Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-20, 17:25


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

DjEnzo, dobra m?j ostatni pomys? to to:

function loginHandler(username,password,player)
    local query dbQuery(db"SELECT `uid`,`nick`,`skin`,`pieniadze` FROM `"..MYSQL_PLAYERS.."` WHERE `nick`=? AND `haslo`=?",username,password)
    local resultdbPoll(query,-1)
    if #result>0 then
    local skin=result[1].skin
    if skin then outputChatBox(skin,player)
                setElementModel(player,result[1].skin)
                setPlayerName(player,result[1].nick)
...


[ Dodano: 2017-06-20, 17:26 ]
zapytanie sobie zmie? bo ja chcia?em tylko tego if'a ze skinem doda?

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 17:30


DjEnzo







Wiek: 27
Na forum: 4881 dni
Posty: 31
Nick w MP: DjEnzo



Respekt: 50

To nic nie zmieni.
Tak jak powiedzia?em.

result[1].skin
skin
czy nawet row["skin"]

posiada? zawsze prawid?ow? warto?? pobran? z bazy. Po prostu funkcja nie chce zmieni? mi skina. Nie mam poj?cia dlaczego

[ Dodano: 2017-06-20, 17:30 ]
Dodam jeszcze C-Side:
function submitLoginGui(button,state)
    if button == "left" and state == "up" then
        local username guiGetText(inputLogin)
        local password guiGetText(inputPassword)

        if (username and password)~='' then
            triggerServerEvent("submitLogin"localPlayerusernamepasswordlocalPlayer)

            guiSetInputEnabled(false)
            guiSetVisible(oknoLogowaniefalse)
            showCursor(false)
        else
            outputChatBox("[KSTRP] Pola nie mog? by? puste.",255,120,0)
        end
    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 17:35


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

client mnie nie obchodzi. zr?b to co powiedzia?em bo mo?liwe ?e b??d wyskoczy...

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 17:42


DjEnzo







Wiek: 27
Na forum: 4881 dni
Posty: 31
Nick w MP: DjEnzo



Respekt: 50

function loginHandler(username,password,player) -- client/gui.login.lua ------ WALIDACJA LOGOWANIA
    -- SPRAWDZAMY CZY ISTNIEJE
    local query dbQuery(db"SELECT * FROM "..MYSQL_PLAYERS.." WHERE nick=? AND haslo=?",username,password)
    local result dbPoll(query,-1)
    if #result>0 then
        local skin=result[1].skin
        if skin then outputChatBox(skin,player)
            setPlayerName(player,result[1].nick) -- wykonuje si?
            setElementModel(player,skin) -- nie wykonuje si?
            setPlayerMoney(player,result[1].pieniadze,true) -- wykonuje si?
            spawnPlayer(player1959.55, -1714.4610) -- wykonuje si?
            fadeCamera(playertrue) -- wykonuje si?
            setCameraTarget(playerplayer) -- wykonuje si?
            outputChatBox("[KSTRP] Witaj ponownie "..getPlayerName(player)..". Udanej zabawy!"player,0,125,255) -- wykonuje si?
        end
    elseif result==nil then
        dbFree(query)
    else
        outputChatBox("[KSTRP] Niepoprawny login lub has?o. Po??cz si? ponownie.",player,255,0,0)
    end        
end


Brak b??d?w, brak zmiany skina, chatbox wy?wietla skin ID "29"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 17:52


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

hmmm ma kto? u ciebie sprawdzi? czy tylko ty nie widzisz zmienionego skina?

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 18:44


DjEnzo







Wiek: 27
Na forum: 4881 dni
Posty: 31
Nick w MP: DjEnzo



Respekt: 50

Sprawdzali?my. Nikomu si? nie zmieni?. Nie by?o te? wida? zmiany u innego gracza

[ Dodano: 2017-06-20, 18:50 ]
Mam!!
Rozwi?zanie bardzo proste i g?upie.
setElementModel wykonujemy po spawnPlayer >.<

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 18:55


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

DjEnzo, to tam jest spawnPlayer??? Ty ja go nie widzia?em ca?y czas... xd skupi?em si? tylko na tym modelu ;d

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-20, 18:56


DjEnzo







Wiek: 27
Na forum: 4881 dni
Posty: 31
Nick w MP: DjEnzo



Respekt: 50

Masakra.. haha
Mo?na zamkna?, masz piwko i repke ^^

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: setelementmodel :: jak :: używać?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » setElementModel - jak używać? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku