Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-10-01, 22:47


Artysta

Lua, Lua, Czekolada






Wiek: 28
Na forum: 4607 dni
Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot

Piwa: 1427

Respekt: 205,8
Respekt: 205,8Respekt: 205,8

http://community.mtasa.co...=details&id=566

Ten akurat to te? umiem ;D

Podpis
Something is coming..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-01, 22:48


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4453 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

"maxerxxl" napisał/a:

dudeks je?eli mo?esz powiedzia?by? jak odkodowujesz pliki?


Podpisuje si? pod tym :)

[ Dodano: 2014-10-01, 22:49 ]
Artysta, a po co ten link do commutiny?

[ Dodano: 2014-10-01, 22:49 ]
Artysta, mo?na wiedzie? jak to robisz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-01, 23:18


Artysta

Lua, Lua, Czekolada






Wiek: 28
Na forum: 4607 dni
Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot

Piwa: 1427

Respekt: 205,8
Respekt: 205,8Respekt: 205,8

Takim programem ;o

Podpis
Something is coming..
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-01, 23:24


Dixers

No-Life






Wiek: 26
Na forum: 4453 dni
Posty: 549
Nick w MP: Dixers

Piwa: 412

Respekt: 56,8

Artysta, a bli?ej ? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-02, 00:10


KukiX







Wiek: 34
Na forum: 6859 dni
Posty: 567

Piwa: 17560

Respekt: 160
Respekt: 160Respekt: 160

"dudeks" napisał/a:

Wiele plik?w kodowanych przez kompilator LUA si? da rozkdoowa?.
Tych kodowanych przez luac.mtasa.com - nie.


KuKiX,
startDmg = function()
  outputChatBox(">> #FFFF00Damage Script #00FF00by KukiX #00F5FF(v2.7.1) #FF2400<<", 255, 36, 0, true)
  destroyElement(damagelabel)
  destroyElement(damagelabelLOL1)
  destroyElement(damagelabel2)
  destroyElement(damagelabelLOL2)
  destroyElement(damagelabel3)
  destroyElement(damagelabelLOL3)
  destroyElement(damagelabel4)
  destroyElement(damagelabelLOL4)
  usunTextZLabelow()
  damagelabelLOL1 = guiCreateLabel(0.059, 0.427, 0.55, 0.157, "", true)
  guiLabelSetColor(damagelabelLOL1, 0, 0, 0)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabelLOL1, "top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabelLOL1, "left", false)
  guiSetFont(damagelabelLOL1, "default-bold-small")
  damagelabel = guiCreateLabel(0.06, 0.425, 0.55, 0.157, "", true)
  guiLabelSetColor(damagelabel, 255, 0, 0)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabel, "top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabel, "left", false)
  guiSetFont(damagelabel, "default-bold-small")
  damagelabelLOL2 = guiCreateLabel(0.599, 0.427, 0.55, 0.357, "", true)
  guiLabelSetColor(damagelabelLOL2, 0, 0, 0)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabelLOL2, "top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabelLOL2, "left", false)
  guiSetFont(damagelabelLOL2, "default-bold-small")
  damagelabel2 = guiCreateLabel(0.6, 0.425, 0.55, 0.357, "", true)
  guiLabelSetColor(damagelabel2, 0, 255, 0)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabel2, "top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabel2, "left", false)
  guiSetFont(damagelabel2, "default-bold-small")
  damagelabelLOL3 = guiCreateLabel(0.059, 0.722, 0.55, 0.357, "DMG Points: ", true)
  guiLabelSetColor(damagelabelLOL3, 0, 0, 0)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabelLOL3, "top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabelLOL3, "left", false)
  guiSetFont(damagelabelLOL3, "default-bold-small")
  damagelabel3 = guiCreateLabel(0.06, 0.72, 0.55, 0.357, "DMG Points: ", true)
  guiLabelSetColor(damagelabel3, 255, 255, 255)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabel3, "top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabel3, "left", false)
  guiSetFont(damagelabel3, "default-bold-small")
  damagelabelLOL4 = guiCreateLabel(0.059, 0.682, 0.55, 0.357, "Last Kill: -", true)
  guiLabelSetColor(damagelabelLOL4, 0, 0, 0)
  guiLabelSetVerticalAlign(damagelabelLOL4, "top")
  guiLabelSetHorizontalAlign(damagelabelLOL4, "left", false)
  guiSetFont(damagelabelLOL4, "default-bold-small")
  damagelabel4 = guiCreateLabel(0.06, 0.68, 0.55, 0.357, "Last Kill: -", true)


To nie jest kompletny kod i sporo brakuje chyba ?e celowo opublikowa?e? tutaj tylko ten kawa?ek.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-10-02, 02:34


Piorun







Wiek: 33
Na forum: 6853 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Dobra panowie w zasadzie ten temat nijak nie wi??e si? z tematyk? dzia?u dlatego jestem zmuszony zamkn?? temat.

W??czaj?c si? jednak do dyskusji - nie po to tworzono luac.mtasa.com, by zaraz kto? umia? to rozkodowa? :D . Brednie!

[clo]

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skompilowane :: pliki :: lua
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skompilowane pliki lua Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku