Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-11-02, 17:44


Maximerr

Programmer PHP, LUA






Wiek: 25
Na forum: 4568 dni
Posty: 548

Piwa: 1051

Respekt: 365,3
Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3

Witam! Czy macie jaki? pomys? na skalowanie dxDrawText, aby by? w prawym dolnym rogu? Bo spos?b Shuffle
mojeW,mojeH = 640, 480
sW,sH = guiGetScreenSize()
width, height = (sW/mojeW), (sH/mojeH)

mi nie dzia?a, na ka?dej rozdzielczo?ci inaczej wygl?da.
Za pomoc :piwo: . Tutaj kod dxDrawu.
dxDrawText(przebieg, 484*width, 281*height, 565*width, 309*height, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.80, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false)
            dxDrawText(przebieg, 483*width, 280*height, 564*width, 308*height, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.80, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-02, 18:56


Jeey

Lua, Grafik






Wiek: 27
Na forum: 4480 dni
Posty: 98
Nick w MP: Jeey

Piwa: 383

Respekt: 80

Ostrzeżeń: 100%
jak robi?e? to na rozdzielczosci 640, 480

/640*x
/480*y

to wklej do kodu to

local x, y=guiGetScreenSize()




dxDrawText(przebieg, 484/640*x, 281/480*y, 565/640*x, 309/480*y, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.80, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false)
dxDrawText(przebieg, 483/640*x, 280/480*y, 564/640*x, 308/480*y, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.80, "pricedown", "left", "top", false, false, true, false, false)



Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-02, 19:12


Maximerr

Programmer PHP, LUA






Wiek: 25
Na forum: 4568 dni
Posty: 548

Piwa: 1051

Respekt: 365,3
Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3

Milo_, tak samo dzia?a spos?b Shuffle. Nie dzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-02, 19:16


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 33
Na forum: 4536 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8578

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Maximerr, dzia?a, tylko wielko?? ( 0.80 ) te? *width.

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-02, 20:00


Maximerr

Programmer PHP, LUA






Wiek: 25
Na forum: 4568 dni
Posty: 548

Piwa: 1051

Respekt: 365,3
Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3Respekt: 365,3

Shuffle, sprawdza?e??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-11-02, 20:38


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 33
Na forum: 4536 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8578

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Maximerr, jak mog?em nie sprawdza? skoro m?j serwer jest oparty o to skalowanie?

Podpis

https://shufflecode.pl
Static Codes and Graphics - Join our discord!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skalowanie Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku