Wysłany: 2022-04-30, 01:04
KozaczeQgg
Comming soon
Wiek: 32 Na forum: 1797 dni Posty: 13
Nick w MP: Shaggy
Np. jesli gracz ma sid 2 to tepa gracza razem z pojazdem na dim 2
Wysłany: 2022-04-30, 03:03
NorbiTTT
Nbi#1824
Wiek: 27 Na forum: 3207 dni Posty: 193
Nick w MP: Nbi
Piwa : 698
local marker = createMarker ( x , y , z , 'cylinder' , 1 , 255 , 255 , 255 )
function dim ( hitPlayer , matchingDimension )
if localPlayer ~= hitPlayer and matchingDimension then return end
setElementDimension ( localPlayer , getElementData ( localPlayer , 'player:sid' )) -- moze byc inna eldata ale obstawiam ze robisz na pysie
end
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , marker , dim )
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):KozaczeQgg
Tagi: jak :: zrobic :: marker :: ktory :: przenosi :: gracza :: dim :: sidu :: gracza
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: