Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: nim
1. [GTA VI] Czego będziemy się mogli po nim spodziewać?
[line]
[center][size=25][b][color=#00FF7F]GTA VI, Czego b?dziemy si? mogli po nim spodziewa??[/color][/b][/size][/center]
[line]

[center][img]https://i.imgur.com/Ar6lHLm.jpg[/img][/center]

[b]Ka?dego dnia dowiadujemy si? czego? nowego na temat GTA VI czy to prawda czy tylko plotka oka?e si? w dniu pierwszego trailera tej wyczekiwanej od lat gry, ale oby nie by?o takiej wtopy jak z GTA IV czy nawet Cyberpunk 2077 :) [/b]


[size=18][b][color=#00FF7F]Informacje:[/color][/b][/size]

[b][color=#DAA520]1.[/color] W GTA VI b?dziemy sterowa? dwoma postaciami, ?e?sk? o nazwie Luiza oraz m?sk? kt?ra b?dzie nazywa? si? Jason. [/b]

[b][color=#DAA520]2.[/color] Miejsce na dysku potrzebne do zainstalowania GTA VI b?dzie wynosi?o oko?o 150 gigabajt?w.[/b]

[b][color=#DAA520]3.[/color] Na produkcj? gta VI wydano ju? 500 milion?w dolar?w a KWOTA WCI?? RO?NIE [KOSMOS] ;D[/b]

[b][color=#DAA520]4.[/color] Fabu?a gry ma trwa? oko?o 75 godzin.[/b]

[b][color=#DAA520]5.[/color] Premiera GTA VI zaplanowana jest na ostatni kwarta? 2024 roku.[/b]

[b][color=#DAA520]6.[/color] W GTA VI na pewno b?dzie kontynuowany tryb sieciowy kt?ry odni?s? ogromn? popularno?? w GTA V.[/b]

[b][color=#DAA520]7.[/color] G??wni bohaterowie maj? by? rodze?stwem.[/b]

[b][color=#DAA520]8.[/color] Mapa GTA VI jest zapowiadana jako najwi?ksz? map? w historii gry.[/b]

[b][color=#DAA520]9.[/color] Na mapie maj? znale?? si? nowe jak i wcze?niej znane nam ju? miasta takie jak VICE CITY, LIBERTY...
2. [MTA] MTA: PYLife (II) #29 - 3 lv
Wracamy do regularno?ci ! W dzisiejszym odcinku poka?? ile na 3 lvl taxo mo?na zarabia?. Nowe odcinki ju? niebawem !

https://www.youtube.com/watch?v=rzX06B9j750
3. [SKRYPT] Nieniszczenie się pojazd
Hej, cze??, siemanko :) Mam dla Was skrypt, kt?ry polega na tym, ?e gdy wyjdziemy z auta lub kogo? w nim nie ma to auto si? nie niszczy. Gdy wejdziemy ju? mo?e si? niszczy?. Przydatny pod RPG ! :)

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
4. Licznik co z nim nie tak?
Hej wszystkim, mam pewien problem z licznikiem na moim serwerze, a mianowicie popatrzcie na za??czony ss ;)


SS:
[img]http://www.iv.pl/images/82709397265012236212.jpg[/img]




A oto kod licznika :) :


[code]forward LicznikPojazd();
public LicznikPojazd()
{
foreach(Player,i)
{
if(GetPlayerState(i)==PLAYER_STATE_DRIVER)
{
VehID=GetPlayerVehicleID(i);

GetVehicleParamsEx(VehID,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
if(engine)
{
if(SamochodInfo[VehID][sPaliwoTyp]==1) vPaliwoTxt="Pb";
else if(SamochodInfo[VehID][sPaliwoTyp]==2) vPaliwoTxt="ON";
else if(SamochodInfo[VehID][sPaliwoTyp]==3) vPaliwoTxt="LPG";

dDystans = GetPlayerDistanceFromPoint(i, dOstatniX[i],dOstatniY[i],dOstatniZ[i]);
SamochodInfo[VehID][sPrzebieg]+=dDystans;

GetVehicleHealth(VehID,vHP);
vHP = floatsub(vHP, 250.0);

format(lstr, sizeof(lstr), "~w~Predkosc: ~r~%d ~y~km/h~n~~w~Stan HP: ~r~%.0f~y~%%~n~~w~Przebieg: ~r~%.00f ~y~km~n~~w~Paliwo (%s): ~r~%d/%d ~y~l",
GetPlayerSpeed(i),
(vHP/750)*100,
SamochodInfo[VehID][sPrzebieg]/1000.0,
vPaliwoTxt,
SamochodInfo[VehID][sPaliwo],
SamochodInfo[VehID][sPaliwoMax]);
TextDrawSetString(Licznik[i],lstr);

GetVehiclePos(VehID,dOstatniX[i],dOstatniY[i],dOstatniZ[i]);
}//engine
else
{
if(GetPlayerSpe...
5. [INNE] nie wyrzuca z auta tylko pozwala sie nim poruszać
Chodzi mi tutaj o system prywatnych pojazd?w. Ot?? kiedy wsi?d? do nie swojego auta pojawia mi si? komunikat ?e pojazd nale?y do i nie mo?esz go prowadzi? i powinno wyrzuci? nas z auta jednak tak si? nie dzieje mo?emy dalej nim sie porusza?. Wie kto? gdzie lezy b??d? Bo ja ju? nie mam pomys?u

Kod:

if(!ispassenger)
{
new id = GetVehicleID(vehicleid);
VECHICLEID = GetVehicleID(vehicleid);
if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, id) < 1){
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
new msg[128];
format(msg, sizeof(msg), "Ten pojazd nale?y do %s i nie mo?esz go prowadzi? {E68C0E}(ID: %d)", VehicleOwner[id], id);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, msg);
return 1;
}
if(IsValidVehicle(id) && VehicleCreated[id] == VEHICLE_PLAYER)
{
new msg[128];
format(msg, sizeof(msg), "Ten pojazd nale?y do %s {E68C0E}(ID: %d)", VehicleOwner[id], id);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, msg);
}
if(VehicleLos[id] == 1){
new msg[128];
format(msg, sizeof(msg), "Ten pojazd posiada blokad? ko?a za?o?on? przez {FF0000}%s{FFFFFF}rnPow?d blokady: {FF0000}%s", VehicleZakladajacy[id], VehiclePowod[id]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
TogglePlayerControllable(playerid, 1);
}
}
return 1;
}
6. [DM] Pasek stanu-co z nim nie tak
Witam. Ostatnio si? wzi??em za przerabianie paska stanu z mapy FSR i napotka?em 2 b??dy wyja?ni? je na ss'ie

1.Co musz? zrobi? aby ten textdraw skr?ci? tak aby dosi?ga? ostatnich liter. W textdraw edytorze in game od iPLEOMAX wszystko zrobi?em jak chcia?em aby wygl?da?o a jak wklei?em do mapy to powsta? taki d?ugi pasek.
2.Czy jak si? robi texdrawy to ten ciemniejszy obszar zaznaczony czerwon? lini? jest normalny, a je?li nie to jak go wyeliminowa?( sprawdzi?em wszystkie textdrawy i nie mog? znale?? od tego kodu)

Prosz? o szybk? i pomocn? opowied?