|
Wysłany: 2017-08-16, 20:36
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Cze??,
Ostatnio postanowi?em wr?ci? na jaki? czas do Lua i pierwsze o czym pomy?la?em to to, by stworzy? dla siebie narz?dzie, kt?re w pewnym stopniu u?atwi w szybki spos?b (i czysty od strony kodu) rozszerzanie i wytwarzanie oprogramowania. Z racji tego i? na bie??co jestem aktualnie z frameworkami webowymi postanowi?em cz??? mechanizm?w, kt?re do tej pory pozna?em przenie?? na karty Lua. I tak te? powsta?a moja pierwsza klasa zwana Collection (kolekcja). S?u?y ona do zarz?dzania tabelami w prosty spos?b. Przez zarz?dzanie mam na my?li opr?cz odczytywania kolejnych element?w r?wnie? zarz?dzanie nimi. Po wi?cej zapraszam na moje repozytorium na githubie. Je?eli macie pomys? jak mo?na by by?o rozszerzy? funkcjonalno?? tej klasy to ?mia?o zapraszam do forkowania i otwierania pull request?w.
Link do mojego repozytorium, na kt?rym znajdziecie kod wraz z przyk?adem: https://github.com/Pioruniasty/mta-lua-collections
|
|
|
| Ostatnio zmieniony przez Piorun 2017-08-18, 14:18, w całości zmieniany 1 raz |
|
|
|
|
|
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 15 piw(a): STOPseba, value, marcin778, neku^, Malentas, Pumelowsky, PasQudnY, _Haze, TheTroll, Dexnes_, eject, Kibol1908., Citrus, Kuks*, Jellonek |
 |
|
Wysłany: 2017-08-16, 21:24
|
|
value


Wiek: 27 Na forum: 3653 dni Posty: 37
Nick w MP: madvalue
Piwa: 355
|
|
|
|
Powiem Ci, zainteresowa?e? mnie tym, przydatne i ciekawe, lecz ciekaw jestem jak sprawdza si? od strony optymalizacji
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-08-16, 21:35
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
To raczej powsta?o z my?l? o czysto?ci kodu. Poza tym w ?rodku w zasadzie s? same podstawowe metody lub algorytmy po prostu ?adnie ubrane.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-08-17, 17:53
|
|
value


Wiek: 27 Na forum: 3653 dni Posty: 37
Nick w MP: madvalue
Piwa: 355
|
|
|
|
Widz? co? niepokoj?cego, jest to naprawd? przydatna klasa, a jest mniej doceniona ni? dowolna przer?bka OG RPG kt?ra pojawia si? n'ty raz na tym forum, to naprawd? przykre
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-08-17, 18:37
|
|
marcin778
Krytyk serwerów MTA


Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa: 4662
|
|
|
|
value, Zapewne dlatego, ?e do?wiadczonych os?b na tym forum jest zaledwie garstka i wi?kszo?? nie ma bladego poj?cia co to w og?le jest. Co do samej klasy jest przydatna zar?wno jak i pomocna, takich rzeczy tutaj powinno by? wi?cej bo to w ko?cu co? co ma sens a nie gamemode za gamemodem, kt?ry tak na prawd? r??ni si? nazw?,grafik? i koordynatami.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2017-08-17, 19:03
|
|
Piorun


Wiek: 32 Na forum: 6712 dni Posty: 1837
Nick w MP: Piorun
Piwa: 516
|
|
|
|
Bardzo dzi?kuj? wszystkim za uznanie. Oczywi?cie jakby?cie mieli pomys?y jak mo?na rozszerzy? funkcjonalno?? tego narz?dzia to jestem do dyspozycji. Ju? teraz mog? powiedzie?, ?e w przysz?o?ci pojawi? si? metody sortuj?ce, tasuj?ce oraz dodatkowe do zarz?dzania kolekcjami (na przyk?ad dziel?ce kolekcj? na mniejsze po n element?w).
Dodam jeszcze ?e z racji tego, ?e ten kod jest udost?pniony na platformie GitHub jeste?cie w stanie r?wnie? Wy dodawa? nowe funkcjonalno?ci za pomoc? "Pull Request" (oczywi?cie ja musz? to zaakceptowa?).
Mam szczer? nadziej?, ?e faktycznie kto? z tego skorzysta i sam dojdzie do wniosku jak pot??ne jest to narz?dzie .
[ Dodano: 2017-09-05, 01:09 ]
Cze??,
Dzisiaj doda?em now? metod? do klasy Collection: chunk(). Dzi?ki niej mo?ecie dzieli? kolekcj? na mniejsze o podanej wielko?ci. Przyk?ad wywo?ania znajdziecie poni?ej
Kod znajdziecie jak zawsze tutaj
|
|
|
|
|
|
|
|
| Tagi: kolekcje :: lua |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|