Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-08-19, 12:33


rAmf95







Wiek: 30
Na forum: 5294 dni
Posty: 4
Nick w MP: rAmf95



Respekt: 50

Jest to przyk?adowa (testowa) baza aby zapozna? si? z edytorem i innymi funkcjami do edycji map MTA.

Skrypt:


brama createObject 9802477.52491.523.600270 )

function bo()
moveObject (brama10002477.52491.523.6 )
outputChatBox("Trwa zamykanie bazy..",thePlayer,255,0,0,true)
end

addCommandHandler("admclose1"bo)

function bc()
moveObject (brama10002477.52491.517.9 )
outputChatBox("Trwa otwieranie bazy..",thePlayer,255,0,0,true)
end

addCommandHandler("admopen1"bc)



garaz createObject 15082402.60012533.399922.500270 )

function bo()
moveObject (garaz10002402.60012533.399922.5 )
outputChatBox("Trwa zamykanie garazu..",thePlayer,255,0,0,true)
end

addCommandHandler("admclose2"bo)

function bc()
moveObject (garaz10002402.60012533.399919 )
outputChatBox("Trwa otwieranie garazu..",thePlayer,255,0,0,true)
end

addCommandHandler("admopen2"bc)


Chodzi o wy?wietlanie wiad. do gracza kt?ry u?y? komendy, oraz czy sama funkcja jest sk?adniowo dobrze napisana.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-22, 18:52


tymczasowy

Numb






Wiek: 38
Na forum: 5125 dni
Posty: 41
Nick w MP: Rosso



Respekt: 50

Wszystko jest dobrze napisane. Sk?adnia jest dobra. Nie rozumiem o co Ci chodzi z tym:

Cytat:

Chodzi o wy?wietlanie wiad. do gracza kt?ry u?y? komendy


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-23, 14:02


Jacob

Głupiomądry






Wiek: 28
Na forum: 5502 dni
Posty: 967
Nick w MP: Jacob

Piwa: 786

Respekt: 212,3
Respekt: 212,3Respekt: 212,3

Musisz doda? argument do funkcji - gracza.
Zamiast
function bo()

daj
function bo(thePlayer)


Zr?b tak wsz?dzie :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-24, 02:45


Tostuch







Wiek: 27
Na forum: 4931 dni
Posty: 483
Nick w MP: Tost

Piwa: 137

Respekt: 110
Respekt: 110

Lub mo?e da? zamiast thePlayer source w kodzie, te? si? powinno wykona? :) Ale Jacob tak?e ci dobrze powiedzia?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-24, 11:38


tymczasowy

Numb






Wiek: 38
Na forum: 5125 dni
Posty: 41
Nick w MP: Rosso



Respekt: 50

Bez (thePlayer) lub (source) te? b?dzie dzia?a?o.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-24, 18:37


Piorun







Wiek: 32
Na forum: 6712 dni
Posty: 1837
Nick w MP: Piorun

Piwa: 516

Respekt: 480,7
Respekt: 480,7

Dla osoby, kt?ra znajdzie mi tutaj: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AddCommandHandler ?r?d?o stawiam piwo (nie wirtualne, lecz prawdziwe). Chodzi o zmienn? source, kt?ra przechowuje element czego?.

Nie ma innej opcji ni? dodanie parametru do funkcji tak jak Jacob nakre?li?. Co wy gadacie?

Podpis
Możesz mnie znaleźć na: Facebook
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-08-24, 21:34


Tostuch







Wiek: 27
Na forum: 4931 dni
Posty: 483
Nick w MP: Tost

Piwa: 137

Respekt: 110
Respekt: 110

A nie dobra, przepraszam nie zwr?ci?em uwagi na addCommandHandler, m?j b??d przepraszam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skrypt :: bramy :: komendy) :: sprawdzenie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skrypt (2 bramy; 2 komendy) - Sprawdzenie Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku