, ka?dy otrzymuje obiecany R* oraz :piwo:

Podpis
Discord: p3nky.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mapp :: editor
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku