Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-12-10, 13:29


RakNet00







Wiek: 25
Na forum: 3126 dni
Posty: 66



Respekt: 50

Witam. Mam sms api od liveserver tylko nie mam poj?cia jak je zrobi? do komendy. Chodzi o to, ?e wysy?amy sms, wpisujemy kod i jak kod jest poprawny to dostajemy np. $$. Jak na jeden numer wyslemy sms to dostajemy 5.000$ a jak na jeszcze inny numer to 10.000$. Pomo?e mi kto??

Kod:

#include <a_samp>
#include <a_http>
#include <sscanf2> // plugin sscanf dostepny pod linkiem http://gtao.pl.com/showthread.php?t=120356

#define ID_KLIENTA "TUTAJ_WKLEJ_SWOJE_ID"
#define PIN "TUTAJ_WKLEJ_PIN"

new
pKodZwrotny[MAX_PLAYERS][9]; // Przechowuje wprowadzony przez gracza kod zwrotny

public OnFilterScriptInit()
{
aktywujPremium(0);
return 1;
}

// Funkcja wywoluj?ca zapytanie HTTP. Wstawiamy j? w miejscu gdzie ma dodawa? p?atn? zawarto?? dla gracza.

stock aktywujPremium(playerid)
{
new string[128];
format(string, 128, "client_id=" ID_KLIENTA "&pin=" PIN "&code=%s", pKodZwrotny[playerid]);
HTTP(playerid, HTTP_POST, "rec.liveserver.pl/api?channel=sms&return_method=seperator", string, "responseHTTP");
}

// Funkcja sprawdzaj?ca odpowied? HTTP od g?ownego serwera.

forward responseHTTP(playerid, response_code, data[]);
public responseHTTP(playerid, response_code, data[])
{
if(response_code != 200)
{
printf("B?ad pobierania danych ( %d )", response_code);
return 0;
}

// Odbieranie danych w formacie.
// STATUS ID_KLIENTA KOD_ZWROTNY NUMER_TELEFONU NUMER_DOCELOWY CZAS_UNIXTIME ILOSC_ODCZYTAN DODATKOWY_TEKST
// rdata[0] - STATUS - "OK" lub "INVALID"
// rdata[1] - ID_KLIENTA - Id klienta z panelu.
// rdata[2] - KOD_ZWROTNY - Kod zwrtony potwierdzaj?cy zgodno?? odpowiedzi z zapytaniem.
// rdata[3] - NUMER_TELEFONU - Numer telefonu klienta.
// rdata[4] - NUMER_DOCELOWY - Numer na kt?ry zosta? wys?any sms.
// rdata[5] - CZAS_UNIXTIME - Czas w formacie Unixtime w kt?rym momencie zosta? wys?any sms.
// rdata[6] - ILOSC_ODCZYTAN - Ilo?? poprzednich odczyta? kodu.
// rdata[7] - DODATKOWY_TEKST - Dodatkowy tekst podany w tre?ci smsa.

new rdata[8][151];
sscanf(data, "p< >s[16]s[16]s[32]s[16]s[16]s[16]s[8]s[151]", rdata[0], rdata[1], rdata[2], rdata[3], rdata[4], rdata[5], rdata[6], rdata[7]);

if(!strcmp(rdata[0], "INVALID", false))
{
print("B??d sprawdzania kodu");
return 0;
}
if(strcmp(rdata[1], ID_KLIENTA, false) != 0 || strcmp(rdata[2], pKodZwrotny[playerid], false) != 0)
{
print("B?ad sprawdzania danych");
return 0;
}

// Przyk?adowe wykorzystanie pobranych danych.
if(strval(rdata[6]) != 0)
{
print("Kod ju? zosta? wykorzystany!");
return 0;
}

// Je?li nie korzystaj? pa?stwo z r??nych us?ug SMS. sprawdzanie warto?ci rdata[7] nie jest konieczne.
if(!strcmp(rdata[7], "PREMIUM", false))
{
switch(strval(rdata[4]))
{
case 70068:
{
printf("ID %d dosta? premium poziom 1");
}
case 92558:
{
printf("ID %d dosta? premium poziom 2");
}
}
}

return 1;
}


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-12-10, 15:12


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5796 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Masz tutaj to przecie?

Kod:

case 70068:
{
printf("ID %d dosta? premium poziom 1");
}
case 92558:
{
printf("ID %d dosta? premium poziom 2");
}


Tak samo dodajesz kolejne numery.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-12-10, 16:28


RakNet00







Wiek: 25
Na forum: 3126 dni
Posty: 66



Respekt: 50

A jak mam to w komendzie zrobi?? Jak wpisuje np. /kasa [kod zwrotny] i jak poda zly to mu sie pokazuje ze kod nie poprawny a jak poda dobry to wykonuje si? to co podales wy?ej?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: sms :: api
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Sms api Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku