Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-13, 21:23


Remi^^







Wiek: 31
Na forum: 3219 dni
Posty: 25
Nick w MP: ReMi

Piwa: 38

Respekt: 50

Siemka mam do was pro?b?. Czy da?oby rad? zmieni? napisa? kt?ry jest ma aucie? Je?li kto? b?dzie ch?tny to mo?emy obgadac to na pw.
Link do auta: http://pl.gta.wikia.com/w..._Berkley%27s_RC

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-13, 21:40


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Remi^^, Je?li tworzysz temat w dziale lua/pawn to oczekuj pomocy w konkretnym temacie zamiast na PW. Z twojego tematu mo?e skorzysta? jeszcze kilka os?b. Co do problemu to mo?na oczywi?cie to zrobi?. Na forum znajduje si? du?o temat?w, kt?re wyja?niaj? krok po kroku jak to zrobi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-13, 21:58


.RiV







Wiek: 25
Na forum: 3588 dni
Posty: 554
Nick w MP: Split

Piwa: 2596

Respekt: 597,8
Respekt: 597,8

Jak dla mnie wystarczy u?ycie programu TXD Workshop. Pobierasz plik .txd pojazdu, otwierasz go w TXD Workshop i podmieniasz obrazek, nast?pnie eksportujesz i podmieniasz model na serwerze.

Podpis

Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.




Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-13, 22:19


Remi^^







Wiek: 31
Na forum: 3219 dni
Posty: 25
Nick w MP: ReMi

Piwa: 38

Respekt: 50

A powiedzia?by? gdzie pobra? plik tego pojazdu?

Podpis
Tworzenie serwera:
Nazwa: YourLifeYL
Postęp Prac: 75% / 100%

Mapper na zamówienie! Chcesz abym ci pomógł? Pisz na pw wariacie a się dogadamy!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-13, 22:48


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Remi^^, Mo?esz r?wnie? u?y? skryptu shader_tex_names, kt?ry umo?liwia sprawdzenie textury. Wtedy po wybraniu elementu, na chacie pojawia si? nazwa textury i wpisujesz j? w google, powinna wyskoczy? ci ta textura i poprostu edytujesz.

download: <KLIK>

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-14, 08:41


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Remi^^, Je?eli chodzi o pliki pojazdu klik

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-14, 17:10


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Shaderem to mo?esz zmieni?, shader tex names sprawdz nazwe tekstury, a potem dxCreateShader i engineApplyShaderToWorldTexture, oczywiscie musisz jeszcze uzyc dxSetShaderValue

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: shader
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Shader Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku