Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: dxdrawtext
1. aliganX dxDrawText
Witam mam problem z kt?rym g?owie si? od ponad godziny, brzmi on w ten spos?b i? po ustawieniu w aliganX "right" nie moge przesuwa? napisu w lewo ani prawo, kto? mia? podobny problem i chcia?by pom?c?
Kod:

dxDrawText(przecinek(getPlayerMoney(localPlayer)),scale_x(0), scale_y(-194), scale_x(500), scale_y(500), tocolor(255,255,255,255), 1, font[3], 'right', 'center', false, false, false, false, false)
2. dxDrawText

87    dxDrawText
(txtx+1y+1w+1h+1tocolor(000), 1fontxxyyfalseclipedfalseg1)
88    dxDrawText(txt xywhcolor1fontxxyyfalseclipedfalseg1)


https://zapodaj.net/7ad4584f201ef.png.html
3. dxdrawtext scrool
[center]Hej, chcia?bym zrobi? w panelu F1 tekst kt?ry jest d?ugi i ?eby po scroolu linijka si? pokazywa?a nast?pna, wszystko ?adnie pi?knie ale nie dzia?a tak jak nale?y, lecz aktualizacje kt?re s? pobierane bezpo?rednio z bazy danych normalnie dzia?a.


filmik: https://streamable.com/nvvo8h

brak b??d?w w db3[/center]

[center]KOD od tekst?w:[/center]
[lua] xUpdate = 0
for i,v in ipairs(data.updates) do
if i >= data.scrollPos.k and i <= data.scrollPos.n then
xUpdate = xUpdate + 1
offsetY = (14*w)*(xUpdate-1)

dxDrawText(data.help1, 463*w, 230*h + offsetY, 893*w, 512*h, tocolor(225, 225, 225, 200), 1, data.font2, "center", "top", false, false, false, true, false)
end
end
drawScrollbar(data.updates, 932*w, 235*h, 235*w, data.scrollPos.m, data.scrollPos.k)[/lua]


[center]KOD od aktualizacji:[/center]
[lua] xUpdate = 0
for i,v in ipairs(data.updates) do
if i >= data.scrollPos.k and i <= data.scrollPos.n then
xUpdate = xUpdate + 1
offsetY = (14*w)*(xUpdate-1)

dxDrawText(v.opis, 432*w, 251*h + offsetY, 597*w, 487*h, tocolor(225, 225, 225, 200), 1, data.font2, "left", "top", false, false, false, false, false)
dxDrawText(v.pearson, 672*w, 251*h + offsetY, 674*w, 250*h, tocolor(225, 225, 225, 200), 1, data....
4. dxDrawText
Siemka, jak wczyta? tekst z pliku .xml do dxDrawText?
5. Pobieranie tekstu z dxDrawText
Witam, czy istnieje jaka? funkcja kt?ra pobiera tekst z danego dxDraw?
6. tekst w dxdrawtext
Witam przychodz? z pewnym problemem mianowicie jak ustawi? dxdrawtext by odpowiednio dostosowywa? nam odst?p o co mi chodzi







jak wida? na powy?szych screenach pozycja tekstu jest r??na dla ka?dej osoby co ma r??ne poziomy


dashboard
["skalowanie"]={
[
"obecny-lvl"] = {695/dashboard.zoom2079/dashboard.zoom945/dashboard.zoom16/dashboard.zoom}, --tekst
    
["next-lvl"] = {695/dashboard.zoom2079/dashboard.zoom1210/dashboard.zoom16/dashboard.zoom}, --tekst
}

dxDrawText(level,dashboard["skalowanie"]["obecny-lvl"][1], dashboard["skalowanie"]["obecny-lvl"][2], dashboard["skalowanie"]["obecny-lvl"][3], dashboard["skalowanie"]["obecny-lvl"][4], tocolor(2551860255), 1dashboard["font2"], "left""center"falsefalsefalsetruefalse)
    
dxDrawText((level)+1,dashboard["skalowanie"]["next-lvl"][1], dashboard["skalowanie"]["next-lvl"][2], dashboard["skalowanie"]["next-lvl"][3], dashboard["skalowanie"]["next-lvl"][4], tocolor(2551860255), 1dashboard["font2"], "right""center"falsefalsefalsetruefalse)
7. dxDrawText
Siemka
Ot?? robi? 3dtexty i napotka?em pewien problem. Chcia?bym aby nie by?o wida? ich zza ?cian ale nie wiem jak to zrobi?. Ma kto? jaki? pomys??
Za pomoc piwko i respekt
8. dxFont DxDrawText nie wczytuje gui
Witam gdy wchodz? do np salonu i chce kupic pojazd wyswietla sie gui ale jak rusze myszka to laguje ekran i gui nie jest cale tutaj macie zdjecie DB3--
https://imgur.com/a/YYiw0Gs
9. Scrollowanie tekstu w dxDrawText
Witajcie! Chc? aby text si? scrolowa?, zamiast wychodzi? za oznaczone gui, u?y?em funkcji wordBreak, lecz co? chyba robi? ?le.
Kod:


dxDrawText(notifications[i][2], x+100, 260/zoom + (100/zoom * (i-1)), 270, 90/zoom, tocolor(255, 255, 255, alpha), 1, czcionka, 'left', 'top', false, true, true, true)
10. dxDrawText na eldate
Witam, mam problem z zablokowaniem "Funkcji" w interakcji.

A dok?adnie chodzi mi o to ?e gdy na pojazd jest nadana eldata "vehicle:rh" to w interakcji pojawia sie opcja w?asnie Regulacji wysoko?ci, aczkolwiek jest nie dzia?a to jak powinno, mianowicie je?li pojazd posiada eldate ..rh, a nie posiada ..mk3 to powinno byc tak aby w?asnie opcja kt?ra wymaga ..mk3 nie by?a wy?wietlana w interakcji.
W skr?cie je?li pojazd nie posiada mk3 a posiada rh to i tak w interakcji pojawi si? opcja wykorzystuj?ca mk3...

brak b??d?w db3

https://pastebin.com/pG5d5c6Z < -- Kod :)

Wklejam ca?y kod bo nie wiem dok?adnie od czego to zalezy.
11. Kolor w dxDrawText
Wie kto? czemu po dodaniu kodu html (czyli np. #ffffff) wyskakuje mi po ukazanym tek?cie d?uga przerwa?

Tutaj ss: https://imgur.com/a/VIpOg1g

Tutaj linijka kodu:
                        dxDrawText(v[2],posx - (0.5 width),posy - (v[4] * 20),posx - (0.5 width),posy - (v[4] * 20),tocolor(r,g,b,255),1.01,"default","left","top",false,false,false,true)


Za pomoc daje piwka :D
12. Widoczność dxDrawText
Witam, jak ustawi? alphe dxDrawTextu? Pr?bowa?em funkcji setElementAlpha, guiSetVisible, destroyElement, guiSetAlpha, i ?adna z nich nie da?a mi zamierzonego efektu ;/
13. dxdrawtext
Siemka, jest jaki? spos?b aby podzieli? text z funkcji dxdrawtext na p???
Chodzi mi o to ?e tekst jest za d?ugi i czy da si? go podzieli? na dwie cz??ci.

KOD:


local concat
=table.concat(tt"")
dxDrawText(concat550/zoom400/zoom750/zoom100/zoomtocolor(255255255), 1"default"


ta zmienna "tt" jest wcze?niej ju? zdefiniowana wi?c nie ma si? o co martwi?, chodzi mi o to czy da si? zrobi? tak, ?e je?li ten tekst z "concat" jest d?u?szy ni? 30 znak?w to ?eby podzieli?o go na p??

Da si? takie co? zrobi?? Je?li tak to prosi?bym o pomoc
14. Scroll w DxDrawText
Witam, ot?? jak doda? scrola od gui w dx?
kod
[lua]

local dxfont0_normal = dxCreateFont(":buttony-MoveRPG/normal.ttf", 14)
local dxfont1_normal = dxCreateFont(":buttony-MoveRPG/normal.ttf", 10)
local dxfont3_normal = dxCreateFont(":buttony-MoveRPG/normal.ttf", 12)
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()


page = "1"
function gui()
if not getElementData(localPlayer, "sklep:gui") == true then return end

if page == "1" then


dxDrawImage(screenW * 0.3172, screenH * 0.1444, screenW * 0.3661, screenH * 0.0472, ":Sklep-MoveRPG/img/pasek.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawImage(screenW * 0.3172, screenH * 0.1861, screenW * 0.3661, screenH * 0.5806, ":Sklep-MoveRPG/img/podstawa.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawImage(screenW * 0.3172, screenH * 0.1444, screenW * 0.1234, screenH * 0.0472, ":Sklep-MoveRPG/img/lewastrona.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawImage(screenW * 0.5594, screenH * 0.1444, screenW * 0.1240, screenH * 0.0472, ":Sklep-MoveRPG/img/prawastrona.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawImage(screenW * 0.4396, screenH * 0.1444, screenW * 0.1224, screenH * 0.0472, ":Sklep-MoveRPG/img/srodek.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawImage(screenW * 0.3396, screenH * 0.3287, screenW * 0.3260, scre...
15. skalowanie dxdrawtext
Hejka, wie kto? jak to skalowa??

dxDrawText
(nazwaGracza1382 1976 11700 11028 1tocolor(000255), 0.30dxfont0_CzcionkaDlaPaska"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        
dxDrawText(nazwaGracza1382 1976 11700 11028 1tocolor(000255), 0.30dxfont0_CzcionkaDlaPaska"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        
dxDrawText(nazwaGracza1382 1976 11700 11028 1tocolor(000255), 0.30dxfont0_CzcionkaDlaPaska"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        
dxDrawText(nazwaGracza1382 1976 11700 11028 1tocolor(000255), 0.30dxfont0_CzcionkaDlaPaska"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)
        
dxDrawText(nazwaGracza138297617001028tocolor(255255255255), 0.30dxfont0_CzcionkaDlaPaska"left""top"falsefalsefalsefalsefalse)

Patrzylem co tu pisane bylo na forum, probowalem i no nie wychodzi, i w sumie to nie wiem co zle robie. Rozwiaze ktos przykladzik, zebym mogl sobie reszte sam uzupelnic? :D Albo chociaz cos doradzic, dzieki.
16. dxDrawText
Hejka, wie kto? jak sprawi?, aby dxDrawText czyta? kolory nick?w? Dam wam jedn? linijke z kodu, mo?e b?dzie to ?atwiej rozwik?a? :D

dxDrawText
(nazwaGracza197 1712 1338 1740 1tocolor(000255), 1.70dxfont1_nick"left""top"falsefalsefalsetruefalse)

dzieki!
17. table.concat / dxDrawText
Witam, ot?? mam taki problem, gdy? nie sortuje mi wiadomo?ci jednej pod drug?, tylko wszystkie s? na?o?one na siebie, a w outputChatBox wszystko dziala.
Nie pokazuje nic w debugu, w zasadzie wszystko dzia?a tylko po prostu nie jest jedno pod drugim.

Pr?bowa?em te? zamiast "n" u?y? "%a+" te? nic z tego.

Czy jest na to inny string?


dxDrawText
(table.concat(wartosc,"n"),784/sc459/sc1137/sc847/sc,tocolor(200,200,200,200),1,bold2,"center","center",false,false,false,true)
18. Cień dxDrawText
Witam, napotka?em si? z pewnym problemem w dxDrawText.
Mianowicie, chcia?bym zrobi? lekki cie? pod tekstem, lecz jak robi? co? takiego:

            dxDrawText
("Kliknij, aby przej?? na stron?.",cx,cy-25,_,_,tocolor(0,0,0,255),1.1*x,"default","left","center")
            
dxDrawText("Kliknij, aby przej?? na stron?.",cx,cy-25,_,_,tocolor(255,255,255,255),1.0*x,"default","left","center")


To poprostu to nie wygl?da zbyt ?adnie..
Za pomoc oczywi?cie repka i piwko :)
19. dxDrawText
Robi? skrypt na prace, lecz nie dzia?a mi dxDrawText tak jak ja chce. Chce, aby po zalogowaniu on si? pojawi?, a po wylogowaniu znikn??. Jest jednak inaczej, gdy? pojawia on si? na u?amek sekundy. Moje pytanie brzmi. Jak zrobi? to?

Kod:

local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height)


function createText ( )
dxDrawText ( "S?u?ba Wojskowa", 44, screenHeight-40, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0.9, 1.2, "bankgothic" )
end
addEvent("woz", true)
addEventHandler("woz", root, createText)
20. Jak zrobić aby w dxDrawText pokazywały sie tylko 2 znaki
Jak zrobi? aby w dxDrawText pokazywa?y sie tylko 2 znaki?

    dxDrawText(health.."%",530,70___2,"pricedown","left","top")
21. dxDrawText
Cze??! Mam tutaj kawa?ek kodu na dxDrawTexta i nie wiem co zrobic aby w tej linijcie
    dxDrawText("Bro?: "..getPlayerWeapon(localPlayer).."",580*2,110,50,50,tocolor(255,255,255),1,font)
Zamiast id wy?wietlala si? nazwa broni, podajcie mi jakie? pomys?y bo ja nie mam. Z g?ry dzi?ki! :D Daje :piwo: za pomoc.
22. Wywala debuga przez dxDrawText
Witam, przychodz? z problemem gdy? po w??czeniu panelu DB3 spami ci?gle tym:



Kod odpowiedzialny za to:

        local tekst 
guiComboBoxGetItemText(komboboks,wybrane)
        if 
tekst == "1 dzie?" then
            txt
="Tre?? sms: MSMS.YCRPGnNumer: 71480nKoszt: 1,23 z?nPoni?ej wpisz otrzymany w sms kod:nNast?pnie odczekaj 30 sekund na komunikat."
        
elseif tekst == "3 dni" then
            txt
="Tre?? sms: MSMS.YCRPGnNumer: 73480nKoszt: 3,69 z?nPoni?ej wpisz otrzymany w sms kod:nNast?pnie odczekaj 30 sekund na komunikat."
        
elseif tekst == "7 dni" then
            txt
="Tre?? sms: MSMS.YCRPGnNumer: 75480nKoszt: 6,15 z?nPoni?ej wpisz otrzymany w sms kod:nNast?pnie odczekaj 30 sekund na komunikat."
        
elseif tekst == "14 dni" then
            txt
="Tre?? sms: MSMS.YCRPGnNumer: 79480nKoszt: 11,07 z?nPoni?ej wpisz otrzymany w sms kod:nNast?pnie odczekaj 30 sekund na komunikat."
        
elseif tekst == "30 dni" then
            txt
="Tre?? sms: MSMS.YCRPGnNumer: 91400nKoszt: 17,22 z?nPoni?ej wpisz otrzymany w sms kod:nNast?pnie odczekaj 30 sekund na komunikat."
        
end


a chodzi o ten dxdraw:

dxDrawText
(txtscreenW 0.2891screenH 0.4253screenW 0.7094screenH 0.5750tocolor(255255255a), 0.8dxfont0_droidsans"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)


Za pomoc stawiam :piwo:
23. Kolor w dxdrawtext
Witam jak zrobi? kolor w dxdrawtext? Nie chodzi mi o np. ca?y zielony text tylko np.

{BIA?Y} co? tam {INNY KOLOR} co? tam dalej

PS. pr?bowa?em #RRGGBB, {RRGGBB} i "tocolor(RRR, GGG, BBB, AAA)"
24. DxDrawText na komende
Czesc, ostatnio glowie sie ze skryptem i nie wiem jak powinien wygl?da?. Ot?? chce zrobic tak aby po wpisaniu komendy pojawia? sie tekst na gorze ekranu, a pozniej z pomoc? kolejnej komendy napis zosta? usuni?ty. Da mi ktos kolejno?? oraz funkcje jakie musze wykorzysta?? Probowalem to sam zrobic, ale totalna masakra, dlatego prosze o pomoc.
25. Niedopasowany dxDrawText
Siema, mam dzisiaj problem z hudem, chodzi o to, ?e gdy jestem na rozdzielczo?ci, pod kt?r? robiony by? HUD wszystko jest ok, ale gdy zmieni? rozdzielczo?? na ni?sz? grafika HUD'u wygl?da normalnie, ale napisy ju? nie.
SS:[img]https://i.imgur.com/s77f3mA.png[/img]
Z g?ry dzi?kuj?, za pomoc stawiam :piwo: i R*

Kod:
[lua]setPlayerHudComponentVisible("ammo", false)
setPlayerHudComponentVisible("armour", false)
setPlayerHudComponentVisible("clock", false)
setPlayerHudComponentVisible("health", false)
setPlayerHudComponentVisible("money", false)
setPlayerHudComponentVisible("vehicle_name", false)
setPlayerHudComponentVisible("weapon", false)

bindKey("f11", "down", function()
if map == true then
map = false
setElementData(localPlayer, "hud:enabled", true)
showChat(true)
showPlayerHudComponent("all", false)
showPlayerHudComponent("radar", true)
showPlayerHudComponent("crosshair", true)
else
map = true
setElementData(localPlayer, "hud:enabled", false)
showChat(false)
showPlayerHudComponent("all", false)
end
end)

local czciona = dxCreateFont("font.ttf", 20)

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()

addEventHandler("onClientRender", root,
function()
if not getElementData(localPlayer, "hud:enabled", false) then return end
dxDrawIm...
26. Procent zycia dxDrawText
Siema, mam problem gdy? napisa?em sobie napis z aktualnym stanem hp lecz po utraceniu hp pokazuje dok?adny stan czyli np. 98.9999827181.
Jak zrobi? aby pokazywa?o tylko 98% a nie takie dok?adne liczby.

m?j kod:

    dxDrawText
("Zdrowie: "..getElementHealth(localPlayer).."%", (screenW 0.7420) + 1, (screenH 0.2000) + 1, (screenW 0.8477) + 1, (screenH 0.0898) + 1tocolor(000255), 1.3wFont"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    
dxDrawText("Zdrowie: "..getElementHealth(localPlayer).."%"screenW 0.7420screenH 0.2000screenW 0.8477screenH 0.0898tocolor(22000255), 1.3wFont"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
27. dxDrawText
wie ktos moze jak zrobic zeby na dxDrawText bylo wyswietlane zycie w %?
28. skalowanie dxDrawText
Witam ot?? mam problem. Ostatnio zacz??em bawi? si? w tworzenie dla samego siebie skrypt?w lecz chcia?bym je skalowa? i og?lnie tak.
Wszystko si? dobrze skaluje lecz dxDrawText nie chce mi sie wysrodkowac na roznych rozdzielczo?ciach. Gdy ja mam 800/600 to jest troche inaczej ni? na 1600/900 chodzi mi bardziej o to ?e text jest na 800/600 wy?ej ni? na 1600/900.
Bardzo prosi?bym o szybk? pomoc za rozwi?zanie daje zimne piwko :D
29. dxDrawText
Witam, pisze panel i mam tam spis komend np. w kt?rych jest s?owo 'do' (w dxDrawText), i wywala mi db3: unfinished string, pr?bowa?em te? local text = "tutaj komendy", ale nadal nie dzia?a, jakie? sposoby polecacie?
30. dxDrawText nie wczytuje zmiennej
Mo?e mi kto? powiedzie? dlaczego mi nie wczytuje zmiennej
 SAPDt guiCreateEdit(0.430.440.130.04""true)  
msgsapd guiGetText(SAPDt)


do


dxDrawText
("Zadzwoni? po was tre??: "..msgsapd:gsub("#%x%x%x%x%x%x%x","").."."screenW 0.3899screenH 0.8476screenW 0.6071screenH 0.9229tocolor(255255255255), 1.00"default""left""top"falsetruefalsefalsefalse)


Stawiam zimne :piwo:

[ Dodano: 2017-07-29, 17:02 ]
Dodam jeszcze ?e text sie wype?nia po wpisaniu do editboxa w panelu.

[ Dodano: 2017-07-29, 17:03 ]
A dok?adniej jest to panel wezwania s?u?b specjalnych.
31. Ruch dxDrawText
Witam!
Czy jest mo?liwo?? animowania tekstu wy?wietlanego przez dxDrawText? Chodzi mi o to, ?eby lecia? on od prawej do lewej strony podobnie jak wygl?da to w znaczniku <marquee> w HTML'u.
32. dxDrawText
Wie kto? jak u?y? funkcji dxDrawText ?eby teks wy?wietla?a si? tylko graczom w pobli?u osoby kt?ra to w??czy?a chce to po??czy? z bindkey
33. dxDrawText
Witam mam problem z dxDrawText. Po wej?ciu do auta, kt?re ma w sobie po stronie servera w pracy: setElementData(source, "pojazd") nie pokazuje si? nic. Jak to naprawi? za pomoc piwko!



kod:
[lua]
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
if getElementData(localPlayer, "pojazd") then
exports["nm-blur"]:dxDrawBluredRectangle(screenW * 0.7438, screenH * 0.1289, screenW * 0.2379, screenH * 0.0599, tocolor(150, 150, 150, 255))
dxDrawRectangle(screenW * 0.7387, screenH * 0.1289, screenW * 0.0051, screenH * 0.0599, tocolor(25, 75, 125, 155), false)
local poziom = getElementData(localPlayer, "mlvl")
local exp = getElementData(localPlayer, "mexp")
dxDrawText("Tw?j poziom: "..poziom, (screenW * 0.7511) + 1, (screenH * 0.1289) + 1, (screenW * 0.8631) + 1, (screenH * 0.1888) + 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, wFont2, "left", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawText("Tw?j poziom: "..poziom, screenW * 0.7511, screenH * 0.1289, screenW * 0.8631, screenH * 0.1888, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, wFont2, "left", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawText("Tw?j exp: "..exp, (screenW * 0.8697) + 1, (screenH * 0.1289) + 1, (screenW * 0.9817) + 1, (screenH * 0.1888) + 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, wFont2, "left", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawText("Tw?j exp: ".....
34. Funkcja na schowanie tekstu z dxDrawText
Witam wszystkich!
Tak jak w temacie. Jaka jest funkcja na schowanie tekstu stworzonego przez dxDrawText (guieditor)? Oraz po jakiej jest ona stronie? Robi?em panel logowania i nie wiem jak ten tekst schowa? :P My?la?em na pocz?tku, ?e guiSetVisible, bo nie mog?em znale?? ale w debugu by? b??d, w 1 argumencie wi?c odpada.

?ycz? mi?ego wieczoru :)
35. dxDrawText
dxDrawText("Spawn"sx*-80/1024sy*-185/768sx*323/1024sy*386/768white1.00"default-bold""center""center"false)


no wsadzi?em to w pliczek po stronie klienta , no i si? nie pojawia , o co chodzi ?
36. dxdrawtext ciąg dalszy..
mam problem z przystosowaniem tego do ka?dej rozdzielczo?ci .


local tekst
string.format("( test %d ) ",getElementData(localPlayer,"player:test"))



    dxDrawText
(tekst, (screenW 0.7500) - 1, (screenH 0.9701) - 1, (screenW 0.9600) - 1, (screenH * -0.3488) - 1tocolor(000255), 1.0dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    
dxDrawText(tekst, (screenW 0.7500) + 1, (screenH 0.9701) - 1, (screenW 0.9600) + 1, (screenH * -0.3488) - 1tocolor(000255), 1.0dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    
dxDrawText(tekst, (screenW 0.7500) - 1, (screenH 0.9701) + 1, (screenW 0.9600) - 1, (screenH * -0.3488) + 1tocolor(000255), 1.0dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    
dxDrawText(tekst, (screenW 0.7500) + 1, (screenH 0.9701) + 1, (screenW 0.9600) + 1, (screenH * -0.3488) + 1tocolor(000255), 1.0dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)
    
dxDrawText(tekstscreenW 0.7500screenH * (0.9701), screenW 0.9600screenH * -0.3488tocolor(255255255255), 0.80dxfont0_tekst"center""center"falsefalsefalsefalsefalse)


kto? ma jaki? pomys? ? lub powie gdzie robi? b??d.
37. DxDrawText
Witam mam problem chcia?bym doda? zamiast oupChatBox dxDrawText mam zrobione ale nwm czemu nie dzia?? za pomoc daje :piwo: R*



[lua]function adm (source)
local accountName=getAccountName(getPlayerAccount(source))
if isObjectInACLGroup("user."..accountName, aclGetGroup("RcoN")) then
if getElementData(source, "adminduty", true) then
setElementData(source, "adminduty", false)
takeAllWeapons(source)
outputChatBox("Zwolni?e? si? z rangi administratora RcoN", source, 139,0,0)
removeElementData(source,"Praca")
takeWeapon ( source, 23 )
else
addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), function ()
dxDrawText("Zalogowa?e? si? na range Rcon", 0, 0)
end)
local nazwa = "RcoN OurCountry"
local r,g,b = 139,0,0
setElementData(source,"Praca",nazwa)
setElementData(source,"Praca:r",r)
setElementData(source,"Praca:g",g)
setElementData(source,"Praca:b",b)
setElementData(source, "adminduty", true)
giveWeapon ( source, 23, 10000000)
end
end
end
addCommandHandler('duty', adm)

function adm (source)
local accountName=getAccountName(getPlayerAccount(source))
if isObjectInACLGroup("user."..accountName, aclGetGroup("Administrator")) then
if getElementData(source, "amodduty", true) then
setElementData(...
38. Kłopot z dxdrawtext
Cze??, ot?? mam taki kod


local defScale 
0.1 --min scale
local currentScale 
defScale
local maxScale 
--max scale
local step 
0.15 --increase lv
mojeW
,mojeH 640480
sW
,sH guiGetScreenSize()
widthheight = (sW/mojeW), (sH/mojeH)

 
function 
renderPulse(root,tresc)
-- 
poczatek tresci do wpisania o komendzie /test
local tresc 
table.concat({tresc}, " ")
        -- 
poczatek animacji dxdraw
    currentScale 
currentScale step
    
if currentScale maxScale then
      currentScale 
maxScale
    end
   dxDrawText
(tresc,300*width20*height560*width260*height,tocolor(255,255,255,255),currentScale,"default-bold","left","top",false,false,false,true)
end
addCommandHandler
("draw",renderPulse)

 function 
unrenderpulse()
addEventHandler("onClientRender",root,renderPulse)
    
setTimer( function ()
    
removeEventHandler("onClientRender",root,renderPulse)
    
end,8000,1)
end



Jest on odpowiedzialny za stworzenie dxdrawu(textu) na ekranie, kt?ry ja wpisz? po komendzie /draw, powinien on stworzy? si? w skali 0.1 i wjecha? na 3 i po 8 sekundkach znikn??, lecz pojawia si? na 1 klatke(FPS) i potem znika (gdy wpisze co? znowu to pojawia si? nieco wi?kszy i znowu znika i tak, a? gdy wbije mu skala 3.0) wiem, ?e pewnie co? nie tak jest z onclientrender, lecz ja ju? nie mam pomys?u gdzie go mog? wcisn??. Z g?ry dzi?ki za pomoc.
39. dxdrawtext
Pomo?e kto? ?eby dxdraw wy?wietla? si? na 3 sekundy a potem znikn???

Kod:


function stopsound()
dxDrawText("Zatrzyma?e? muzyke", 414, 10, 851, 43, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.50, "clear")
stopSound(sound5)
stopSound(soundon)
stopSound(sound2)
stopSound(sound3)
stopSound(sound4)
stopSound(sound1)
end
addCommandHandler("stopmuza", stopsound)
40. setTimer uzyty na dxDrawText
Witam, jak u?y? setTimera tak aby dxDrawText wy?wietla? si? nie ca?y czas tylko na 5 sekund?




W nagrode :piwo: