| Tematy otagowane jako: srp |
| 1. Punkty SRP nie aktualizuja sie w db |
witam
Problem wyglada tak ?e w pracach normalnie zdobywa sie srp i gdzies to sie zapisuje i widac przybywajace srp na scoreboardzie ale po reconnecie caly progres znika chyba ze uzyje komendy /dodajsrp wtedy db ?apie to i nadpisuje sobie i dziala normalnie. |
| 2. bron srp |
Witam mam pytanie czy da rade zrobic ?eby np ak by?o nie do?c ?e od 90kk okej
to ?eby wymagania by?y np 1k rep i dopiero gdy gracz wbije te 1k b?dzie m?g? kupi? takow? bron? Dam piwko
tutaj kod
s.lua
[code]--[[
Author:Ramper
All rights resived!
]]
addEvent("rifle", true)
addEventHandler("rifle", root, function()
local hajs =getPlayerMoney(source)
if hajs<90000000 then
outputChatBox("Nie sta? ci? na to!", source,255,255,255)
else
giveWeapon (source, 30, 555)
takePlayerMoney(source,90000000)
outputChatBox("Zakupi?e?/a? bro? AK-47", source,255,255,255)
end
end)
addEvent("snipe", true)
addEventHandler("snipe", root, function()
local hajs =getPlayerMoney(source)
if hajs<30000000 then
outputChatBox("Nie sta? ci? na to!", source,255,255,255)
else
giveWeapon (source, 34, 10)
takePlayerMoney(source,30000000)
outputChatBox("Zakupi?e?/a? bro? Snipe", source,255,255,255)
end
end)
addEvent("uzi", true)
addEventHandler("uzi", root, function()
local hajs =getPlayerMoney(source)
if hajs<30000000 then
outputChatBox("Nie sta? ci? na to!", source,255,255,255)
else
giveWeapon (source, 28, 40)
takePlayerMoney(source,30000000)
outputChatBox("Zakupi?e?/a? bro? Uzi", source,255,255,255)
end
end)
addEvent("shot", true)
addEventHandler("shot", root, function()
local hajs =getPlayerMoney(source)... |
| 3. Jak zrobić prace na SRP ? |
hej lepie co? na paczce z PYS 3.0
i zastanawiam si? jak zrobi? prace na SRP ? pomo?e kto? wklejam prace kt?r? chce zrobi? na SRP
Za pomoc stawiam zimne
local code="Kosiarki"
local jobVehicle={572, -2468.58, -318.36, 41.30, 358.1, 0.4, 24.4} -- gdzie ma by? spawnowany pojazd
addEvent("startJobS", true)
addEventHandler("startJobS", resourceRoot, function(plr)
if getElementData(plr,"player:job") ~= code then return end
local veh=createVehicle(jobVehicle[1], jobVehicle[2], jobVehicle[3], jobVehicle[4], jobVehicle[5], jobVehicle[6], jobVehicle[7])
setElementData(veh,"vehicle:mileage", 1500)
setElementData(veh,"vehicle:fuel",100)
setElementData(veh,"vehicle:desc", "Kierowca Kosiarkin! Prosz? zachowa? ostro?no?? !")
warpPedIntoVehicle(plr,veh)
triggerClientEvent(plr,"startJobek",root,veh)
end)
addEventHandler("onVehicleExplode", resourceRoot, function()
if getElementModel(source) ~= 572 then return end
destroyElement(source)
end) |
|