Wysłany: 2016-04-10, 15:57
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
Witam , jak podmieni? kilof? bo mam kilof w?a?nie ale nie mog? go podmieni?.
I nie trzymam go w r?ce , jak zrobi?, ?eby trzyma? go w r?ce?
kod z tworzeniem obiektu:
local kilof = createObject ( 335 , 0 , 0 , 0 )
attachElements ( kilof , localPlayer , 0 , 0.8 , 0.5 ) lecz nie trzyma go w r?ce tylko poza
Wysłany: 2016-04-10, 15:59
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-04-10, 15:59
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
Wysłany: 2016-04-10, 16:03
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Masz na tej stronie przyk?ad;
ped = createPed ( 105 , 0 , 0 , 3 )
burger = createObject ( 2880 , 0 , 0 , 0 )
exports . bone_attach : attachElementToBone ( burger , ped , 12 , 0 , 0 , 0 , 0 ,- 90 , 0 )
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-04-10, 16:04
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
ale ja nie chcem tworzy? peda
ja chcem chodzi? z kilofem po wzi?ciu pracy
Wysłany: 2016-04-10, 16:07
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
no to zamiast peda , dajesz zmienn? gracza.
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-04-10, 16:08
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
no ok zrobi?em , ale nie trzymam i moge dalej bi?
Wysłany: 2016-04-10, 16:09
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
FaydenFX. , No to musisz si? pobawi? tymi argumentami.
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Tagi: trzymanie :: podmienianie :: kilofa.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: