Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-05-23, 12:12


KRRRECIK123







Wiek: 25
Na forum: 3935 dni
Posty: 51
Nick w MP: Krrrecik



Respekt: 50

sciana createObject(16501,x,y,z)


Chcia?bym object'owi o nazwie sciana zmienic teksture, normalnie uzyl bym engineImportTXD, lecz w tym wypadku chcialbym nadac tekstur? tylko i wy??cznie temu jednemu objectowi, i moje pytanie wyglada nastepujaco: jak to zrobi? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-23, 12:17


Hemoglobina

Tylko Hema






Wiek: 29
Na forum: 3397 dni
Posty: 89
Nick w MP: Answer

Piwa: 1386

Respekt: 90

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
KRRRECIK123
Wysłany: 2018-05-23, 12:21


KRRRECIK123







Wiek: 25
Na forum: 3935 dni
Posty: 51
Nick w MP: Krrrecik



Respekt: 50

Hemoglobina, nie zbyt pomocne

A czy taka funkcja sie do tego nadaje - engineApplyShaderToWorldTexture ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-23, 15:11


TeeNekk

Cienzaruwka :v






Wiek: 23
Na forum: 3210 dni
Posty: 264
Nick w MP: TeeNekk.

Piwa: 919

Respekt: 110,5
Respekt: 110,5

tak, powinno

Podpis
Pomogłem Ci
? Może zostawiłbyś za to piwko, lub respekt? Dzięki!
Mój projekt:
?
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-23, 15:19


Hemoglobina

Tylko Hema






Wiek: 29
Na forum: 3397 dni
Posty: 89
Nick w MP: Answer

Piwa: 1386

Respekt: 90

Tak nadaje si?, ale w dalszym ci?gu musisz wykona? plik .fx

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-23, 15:37


l3g3nd4

Mapper & Modeler






Wiek: 22
Na forum: 3399 dni
Posty: 156
Nick w MP: l3g3nd4

Piwa: 602

Respekt: 95,3

local Pozycje ={
{IDXYZrXrYrZIntDim},
}

function Zaladuj_Pozycje(element)
shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("gdzie sie znajduje dana tekstura"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)

engineApplyShaderToWorldTexture(shader"nazwa tekstury"element)
end
for kv in ipairs(Pozycje) do
    local sciany createObject(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
    setElementInterior(scianyv[8])
    setElementDimension(scianyv[9])
    Zaladuj_Pozycje(sciany)
end


albo


sciana createObject(IDXYZrXrYrZ)

shader dxCreateShader('shader.fx',0,500terrain dxCreateTexture("gdzie sie znajduje dana tekstura"dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)

engineApplyShaderToWorldTexture(shader"nazwa tekstury"sciana)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-23, 16:15


KRRRECIK123







Wiek: 25
Na forum: 3935 dni
Posty: 51
Nick w MP: Krrrecik



Respekt: 50

Czyli trzeba zna? j?zyk fx, to lipa troch?, nie ma jaki? program?w kt?re s? w stanie eksportowa? z txd/jpg/png do fx ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-05-23, 19:47


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

U?ywasz podstawowego shadera *.fx

Kod:

texture gTexture;

technique hello
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
KRRRECIK123
Wysłany: 2018-05-28, 19:37


KRRRECIK123







Wiek: 25
Na forum: 3935 dni
Posty: 51
Nick w MP: Krrrecik



Respekt: 50

Dobra dzi?ki, do zamkni?cia

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: tekstury :: objectu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Tekstury objectu Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku