Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-08-23, 11:47


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

Witam przychodz? z pytaniem jak zrobi?, ?e co okre?lon? liczb? np 20 punkt?w nadawane jest x $

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 12:52


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4108 dni
Posty: 551
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1479

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

Opisz bardziej co masz na my?li, b?d? co chcesz osi?gn??.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 13:12


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

"vNex" napisał/a:

Opisz bardziej co masz na my?li, b?d? co chcesz osi?gn??.

przyk?ad. Mam elementdate, kt?ra liczy punkty i chc?, ?eby co 20 punkt?w nadawa?o X hajsu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 22:26


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Po prostu sprawdzaj punkty i nadawaj pieni?dze? Nie bardzo rozumiem, co jest w tym ci??kiego.


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onElementDataChange

albo

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setTimer

albo
(ma?o optymalne)

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onClientRender


wytedy

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementData

i

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

givePlayerMoney


Ostatnio zmieniony przez Wilq 2020-08-23, 22:44, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 22:40


VVirmex

Sgrypter luja






Wiek: 21
Na forum: 3365 dni
Posty: 281
Nick w MP: AxyZ

Piwa: 234

Respekt: 110
Respekt: 110

Hmmm..

Ja w sumie to przebra?em na inn? stron? i u?y?em tabeli (co? na typ osi?gni??.)


pointsList={
    {"20"100}
    {"40"200}
    {"60"300}
    {"80"400}
    {"100"500}
}

function checkPoints(plr)
    for i,v in pairs(pointsList) do
        if getElementData(plr"player:points") == v[1then
            if not getElementData(plr"claimed") == v[1then 
                outputChatBox("* Zdoby?e?(a?)" .. v[1] .. " punkt?w, z tego powodu otrzymujesz ".. v[2] .. "dolc?w!"plr255255255)
                givePlayerMoney(plrv[2])
                setElementData(plr"claimed"v[1])
            end
        end
    end
end
setTimer(checkPoints10000)


Nie wiem czy co? takiego zadzia?a, nie testowa?em :D
Je?li co? ?le zrobi?em lub nie klei si? to do kupy, to piszcie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-23, 22:45


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4429 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

VVirmex, sk?d bierzesz zmienn? 'plr' w funkcji checkPoints? Teoretycznie ten argument definiowany jest przez 4 argument funkcji setTimer. Nie b?dzie to niestety dzia?a? po serwerze. Po kliencie owszem, ale pieni?dze nie b?d? si? synchronizowa? (wymagany event do serwera, oczywi?cie po skorzystaniu zmiennej globalnej 'localPlayer').

Je?li pod element dat? autor w?tku zapisuje liczb?, to u Ciebie warunek na tek?cie (stringu) nie zadzia?a, trzeba skorzysta? z tostring.

Je?li autor w?tku zapisuje jako? inaczej stan odebranych punkt?w, to wystarczy tabela gdzie indeksem element?w jest gracz. Wtedy wypada zb?dna element data "z obiegu".

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-24, 11:28


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Przyk?ad

nazwa_funkcji=function(el_plr)
    if getElementData(el_plr,"nazwadaty")>20 then
        givePlayerMoney(el_plr,kwota*2)
    end
end


Odniesienie


nazwa_funkcji(gracz)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nadawanie :: rzeczy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku