Siemka, robi? wyb?r spawnu i mam problem z setCameraMatrix, bo nie renderuje mi widoku. W DB3 zero b??d?w, poni?ej kod jak wywo?uje setCameraMatrix.
[LUA]local settings = {}
settings.spawnPositions = {}
settings.spawnPositions[#settings.spawnPositions+1] = {
name = 'Spawn Los Santos',
position = {1310.07, -1382.56, 13.74},
camera = {1314.2370605469, -1423.9390869141, 20.03689956665, 1314.2094726562, -1422.9449462891, 19.932403564453},
}
settings.spawnPositions[#settings.spawnPositions+1] = {
name = 'Spawn San Fierro',
position = {-1971.24854, 479.79395, 35.17188},
camera = {-2008.4138183594, 490.37838745117, 48.37850189209, -2007.4731445312, 490.35424804688, 48.040012359619},
}
settings.spawnPositions[#settings.spawnPositions+1] = {
name = 'Spawn Las Venturas',
position = {947.14, 1732.75, 8.85},
camera = {1011.4984130859, 1734.4721679688, 30.67560005188, 1010.6049194336, 1734.4777832031, 30.226619720459},
}
function renderSpawnChoice()
setCameraMatrix(settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[1], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[2], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[3], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[4], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[5], settings.spawnPositions[cashe.selected].camera[6])
dxDrawText(settings.spawnPositions[ca...
witam, robie wybor spawnu i chce zrobic aby po najechaniu na dany spawn kamera pokazala na to miejsce no i to dziala tylko ze jest chwilowy lag przy zmianie kamery
Cze??, znowu ja Mam ma?e zapytanie, jak u?y? funkcji setCameraMatrix gdy? robi? panel logowania a widz?c po innych kodach u?ywa si? jej gdy chcemy obliczy? pozycj? kamery? Z g?ry dzi?kuj?
Hej, zrobi?em sobie setCameraMatrix po wejsciu gracza ale troche mi to nie wyszlo
gdy? kamera pokazuje na tory od d*** strony. A ja chcia?em aby kamera wylatywa?a z tunelu sf (czerwony most z torami) i wlatywala na ten most. m?j kod:
M?j problem, polega na tym ?e:
-Gdy si? zaloguje i wybiore dru?yn? setCameraMatrix jest dalej. Zmienia moj? pozycje, zmienia skin, ale kamera zostaje w tym miejscu w ktorym byla po zalogowaniu.